Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

CapFed

25
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered 46 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Жёсткие вайбы WTTG со всей этой симуляцией работы за компом, поиском в инете. мессенджером и прочим. Тыркался я, тыркался, но внезапные даблклики, все едущее, слетающий вордовский файлик каждый раз, когда хоть что-то двигаешь меня победили и меня отчислили и убили.

Прикольная вставка постоянно меняющихся регламентов, но очень хочется возможность мотать чат вверх. Ибо столкнулся с ситуацией, что забыл поменять заголовок а текст не достать, всё, рестарт.

Огромный потенциал нескольких сюжетных линий, тип успеть за одну ночь и с девушкой помириться, и курсач написать, если условную механику встать из-за стола добавить (если она есть, я её не нашёл xd).

Респект за то, что не испугались своей задумки и пошли смело реализовывать, несмотря на всякие кривые штуки 👍

Жалею, что так поздно заценил эту игру. Но рад, что успел до закрытия голосовалок.

Странно, что данная игра мало кого заинтересовала. От анрила это? Или от веса?
Но не об этом сейчас.

Воронков Илья. Один человек. Юлий Цезарь во плоти.

Ну реально, да, все ассеты скачены, но эта игра -  идеальный образец, как должны быть имплементированы мини-игры в новеллку.  

По новеллке говорить особо не буду много,  завязка прикольная и связана с темой (а главное, relatable).

Итак, мини-игры.

Первый экзамен.

Хорошая механика с энергией, не даёт спамить.

Хороший скейлинг, потихоньку всё разгоняется, включаются новые виды врагов.

???? мега механ с третим врагом (за которого 150 дают). У меня он один раз такой посередине экрана ОП! и поменял направление!!! Я испугался перепугался ппц, ИИ эволюционирует. А если это баг, то добавляй как механ срочно, это было мега неожиданно и страшно.

Борьба с маневрированием мне понравилась. Добавляет атмосферы, как ты в корабле сидишь и пытаешься справиться с управлением.

Прогрессбары сделай более прозрачными. У тебя стиль с циферками по краям экрана, пусть энергия с хп либо дают их увидеть, либо жёстко светятся.

Непросто, разок рестартил, понравилась адаптация к геймплею.

Второй экзамен.

Мега просто, но уютно. Чилловый водопроводчик, тут сказать особо нечего.

Третий экзамен.

Я был сражён. ЭТО ЖЕ РЕЗИК 4 МИНИ-ИГРА С ПИРАТАМИ! Я прям слышал эту музыку shooting range-а.

Энивей, как и в первом экзамене, офигенный скейлинг.

Кекнул с имплементации фичи вспышки пистолета в диалог) 

Прострел пушки заставляет подбирать угол, чтобы не зацепить синий шар.

В жёлтые шарики непросто попасть, появляются ненадолго, не ожидал, что тут мой аим тестить будут)

Прошёл с первого раза, но разок попасть в синий шарик и скипнуть все жёлтые и ты чуть недотянешь. Гуд баланс 👍

Итоги

Я кайфанул. Чел мега хорош, всё склеил-сделал всола. Впечатления офигенные, я аж его зафоловлю




Я немного late to the party, можно мой коммент как-нить вниз спустить? Нет? Oh well

Мне игра мега понравилась, даже неожиданный босс файт успели впилить, о какие! А атмосфера-то какая! Ну в общем прям умнички, играть было весело и приятно)

Я зачем коммент-то пишу, разрабов про дэши спросить хотел. Они у меня почему-то оч криво работали, через раз прокались, сильно на боссфайте это было заметно и немного руинило погружение. Есть идеи, почему так произошло?

Зашёл, потратил все деньги на пиво, офнул с позором. Я считаю, весь необходимый функционал присутствует.

А если серьёзно, чтож у всех так билды на Gogot-e летят( Видно же, что стиль есть, уник МЕГА проработан, есть всякие интеракшены, счёт и прочее. Геймплея сюда отвалившегося, и был бы такой кайф побегать-поиграть(

Спасибо, что показали наработки миру!

