Спасибо большое, мы никогда раньше не делали файтинги, тем более в мультиплеере, поэтому игра вышла простой. Анимации мы делали с помощью скелетной анимации, поэтому они должны были выйти качественными. Если бы не реализовывали мультиплеер то могли бы сделать более углублённые игровые механики, но мы отдали предпочтение мультиплееру. А за музыку спасибо SunoAI
Moss
Creator of
Recent community posts
Спасибо большое! Эта проблема не возникла если бы мы успели чуть больше и добавили разнообразные типы карт и сброс руки, но т.к. никто из нас до этого не делал и не играл в карточные игры разработка затянулась. Главное что теперь мы получили этот опыт и в будущем сможем использовать его чтобы создавать и объединять уникальные игровые механики!
На самом деле если выкинуть шейдр, который уже был готов и его просто прикрутили, то по механикам очень скупо. Игра вывозит в основном из-за шейдра и фанатов D&D.
Первая локация конечно выглядит шикарно, но вторая лока и оставшийся визуал недотягивают. Насчёт боёвки тоже хочу сказать, очень неудобная и безсмысленная, как говорили раньше 2 абсолютно одинаковых скила и рукопашка, а также максимально тупые противники.
Изначально планировалось добавить разные типы карт (например с эффектом пропуска хода или дамагом по области итд). Изначально мы(то есть я) думали что карточная система это те же заклинания, но на самом деле опыта разработки карточных игр ни у кого из нас не было и в итоге мы немного наговнокодили и долго топтались на месте, из-за чего не успели сделать больше разнообразных эффектов карт









