Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(3 edits) (+4)

Забавно!

Начну с плюсов.

Отзывчивость интерфейса. Очень приятный, отзывчивый интерфейс. При наведении - карточки чуть подсвечиваются, используется все так, как ты и предполагаешь, все очень удобно, молодцы!)

Котики. Котики имба, котики милые, котики красивые, котики всегда "+" в карму :3

А теперь минусы.

Интерфейс. Вернемся вновь к нему. Большой черный кот вместо мыши - это мешает. Меню в виде предметов на столе - оригинально, но не особо удобно. Ваш персонаж - это контур, что выделен голубоватым по краям, противник - квадратная картинка, столь разные графические решения вызывают легкий диссонанс. Нет ощущения целостности интерфейса. Кажется, что гоняясь за оригинальностью вы чутка забили на информативность и удобство интерфейса.

Игровой процесс. Некоторые люди в комментариях ругают баланс. Я считаю это некорректным. Проблема больше в самой задумке, в игровых рамках, в которые вы вогнали себя. 3 карты в руках, 3 на столе - это максимум. Карты различаются лишь числовыми значениями (ХП и АТАКА), баффы также лишь изменяют эти значения. Такой итог приводит к геймплею, где игрок должен просто спамить все карты из своей руки, дабы получить новые, а также проводить базовые арифметические вычисления при выборе цели для атаки. Нет места хоть какой-либо стратегии. Зато есть место рандому, из-за чего люди и могут ругать баланс.

Я понимаю, что временные рамки джема не позволили реализовать больше. Но будто надо было изначально брать иную идею, которую вы бы успели реализовать? Сейчас это похожее на хорошую заготовку, но никак не на игру.
Чтобы игра такого жанра заиграла - придется потратить еще не мало времени, жанр ККИ очень требователен к минимальному количеству игрового контента. 

P.S. В любом случае, вы все равно умнички, что поучаствовали в джеме и хорошо поработали эти дни, получив опыт с новым для вас жанром. Надеюсь, что ваша игра получит призовое место! 
Ваш хейтер игр-квестов и любитель босс файтов ♡

(+1)

Изначально планировалось добавить разные типы карт (например с эффектом пропуска хода или дамагом по области итд). Изначально мы(то есть я) думали что карточная система это те же заклинания, но на самом деле опыта разработки карточных игр ни у кого из нас не было и в итоге мы немного наговнокодили и долго топтались на месте, из-за чего не успели сделать больше разнообразных эффектов карт