Потыркался, неоч понял смысл первой мини-игры (а точнее, на что она должна влиять). Как понял, есть условная прокачка, с которой открываются новые атаки в битве с преподом(?).
Битва приколдэсная, пару раз потраил, один раз лузнул, другой выиграл (ig хороший знак?). Реализована пошагово, хотелось бы выбор скиллов, ибо кайтить юзлес, если не рольнёшь дальний скилл.


Видно, что проделана большая работа, но, как уже подчеркнули, не рассчитали силы,  из-за чего забили на многие моменты (первая мини-игра так и осталась в черновом варианте). Респект за билд! Постарайтесь в следующий раз уделить больше внимания этапу проектирования! 

Потенциал есть, арт + изометрические попрыгушки прикольные. Жаль, что не собралось, по арту видно, что проделана большая работа. Респект, что грузанули!

Оукей, я добрался до компа, время оценить сие произведение.

И я был приятно удивлён! Пройдёмся по плюсам:

Дизайн.

Да, траектории шариков пересекаются, из-за чего трудно разобрать, где какой. Да, некоторые элементы интерфейса слабо проработаны. Но кидать неоновые шарики в ночном клубе под музон... Что-то в этом есть.

Играй, не жди!

Можно вернуть шарик на базу, если криво кинул! Мелочь, а приятно. (Так же этим фиксится бесячий смех при промахе, уууу бленб)

Локальный мультиплеер.

Можно зарубиться с другом на одной клаве! Правда, я играл с сам с собой, но тож ничё)

Непросто.

Сначала игра бесила, но из принципа хотелось дойти до конца. Получился норм экспириенс)


Минусы:

Фулл рандом.

Вся доска может заполнится одним эффектом, искусственно затягивая игру и лишая игроков опции выбора. А также кривые оверлапы стаканов и прочие издержки трёхдневного производства)

Кто я?

Хотел сделать так, чтобы игрок 2 проиграл. В итоге, побросав шарики, осознал, что я перепутал их на каком-то этапе. Напоминалка типа надписи будет приятной.

Ну про оптимизацию и так понятно, издержки анрила, работал, проходил)

Короче, база.

Мне понравилось, сам в шоке, надеюсь больше людей купят билетик в Колизиум or smth и оценят ваши старания <3

Не знаю, не осилил. Как бы не хотел полюбить игру за стиль, что-то в ней отталкивает(

Может, стоит как в сабвее спустя время прощать ошибки (когда охранник вплотную начинает бежать после слабого столкновения), может подкрутить fluency управления, то ли шо.

Алсо, арт каефный, но долгие загрузки всё равно бесят)

Энивей, проект нормалдэсный 👍

Потенциал безграничный. Смешная подводка к теме с рандомными словами на экзамене, шикарный арт и саунд, и, конечно же, механики. Подкрутить доп механ для баланса, и игра засияет пуще прежнего!

Крайне рекомендую не забрасывать проект. Покопаться в том, что полетело - и прожить жизнь студента можно будет со стилем в вашей игре)
Ждём фикса всем селом

Так, ну раз про игру уже всё снизу рассказали, позвольте мне повествовать о моём сокоманднике, который обнаружил фичу в данной игре.

Препод проверяет, сидишь ли ты на стуле иль нет, только в момент поворота. После него можно спокойно передвигаться, что странно, учитывая анимацию горящих глаз. Подправьте код и мы гуччи 👍

В игре такого плана хочется видеть рандом и выбор с последствиями (хорошо реализован кста в _studBalance). Мб не хватило времени, мб думали слишком много над темой. Смесь Reigns + СтудФан это хорошая идея, тырить механы всё-таки вроде на ГеймДжеме это не сильно зазорно, однако докрутить до чего-нибудь действительно весёлого и смешного хотелось бы.

Энивей, ГЦ за загрузку проекта, буду рад услышать историю разработки (мб научусь чему).

<3

Про туториал мы чёт вспомнили чуть ли в дедлайн, в итоге всё что успели накидать - описание мини-игр с указанием кнопок для управления в меню LOAD. Да, закопали знатно (там же кста и привязка к теме идёт).

