Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

МяуСкрипшен / MeowScriptionView game page

Для тех у кого лапки.
Submitted by Cor Lapus, Moss, crystal thundercloud, StephanGelioGabal, Ru-shi — 2 hours, 41 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

МяуСкрипшен / MeowScription's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Чудеснейшая игра для геймджема, мой фаворит! Даже не представляю сколько сил вложили в визуал и кодинг для механики карточной игры и противника. Карточки и их описание заставило улыбнуть. За десятиминутное прохождение игра не даёт заскучать.

Developer(+1)

Спасибо большое, визуал делал один человек и я не представляю как у неё хватает сил так быстро и круто рисовать картиночки.

Если честно планировалось запихнуть больше мемов и разнообразить геймплей разными типами карт с разными механиками

Submitted(+1)

Ничего плохого сказать не могу понравилось все!

Хороший ии врагов, приятная и очень хорошо проработанная графика! Приятный геймплей!

Я бы посоветовал доработать баланс в будущем: а именно в одном моменте хотелось фул смену руки,  потому что на столе три бойца которые не умирают в руке три бойца которые не уходят а урон нужно было наносить пришлось пожертвовать бойца. Но понятное дело что предвидеть это за три дня не возможно)

Developer

По этому поводу уже высказывался человек чуть ниже. Ответ такой же, спасибо за отзыв

Jam Host(+1)

Дизайн классный, но у геймплея есть одна проблема: игра очень не спешит завершаться. Каждый ход противник выставляет 3 карты и игрок обязан бить их все, иначе он не может атаковать портрет. Из-за этого приходиться ждать пока врагу не выпадет 2 юнита и баф (в идеале, чтобы не на хп) и только тогда проносить какой-то урон по портрету

Developer(+1)

Спасибо большое! Эта проблема не возникла если бы мы успели чуть больше и добавили разнообразные типы карт и сброс руки, но т.к. никто из нас до этого не делал и не играл в карточные игры разработка затянулась. Главное что теперь мы получили этот опыт и в будущем сможем использовать его чтобы создавать и объединять уникальные игровые механики!

Submitted(+3)

Может не особо профессионально с моей стороны, но по какой-то причине я получил невероятный восторг от этой игры.

Попробуем разобраться поэтапно.

Дизайн

Первое что хочется отметить. Даже не говоря про мега милых рисованных котиков, меня впечатлила гармония стиля игры. Разные оформления карт баффов и миньонов, подсветка активных карт и анимации ходов противника - всё смотрится приятно и греет душу.

Платформа

Всё в игре построено на нажатиях/перетаскиваниях и забилджено в браузер, благодаря чему я прошёл игру на телефоне, пока ехал в метро. Тут восторг понятно откуда, такое удобство для игрока хотел я добавить в нашу игру, но там нужно было бы прописывать каждый уровень по своему, а спать хотелось.

Геймплей

Тут уже всё не так однозначно, но его уже в комментах очень подробно расписали, а повторяться я не хочу. Отмечу лишь, что хоть ИИ было просто разгадать, мне понравилось тыркаться в него и думать, что же там, на стороне кода)

Саунд

Приятный. Музыки нет, что-нибудь чилловое а-ля ХС можно было откопать+вставить.


И всё же,

Игра очень подняла мне настроение с утра, поэтому снимаю шляпу перед разработчиками. Спасибо вам за ваш труд и бессонные ночи, вы молодцы! <3

Developer

Спасибо большое за приятный тёплый отзыв. Музыка есть но на мобильной версии чтобы заработала нужно в настройках прибавить.

Submitted(+2)

Клёвый геймплей а-ля ХартСтоун, Инскрипшн и тому подобные проекты, довольно милый арт-стайл с котиками :3

Developer(+1)

Спасибо!

(3 edits) (+4)

Забавно!

Начну с плюсов.

Отзывчивость интерфейса. Очень приятный, отзывчивый интерфейс. При наведении - карточки чуть подсвечиваются, используется все так, как ты и предполагаешь, все очень удобно, молодцы!)

Котики. Котики имба, котики милые, котики красивые, котики всегда "+" в карму :3

А теперь минусы.

Интерфейс. Вернемся вновь к нему. Большой черный кот вместо мыши - это мешает. Меню в виде предметов на столе - оригинально, но не особо удобно. Ваш персонаж - это контур, что выделен голубоватым по краям, противник - квадратная картинка, столь разные графические решения вызывают легкий диссонанс. Нет ощущения целостности интерфейса. Кажется, что гоняясь за оригинальностью вы чутка забили на информативность и удобство интерфейса.

