Здесь вы можете оповестить о найденных нестыковках, ошибках или о встреченных багах.
При запуске игры она включается, появляется текст начального предупреждения и игра вылетает
2025-12-07 08:15:10 UTC
Windows-11-10.0.22621-SP0
Ren'Py 8.4.1.25072401
Early init took 40 ms
Loading error handling took 39 ms
Loading script took 6025 ms
Loading save slot metadata took 98 ms
Loading persistent took 0 ms
Running init code took 204 ms
Loading analysis data took 0 ms
Analyze and compile ATL took 496 ms
Reloading save slot metadata took 9 ms
Dump and make backups took 0 ms
Cleaning cache took 0 ms
Making clean stores took 0 ms
Initial gc took 164 ms
DPI scale factor: 1.000000
nvdrs: Loaded, about to disable thread optimizations.
nvdrs: Disabled thread optimizations.
Creating interface object took 190 ms
Init translation took 9 ms
Cleaning stores took 0 ms
Load screen analysis took 0 ms
Analyze screens took 33 ms
Save screen analysis took 0 ms
Save pyanalysis took 0 ms
Save bytecode took 0 ms
Running _start took 9 ms
Interface start took 653 ms
Initializing gl2 renderer:
primary display bounds: (0, 0, 2560, 1440)
swap interval: 1 frames
Windowed mode.
Vendor: 'NVIDIA Corporation'
Renderer: 'NVIDIA GeForce RTX 3050/PCIe/SSE2'
Version: '4.6.0 NVIDIA 576.40'
Display Info: <Info({'bitsize': 32, 'bytesize': 4, 'masks': (16711680, 65280, 255, 0), 'shifts': (16, 8, 0, 0), 'losses': (0, 0, 0, 8), 'current_w': 2560, 'current_h': 1440, 'refresh_rate': 165, 'hw': False, 'wm': True, 'video_mem': 268435456, 'blit_hw': False, 'blit_hw_CC': False, 'blit_hw_A': False, 'blit_sw': False, 'blit_sw_CC': False, 'blit_sw_A': False})>
Screen sizes: virtual=(2560, 1440) physical=(2560, 1369) drawable=(2560, 1369)
Maximum texture size: 4096x4096
Could not open 'cache/shaders.txt':
Screen sizes: virtual=(2560, 1440) physical=(2560, 1369) drawable=(2560, 1369)
Maximum texture size: 4096x4096
игра вылетает на дисклеймере. Видел такую проблему на этой странице но мне не помогло. Ошибка точно такая же. Я ранее перековырял игру в поисках возможности вырезать сопера. Как раз после этого ковыряния у меня появилась эта проблема. Но уже после я удалил из аппдаты Renpy и полность 2 раза переустановил игру.
2026-01-15 21:58:13 UTC
Windows-10-10.0.19045-SP0
Ren'Py 8.4.1.25072401
NeuroHell
Release№2
Built at 2025-12-04 08:39:26 UTC
Early init took 169 ms
Loading error handling took 52 ms
Loading script took 7878 ms
Loading save slot metadata took 45 ms
Loading persistent took 0 ms
Set script version to: (8, 4, 1)
Running init code took 297 ms
Loading analysis data took 0 ms
Analyze and compile ATL took 666 ms
Reloading save slot metadata took 2 ms
Dump and make backups took 0 ms
Cleaning cache took 0 ms
Making clean stores took 0 ms
Initial gc took 213 ms
DPI scale factor: 1.000000
nvdrs: Loaded, about to disable thread optimizations.
nvdrs: Disabled thread optimizations.
Creating interface object took 408 ms
Init translation took 6 ms
Cleaning stores took 1 ms
Load screen analysis took 0 ms
Analyze screens took 41 ms
Save screen analysis took 0 ms
Save pyanalysis took 0 ms
Save bytecode took 0 ms
Running _start took 6 ms
Interface start took 814 ms
Initializing gl2 renderer:
primary display bounds: (0, 0, 2560, 1440)
swap interval: 1 frames
Fullscreen mode.
Vendor: 'NVIDIA Corporation'
Renderer: 'NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2'
Version: '4.6.0 NVIDIA 581.80'
Display Info: <Info({'bitsize': 32, 'bytesize': 4, 'masks': (16711680, 65280, 255, 0), 'shifts': (16, 8, 0, 0), 'losses': (0, 0, 0, 8), 'current_w': 2560, 'current_h': 1440, 'refresh_rate': 165, 'hw': False, 'wm': True, 'video_mem': 268435456, 'blit_hw': False, 'blit_hw_CC': False, 'blit_hw_A': False, 'blit_sw': False, 'blit_sw_CC': False, 'blit_sw_A': False})>
Screen sizes: virtual=(2560, 1440) physical=(2560, 1440) drawable=(2560, 1440)
Maximum texture size: 4096x4096
Could not open 'cache/shaders.txt':
На нынешней сборке Нейроада стоит защита от несанкционированного вмешательства в код игры. Универсальным решением является удаление модифицированного билда, всех сохранений и установка нового чистого.
Ошибка "Could not open 'cache/shaders.txt'" является типовой и вылезает в разных ситуациях, не всегда связанных с отсутствием файла. Можно попробовать проверить дрова на видеокарту.
Также, проблемой может быть попытка импорта сохранений с другого устройства
Приветствую,прошёл первую арку на все концовки,перешёл на вторую.Прочёл уже более половины левого рута и был близок к развязке,решил отдохнуть,вышел из игры и лег спать.На следующий день просыпаюсь,а весь прогресс канул в небытие,даже одна концовка из первой арки исчезла,хотел поинтересоваться,есть ли возможность может какой нибудь сейв получить или что то наподобие,потому что опять проходить все qte и мой любимый сaпёр в здравом уме я не смогу.Заранее извиняюсь за потраченное время)
Проблема из всего описанного может быть только одна - выход из игры был совершён некорректным образом (AltF4, принудительное отключение питания системы, тасккиллер и т.п). При таком действии любой ренпай положит все сейвы и персистенты, которые были изменены в процессе игры. Из описания проблемы большего сказать не могу.
Импорт сейвов от любого иного пользователя или с любого другого устройства приведёт к окирпичиванию билда.