Урок усвоили)

Всей командой читали коммент и рыдали от признания <3
Спасибо за отзыв!

Зашёл, прошёл день, сделал роу роу роу, не наролял, офнул с позором.

Мини-игра с кабанчиком достойна быть отдельной игрой.

Блендеровские чилибобсы забавные.

Есть пожелание на возможность скипать текст.

В целом, прикольно, потенцевал есть.

В принципе неплохо.

Да, скучновато. Да, пустовато без музыки. Да, нет никакой системы, заставляющей вернуться вновь. 

И всё же, достойная работа, пару минут посидел покликал, постарался идеально налить. Элемент рандома присутствует.

Из пожеланий, помимо прочего - пж пофиксите обработку лкм, мой палец съежал на другую клавишу и поток пива сбрасывался, чуть побесило.

Видать не хватило времени на проработку геймплея, ибо арты уровней есть, но поиграть в них не удалось. Но молодцы, что энивей загрузили проект и показали свою работу, +rep

Игра, повествующая целую историю Димы в общаге. 

Саунд 10 ДАВАЙ ДАВАЙ НАПАДАЙ из 10 (орал в голос)

Арт 10 избитых Дим из 10

Диалоги ржомбные, дают прочувствовать персов. Увы, монолог Мистера Илюхи под конец начал надоедать. Мб это для сочувствия Диме, но поначалу было смешно, а потом переросло в раздражение.

Миниигры забавные, но упор на повествование.

В целом, получил нереальные впечатления, видно, что над игрой разрабам было весело работать) Сократить монолог - и я бы не смог бы ни к чему придраться)

Прикольный стиль, забавно вылетают соседи из шкафов. Жаль, что билд полетел, так бы было интересно мультитаскать между комнатами.

Алсо завидуйте

Мб я гига nerd, но мне зашло

Сначала придётся жёстко рестартить, ибо игра наказывает за абуз действий. Например, твой персонаж получает нервный срыв даже если учится только по утрам будней (бедняга), прогресс в неделю улетает -> рестарт.
Минус ли это или плюс? Мне понравилось, игра не даёт пройти себя брутфорсом. Ты потихоньку щупаешь, где бонусы, а игра тебе после действий иногда даёт подсказки, что приведёт к бонусу, а что к наказанию.

Meanwhile играет чилловая музычка, и крутятся приятные глазу визуальные эффекты (стиль бомба!).

Разрабам биг респект! Спасибо за чилловую головоломку перед сном! <3

Может не особо профессионально с моей стороны, но по какой-то причине я получил невероятный восторг от этой игры.

Попробуем разобраться поэтапно.

Дизайн

Первое что хочется отметить. Даже не говоря про мега милых рисованных котиков, меня впечатлила гармония стиля игры. Разные оформления карт баффов и миньонов, подсветка активных карт и анимации ходов противника - всё смотрится приятно и греет душу.

Платформа

Всё в игре построено на нажатиях/перетаскиваниях и забилджено в браузер, благодаря чему я прошёл игру на телефоне, пока ехал в метро. Тут восторг понятно откуда, такое удобство для игрока хотел я добавить в нашу игру, но там нужно было бы прописывать каждый уровень по своему, а спать хотелось.

Геймплей

Тут уже всё не так однозначно, но его уже в комментах очень подробно расписали, а повторяться я не хочу. Отмечу лишь, что хоть ИИ было просто разгадать, мне понравилось тыркаться в него и думать, что же там, на стороне кода)

Саунд

Приятный. Музыки нет, что-нибудь чилловое а-ля ХС можно было откопать+вставить.


И всё же,

Игра очень подняла мне настроение с утра, поэтому снимаю шляпу перед разработчиками. Спасибо вам за ваш труд и бессонные ночи, вы молодцы! <3

О, и совсем забыл

Отдельное спасибо человечку, добавившему Enter на подтверждение input-а мини-игры с роутером. Желаю, чтобы ему чаще попадалась мини-игра с аперитивом!

Прикольная игрушка. Саунд топ, Арт топ, игры приколдесные. Единственный минус - непонятно зачем такие долгие паузы между играми, немного руинит процесс.