Игровой процесс. Некоторые люди в комментариях ругают баланс. Я считаю это некорректным. Проблема больше в самой задумке, в игровых рамках, в которые вы вогнали себя. 3 карты в руках, 3 на столе - это максимум. Карты различаются лишь числовыми значениями (ХП и АТАКА), баффы также лишь изменяют эти значения. Такой итог приводит к геймплею, где игрок должен просто спамить все карты из своей руки, дабы получить новые, а также проводить базовые арифметические вычисления при выборе цели для атаки. Нет места хоть какой-либо стратегии. Зато есть место рандому, из-за чего люди и могут ругать баланс.

Я понимаю, что временные рамки джема не позволили реализовать больше. Но будто надо было изначально брать иную идею, которую вы бы успели реализовать? Сейчас это похожее на хорошую заготовку, но никак не на игру.
Чтобы игра такого жанра заиграла - придется потратить еще не мало времени, жанр ККИ очень требователен к минимальному количеству игрового контента. 

P.S. В любом случае, вы все равно умнички, что поучаствовали в джеме и хорошо поработали эти дни, получив опыт с новым для вас жанром. Надеюсь, что ваша игра получит призовое место! 
Ваш хейтер игр-квестов и любитель босс файтов ♡

Developer(+1)

Изначально планировалось добавить разные типы карт (например с эффектом пропуска хода или дамагом по области итд). Изначально мы(то есть я) думали что карточная система это те же заклинания, но на самом деле опыта разработки карточных игр ни у кого из нас не было и в итоге мы немного наговнокодили и долго топтались на месте, из-за чего не успели сделать больше разнообразных эффектов карт

(+2)

Большие проблемы с балансом, но геймплейно задумка очень крутая! (сказал HS enjoyer). С темой тоже стыковки есть.  Выглядит всё очень недурно!

Developer(+1)

Приятно видеть такое от игравшего в похожие игры человека, благодарим :з

Submitted(+4)

во время вечеринки чувствовал себя командующим в битве при вердене во время первой мировой, 10/10
Если без шуток, то
- В том же Inscryption можно жертвовать своими разыгранными юнитами, чтобы можно было расставить более крупных мобов - тут... издержки геймджемов, очевидно;
- Возможно проблемы с моей стороны, но букфы (текст) на кнопках меню (во время игры) куда-то улетели и я из-за этого случайно вышел из игры;
- Также не понял как все таки победить (я вообще сначала думал что будет автоатака, как в Inscryption), возможно я в глаза долблюсь;
- Визуал и общий вайб уютный, это стоило отметить

Developer(+1)

Чтобы текст не улетал лучше скачать пк билд, в веб версии проблемы с разрешением

Developer(+1)

Планировалось добавить выброс карты с руки, но прикрутить не успели... Буквы улетают при изменении разрешения в браузере почему-то, мы не поняли, но на странице описания указали о возможности обновить страницу, чтобы всё вернулось. Там было обучение, где написано, как выиграть, но умерло вместе с буквами :D Достаточно кликнуть на свою карту, имеющую доступный ход, и на аватарку врага, когда у него кончатся карты на поле.

Спасибо за отзыв!

Submitted(+2)

Хорошая игра, было интересно играть. Большая проблема с балансом(И при рандоме бой невозможно победить, т.к. противник будет каждый раз призывать 3 кота), но для игры за 2 дня лучшего и не ожидаешь. Не оригинальная задумка, но к теме подходит хорошо.  Хороший саунд-дизайн. Ластик как UI не особо понятен, стоило сделать несколько разных вариантов для разных кнопок, конечно интуитивно понятно когда он что значит, но небольшого визуального различия не хватает. Хорошая игра!

Developer

Игру балансили всем селом последнюю ночь, после 4 побед подряд в битве с обоими врагами было решено что игра сбалансена

Submitted

Ну баланс всегда вещь субъективная :) Игру я прошел, мой тейк в том, что результат понятен сразу, ты либо побеждаешь без шансов, т.к. твои 3 кота убивают любых 3 котов врага, либо наоборот и перевернуть ситуацию никак нельзя.

(+3)

Очень классный визуальный стиль вкупе с доскональной продуманностью кликабельности кнопок и всего такого оставляет очень приятное впечатление. Ваша команда большие молодцы!

Developer(+1)

Спасибо, мы старались с: