Yes :3
xGaida
Creator of
Recent community posts
Описание со страницы игры:
"Враги бегут. Шар летит. Голова шумит. Да кому вообще важно, зачем ты тут? Главное — звук хрустящих скелетов прямо в ушах!"
Об игре:
"METALHEAD - Top-Down Action игра с элементами Rogue-like. Ты — металлист с железной головой. Буквально. Раскручивайся, уклоняйся и круши!
Управление:
| WASD | Передвижение. |
| ЛКМ | Встать в стойку. Теперь WASD крутит голову. Размахнись и ударь! |
| ESC | Открыть меню. |
Честные отзывы:
"Это просто отвал башки. 10/10."
"METALHEAD научил меня главному: если жизнь оторвёт тебе голову — сделай из этого оружие."
Спасибо!
Поскольку тема "Сломанный мир", наша изначальная задумка звучала как "Разбитый на острова мир, где придется стремительно перемещаться, не падая вниз". Поэтому старались изначально строить боевку вокруг этого. Но в ходе работы поняли, что хотим сделать кор механикой именно парирования. Так и получилась эта игра)
В парированием такой проблемы вроде не было, а вот с карточками - это по факту, не успели более плавный переход сделать :D
Самая красивая игра, что я видел в рамках джемов в Политехе :3
То, как сеттинг влияет на геймплей (например, помехи и телепортация Босса во время этого) - это прям необычно и очень интересно смотрится.
Атаки босса хорошо читаются. А вот управление самим персонаж будто не самое удобное.
И тем не менее, игра - 10/10!
Забавно!
Начну с плюсов.
Отзывчивость интерфейса. Очень приятный, отзывчивый интерфейс. При наведении - карточки чуть подсвечиваются, используется все так, как ты и предполагаешь, все очень удобно, молодцы!)
Котики. Котики имба, котики милые, котики красивые, котики всегда "+" в карму :3
А теперь минусы.
Интерфейс. Вернемся вновь к нему. Большой черный кот вместо мыши - это мешает. Меню в виде предметов на столе - оригинально, но не особо удобно. Ваш персонаж - это контур, что выделен голубоватым по краям, противник - квадратная картинка, столь разные графические решения вызывают легкий диссонанс. Нет ощущения целостности интерфейса. Кажется, что гоняясь за оригинальностью вы чутка забили на информативность и удобство интерфейса.
Игровой процесс. Некоторые люди в комментариях ругают баланс. Я считаю это некорректным. Проблема больше в самой задумке, в игровых рамках, в которые вы вогнали себя. 3 карты в руках, 3 на столе - это максимум. Карты различаются лишь числовыми значениями (ХП и АТАКА), баффы также лишь изменяют эти значения. Такой итог приводит к геймплею, где игрок должен просто спамить все карты из своей руки, дабы получить новые, а также проводить базовые арифметические вычисления при выборе цели для атаки. Нет места хоть какой-либо стратегии. Зато есть место рандому, из-за чего люди и могут ругать баланс.
Я понимаю, что временные рамки джема не позволили реализовать больше. Но будто надо было изначально брать иную идею, которую вы бы успели реализовать? Сейчас это похожее на хорошую заготовку, но никак не на игру.
Чтобы игра такого жанра заиграла - придется потратить еще не мало времени, жанр ККИ очень требователен к минимальному количеству игрового контента.
P.S. В любом случае, вы все равно умнички, что поучаствовали в джеме и хорошо поработали эти дни, получив опыт с новым для вас жанром. Надеюсь, что ваша игра получит призовое место!
Ваш хейтер игр-квестов и любитель босс файтов ♡
Интересная попытка поменять Reigns таким образом, чтобы игра подходила для темы - кибербезопасность.
НО. Вначале слишком много очень спорных решений (например, антивирус или пароль на локальный пк), которые очень сильно бьют по характеристикам.
Когда безопасность, например, падает низко, нам пишет мошенник и говорит что "у меня твои интимики". Очень странный конец, учитывая действия игрока. Видимо так получилось из-за сложности придумать и вправду опасную ситуацию, которая может помешать бедному Александру (Сань, одолжи сотку! :3)
Следует отметить также, что механика Reigns - здесь не работает. У нас практически нету выбора, в большинстве - нас есть "правильные" и "неправильные " действия. В итоге мы практически не занимаемся менеджентом наших ресурсов.
Что еще хочется отметить - очень классно работает UI. Все понятно, все работает и ощущается "как надо". Игра дарит положительные ощущения, связанные с взаимодействием с игрой.
Очень красиво и классно сделано.
Довольно простая, но хорошая головоломка)
Единственное, не особо ясно, зачем нужен такой элемент, как опасный ссылки, которые повысят уровень опасности на "?" очков, которые мгновенно убивают.
Лично меня он сбил, ибо я подумал, что надо всегда миновать красные ссылки, что неверно)
В общем, музыка хороша, графика классная, UI бомба, все читабельно и удобно. В общем, классный, законченный продукт. Для меня это фаворит :3
Милая, запоминающая стилистика, классно.
Чуть про головоломки.
Жуки странновато работают. Очень сложная головоломка, поскольку у меня свапнилось по несколько жуков за раз + игра проигрывалась задолго ДО того, как они достигали адреса сайта.
В мини-игре с картой не особо ясно, что надо было делать. Не хватает описаний.
В остальном - гуд :3
Выглядит интересно, но играется странновато.
Суть аутобаттлеров в том, что интересно смотреть за тем, как происходит сражение. Обычно интерес растет из-за красивых механик или интересных скиллов.
Здесь же анимаций или чего-то такого нет вообще.
Скиллы присутствуют, но особо в них не потыкаешься.
В общем, жанр, идея интересны, но итоговый продукт не особо зашел :(
Наконец Sekiro для моего слабого ноута, спасибо!
Игра классная, не хватает какого-то навыка для противодействия противникам, что просто идут вперед.
Просто "Бей-беги" - чувствует не очень, и сложно подсчитать расстояние, чтобы ударить и не получить удар самому.
Не хватает обозначения, что вот прямо сейчас один из противников сделает свой рывок.
Тем не менее, игра, так сказать:
Smokin' Sexy Style!! (SSS)
Не ожидал увидеть где-либо озвучку, но она была. Звучит мило)
Интересная идея, интересно выглядит, но не самое отзывчивое управление портит впечатление(
Персонаж прыгает далеко не всегда, когда должен, может "зависать" в текстурках, много фишек сделали, но из-за этого не хватило времени на такие вот недочеты.
В поисках Немо, 2077 edition
Приветствую клуб фанатиков UE)
Атмосферненько. Классная идея со светом, помогает скрыть некоторые моменты, на которые не хватило времени, и играет на атмосферу. Вправду, имао, немного перестарались и хотелось бы хоть немного больше света.
Упал из полной темноты в полную темноту и умер, лол
Ну и лагает, да. Анимации иногда сбиваются и выглядят странно. Персонаж не всегда хватается за объекты.
Тем не менее - стильно ¯\_(ツ)_/¯









Все выглядит классно, есть хорошо работающие механики.