Essa é mais um reflexão pessoal do que um review. Enquanto jogava eu fiquei minimamente perdido com os caminhos do jogo. Não sabia se ia pra direita ou pra esquerda. Depois de um tempo vi mais uma bifurcação. E reforço novamente que esse sentimento foi minimo, mas estava lá. A sensação de não nilearidade é desestimulante e a linearidade é mais interessante no começo.
Me lembro aqui de uns dias atras que fui jogar Breath of the wild, que é super não linear, e que até mesmo BOTW tem mais linearidade que Valiant Rooster no comecinho do jogo.
Não é que a multiplicidade de escolhas é ruim no começo, mas ela demanda muito mais energia do desenvolvimento do jogo.
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