Спасибо за отзыв! Разлитое пиво уменьшает отскок шара, если шар на него падает. У нас оно не особо раскрылось, т.к. проще стрелять сразу в стакан, но изначально планировалось, чтобы шар долетал до стакана с отскоком от стола.
Erl Moncevial Erno
Creator of
Recent community posts
Ну я говорю как игра ощущается :) Первый раз я тыкал рандомом и победил, во второй раз, пытался понять что от чего зависит и есть ли зависимость в принципе и проиграл. Без гайда, разъясняющего как оно работает игра ощущается как полный рандом. Вам добавить бы какое-то базовое обучение(С частью правил), что от чего зависит, чтобы игроку было от чего отталкиваться и он понимал как думать.
Спасибо за отзыв! Учтём фидбэк в следующих проектах. И будем лучше планировать время и стараться делать так, чтобы время Джема не пересекалось с экзаменами :)) Вообще изначально у нас планировался versus мод с разделённым экраном, когда игроки стоят друг напротив друга, но почему-то сплит-скрин Анриаловский решил экран второго игрока делать просто чёрным и разобраться до конца джема не получилось :(
А по поводу сложности... В первом билде игра была раз в 10 сложнее :)) Самый частый комментарий в разработке был "Надо сделать игру проще" хД Ну и тут ставка была на локальный мультиплеер(С полноценным мультиплеером программист(Я) не особо умеет работать), что игроки будут соревноваться и веселится общаясь в дискорде, так что сложность здесь должна была быть немного бесячей, типа как в simple fish adventure или подобных играх.
Мы конечно работали на Анриале и забыли на оптимизацию почти полностью, но 10fps это как-то странно :\ Можешь сказать, какая у ноута видюха и проц?
По отсутствию изюминки в целом согласен, если бы вся команда выдавалась полностью мб что-то бы и вышло.
У нас получилось так, что мы сделали процентов 40 от задуманного, по причине того, что у большей части команды были какие-либо экзамены в дни джема и никто не мог в джем полностью вкладываться. Мне кажется. что из 3 доступных дней каждый член нашей команды потратил не больше 10 часов.
Прикольная игра, но вы явно переоценили свои силы. Не уверен насколько игра соответствует теме, но она играбельная, что уже хорошо. Особо ничего в ней не выделяется конечно, средний арт, средний геймплей, звуков нет. Но в целом работает и играется. В любом случае Вы молодцы, что попытались и смогли залить игру на итч несмотря на кучу проблем :)
Ну с темой тут сложный момент, каждый понимает её по своему. Мы сделали игру, в которой реальный студент может играть и получать фан в реальной жизни(За исключением пары контент-механик), т.е. по сути мы сделали игру на тему студенческого фана. Но тут зависит от трактовки темы и выстроить чёткий критерий по теме сложно.
Классная игра! Пока что мой фаворит среди всех. Крутой визуальный стиль, прикольный лор, хороший саунд-дизайн, есть геймплей, разноображенный парой способностей и врагов. Единственное, что сделано не особо хорошо — это босс. Босс это просто обычный враг с большим запасом Здоровья, понимаю, что времени не достаточно, но хотелось бы дать ему хотя бы 1 уникальную способность.
Хз, мне кажется теме здесь есть соответствие. Тема джема — студенческое веселье. и у нас студент играет в аналог ДнД. И механик тут почти нет, пара проджектайлов, мили-удар и пара базовых врагов. Единственное, что я хз как они успели сделать — это графику, но учитывая, какие примитивные для реализации механики(И я говорю это будучи программистом) и то, что скорее всего художник у создателей хороший, то я не вижу проблемы создать это за 3 дня, которые нам были доступны. А по поводу английских диалогов — скорее всего проф. деформация или планы на развитие после джема, я тож очень часто пишу на английском всё.
Интересная игра, но геймплей аля space invaders мне кажется не тестился. Корабль не обладает достаточной горизонтальной мобильностью, чтобы просто долететь до большинства врагов. Хорошие звуки, прекрасный арт, но в геймплее хотелось бы, чтобы лучшей тактикой не было стоять на месте и жать ПКМ, когда враг летит на тебя.
Интересный проект, необычная механика, хотя и достаточно примитивная. Не уверен можно ли вообще в игре победить, но думаю можно, просто у меня skill issue :) Хотелось бы чуть больше геймплейных элементов и не уверен, насколько это подходит к теме студенческого веселья. Студенческая жизнь здесь показана, но веселье я чёт не заметил для студента :) Хотя как правильно трактовать тему я вообще хз, оставлю это судьям. Классный визуал!
Хорошая игра, было интересно играть. Большая проблема с балансом(И при рандоме бой невозможно победить, т.к. противник будет каждый раз призывать 3 кота), но для игры за 2 дня лучшего и не ожидаешь. Не оригинальная задумка, но к теме подходит хорошо. Хороший саунд-дизайн. Ластик как UI не особо понятен, стоило сделать несколько разных вариантов для разных кнопок, конечно интуитивно понятно когда он что значит, но небольшого визуального различия не хватает. Хорошая игра!
Well not in the moment, I have a little break because I'm going to university(Profession is game designer ^-^) in this year and it was requiring some attention xD I'm planning to continue active(7-10h+ per day) development in next month and I want to release it this year or in the next year like a full completed game :)
Thanks for review!
Yeah I would see what I can do in Unreal Engine in order to make it run smooth on older laptops and low PC settings.
And for tutorial - I don't think I could do better in 48h, I would make many experiments with it in future, so I hope it would become much better :)
UPD: I read reply under your game too xD
Cool game and concept. My record is 77 :) I enjoyed game, but there's some problems:
1. Building can spawn in you, It could happen on turns.
2. In some places you can fall of the track
Also it would be nice if there was restart button after death.
Overall I enjoyed game, it is fun. It pretty fast gets boring, but you can't make game fun all the time in 2 days :) Good work and good luck in your projects!
I liked the game. But ran into couple issues:
First one on screenshot. That place is too dark. But there nothing is there as I understood, so no problem.
Second one is shooting. I don't feel shooting. Sound of shoot is too low. It should be much louder.
Plus it would be nice if there was crosshair.
Overall it was pretty fun, good work and good luck in your projects!
Awesome game! I was enjoying it a lot. I think it's one of the best games in the jam.
Found a few issues:
1. You can place several Gas Collectors in one place. I placed like 80 gas collectors there, because i was curious about max. values of them in one place xD
2. You need to add a way to cancel build.
3. Also would be nice you you could build several buildings with only one click on "build button". When you place huge amount of objects it's frustrating to select building every time.