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GameEditor: éditeur de niveaux

A topic by mark0x created Jan 05, 2017 Views: 466 Replies: 11
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Bonsoir,

ça fait un certain temps que j'avais envie de faire un éditeur de niveau à la super mario maker.

Donc, je me lance enfin, j'utiliserais le framework Monogame pour mon jeu. J'ai prévus d'avancer par étage.


Première étape:

- Création d'un niveau pouvant être joué.

- Possibilité d'édité le niveau et d'y jouer.


2e étape:

- Sauvegarde et chargement des niveaux dans un fichier externe.


3e étape:

- Possibilité d'utiliser des assets externes lors de la création d'un niveau.

- Fichier externe éditable (json/xml/lua/txt).


En procédant par étape, je suis sûr de sortir quelque chose pour la fin de la jam.

C'est cool ton projet, tu comptes faire tout ça pour avant la fin de la Jam ? Car le thème de cette Jam c'est juste "un premier pas", en tout cas bon courage !

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Je vais faire l'étape 1 et si j'ai le temps l'étape 2 voir 3.

Sinon, merci.

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bonne chance ^^, monogame, ca me rapelle qu'il faut que je continue les cours sur le C#

(je m'etais arrêté sur les bases du C#) x)

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Bon courage ! J'ai bien envie de voir comment tu vas gérer ton éditeur de niveau (on pourra comparer comme ça >:3)

Alors tu avances bien ?

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J'ai bien avancé l'éditeur, on peut charger un niveau et y jouer.

Pareille pour l'éditeur.

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Petite vidéo sur l'avancement de l'éditeur.

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salut t'es plutôt bien parti par rapport à tes objectifs :)

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Merci.

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Voilà mon projet pratiquement finit, il me reste quelques corrections à faire notamment la correction des divers bugs et il sera enfin terminé.

Disponible ici: https://marc4700.itch.io/gameeditor


Projet non finit.

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Projet enfin finit.


- Langage et Framework utilisé : C#/Monogame

- Code et graphismes par : moi-même.

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) :

Difficulté avec:

- l'update: j'ai du ajoutais des timers pour éviter le spam.

- les collisions avec le décor ainsi que le système de chute et de saut.


J'avais prévus d'ajouter des ennemies et des objets ramassable mais par manque de temps, j'ai seulement créé les classes.