Considerando que foi feito em menos de uma semana, ter início, meio e fim é surpreendente para um metroidvania. As hitbox precisariam ser um pouco menores, e o uso de cor nos inimigos me deu a impressão de que eu podia atacá-los com certos poderes que destroem objetos da mesma cor. Gostei do quão pouco texto tem o jogo, já que muitos metroidvanias usam textões para nos guiar, em vez de level design.
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