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mark0x

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A member registered Jan 21, 2016 · View creator page →

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Merci kanatos.

Très bon jeu !

Les graphismes sont beaux mais, j'attends une version un peu plus stable.

C'est pas mal mais, c'est dommage de devoir recommencer depuis le début quand on échoue à un niveau.

love.graphics.setColor(255,0,0) avant le texte et la jauge.

Projet enfin finit.


- Langage et Framework utilisé : C#/Monogame

- Code et graphismes par : moi-même.

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) :

Difficulté avec:

- l'update: j'ai du ajoutais des timers pour éviter le spam.

- les collisions avec le décor ainsi que le système de chute et de saut.


J'avais prévus d'ajouter des ennemies et des objets ramassable mais par manque de temps, j'ai seulement créé les classes.

(1 edit)

Voilà mon projet pratiquement finit, il me reste quelques corrections à faire notamment la correction des divers bugs et il sera enfin terminé.

Disponible ici: https://marc4700.itch.io/gameeditor


Projet non finit.

Merci.

Petite vidéo sur l'avancement de l'éditeur.

(1 edit)

J'ai bien avancé l'éditeur, on peut charger un niveau et y jouer.

Pareille pour l'éditeur.

Je vais faire l'étape 1 et si j'ai le temps l'étape 2 voir 3.

Sinon, merci.

Bonsoir,

ça fait un certain temps que j'avais envie de faire un éditeur de niveau à la super mario maker.

Donc, je me lance enfin, j'utiliserais le framework Monogame pour mon jeu. J'ai prévus d'avancer par étage.


Première étape:

- Création d'un niveau pouvant être joué.

- Possibilité d'édité le niveau et d'y jouer.


2e étape:

- Sauvegarde et chargement des niveaux dans un fichier externe.


3e étape:

- Possibilité d'utiliser des assets externes lors de la création d'un niveau.

- Fichier externe éditable (json/xml/lua/txt).


En procédant par étape, je suis sûr de sortir quelque chose pour la fin de la jam.

(1 edit)

- Langage et Framework utilisé: Lua/Love2d.

- Code / Graphismes par marc4700.

- Utilisation de librairies et codes externes: Oui, le fichier util.lua.

- Temps passé: environ 2 jours de code réparti sur 5 jours.

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème: En utilisant une seule liste pour gérer plusieurs petits jeux.

- Petit postmortem:

Très bon langage et framework permettant une assez grande liberté pour la création de prototype ou de jeux.

Des difficultés avec:

- Certaine collision pendant les déplacements lors de la mise en place du minijeu n°2, certaine balle avait tendance à sortir de l'écran sans revenir.

- La création du minijeu n°3, au départ, je voulais faire un bomberman mais... la gestion des collisions étaient chaotiques.

- J'ai donc tout effacé et remplacer par une goutte d'eau se déplaçant de gauche à droite de l'écran.

Merci, je ne pouvez faire mieux lors de la jam que du déplacement case par case.

Merci.

Sympas surtout les graphs.

J'ai pu mettre en pratique la vélocité x et y. Ça ma aussi permit de me prouver que je pouvais faire un morpion simplement.

ça commence à donner quelque chose, tu devrais ajouter une animation pour le jet d'eau.

Et petit tuto pour ajouter une image ou un gif:

C'est corrigé, merci.

(3 edits)

Voilà ma participation à la jam, les sources sont disponible sur la page du projet.

Ou ici, j'ai aussi ajouté un gif montrant un peu ce que j'ai fait.

Un autre petit jeu de fait ou le joueur devient de plus en plus lent à chaque fois qu'il ramasse une balle.

Bonjour,

j'utiliserais une seule liste pour gérer plusieurs modes de jeu différent, comme par exemple un morpion:


Je me suis limité à une fonction pour tout ajout d'entité à la liste principale.

Le jeu est introuvable.

Merci Heidoji.


Bonjour/bonsoir,

J'ai ajouté un sprite pour le prince ainsi qu'à la princesse (visible en jeu).

1475085025-jgc02-u.png - envoi d'image avec NoelShack


Le jeu maintenant finit dispose de 8 niveaux.

1475085026-jgc04-u.png - envoi d'image avec NoelShack


Ainsi qu'une map permettant de sélectionner un niveau.

1475085027-jgc03-u.png - envoi d'image avec NoelShack


Pour télécharger le jeu, c'est ici: https://marc4700.itch.io/sauver-la-princesse

Pour les sources, c'est par la: https://github.com/marc4700/sauver-la-princesse

Salut,

Voici un aperçu de deux niveaux du jeu.

1473512395-jgc1-screen1.png - envoi d'image avec NoelShack 1473512405-jgc1-screen2.png - envoi d'image avec NoelShack

Certain niveaux dispose de piège afin de ralentir la progression du joueur.


Ramasser certain objet fera apparaître des échelles, portes et d'autres objets.

1473512422-jgc1-screen5-1.png - envoi d'image avec NoelShack 1473512430-jgc1-screen5-2.png - envoi d'image avec NoelShack


A l'interaction avec un objet, une porte, une clef, un bouton, un message s'affichera un cours instant au-dessus du joueur.

1473512414-jgc1-screen4.png - envoi d'image avec NoelShack


Le système de saut et de chute permet de pouvoir passer à certain endroit comme ceux-lui-ci.

1473512435-jgc1-screen6.png - envoi d'image avec NoelShack

(3 edits)

Bonjour à tous,

Je participe seul sur le thème de "Sauver La Princesse". Je posterai mon DevLog sur ce post.

Côté techno :

  • Programmation : Lua et Love2D
  • Graphismes et Level Design : Photofiltre
  • Son & Musique : bfxr et audacity.