Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kyle Deadman

12
Posts
3
Topics
42
Followers
A member registered Jan 22, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Общая пометка для последующих отзывов:

Как и было отмечено в этом отзыве, НейроАд - совершенно другая новелла, не имеющая никакого отношения к Иерофанту. Тут совершенно другой сеттинг, совершенно другие обстоятельства и отличный от концепта инки мир. Другая мораль и послыл, да что уж там, даже другая эпоха со своими особенности.

Что же по вопросам: согласен, тут мало уделялось внимания внешней жизни, но в том и суть. Послевоенный Димерон, на сути своей, является стабильной системой, которая самобытно живёт и герои в них лишь песчинки, не способные ничего изменить, в отличие от прошлых проектов. На свои 90% планета является практически необитаемой зоной, где нет ничего кроме перекатиполя и пары псоранов, дерущихся за тушу мёртвого стервятника. В инке, в инках, в обоих вариантах, пришествие гг так или иначе корёжило всё мироздание, как и сказано в отзыве. Значимость имел Реймонд и он её вносил своими потугами во власть.

Что, собственно по Реймонду. Он, на деле, простейшее олицетворение гордыни и похоти, образец богатого, но на сути быдла. Для него насилие, как подчёркивала и Эрин, - единственный шанс укрыться от собственного убожества. Как главный герой он и задумывался максимально неприятным читателю, чтобы отразить мораль такого скотского поведения.

Галереи предусмотрено не будет. Причин множество: от нежелания нарушать иммерсивность интерфейса (да, тут она играет значение), до простейшей бессмысленности этой затеи. Благодаря механике контрольных точек есть возможность перечитать любую сцену и погрузиться в атмосферу вновь.

Рад, что работа понравилась. В будущем ситуация будет становиться острее и глубже, потому, думаю, в будущем будет всё то, что было указано в недочётах.

Увы, ничем помочь не могу. Даже на официальном гитхабе ренпая автор движка не знает в чём проблема и ссылает на сложности, не связанные с ренпаем

Проблема из всего описанного может быть только одна - выход из игры был совершён некорректным образом (AltF4, принудительное отключение питания системы, тасккиллер и т.п). При таком действии любой ренпай положит все сейвы и персистенты, которые были изменены в процессе игры. Из описания проблемы большего сказать не могу.

Импорт сейвов от любого иного пользователя или с любого другого устройства приведёт к окирпичиванию билда.

Вся информация относительно статуса разработки предоставляется исключительно на моём бусти.

(1 edit)

Отвечу на множественные посты по поводу QTE, миниигр и прочего, чтобы не было дальнейших однотипных комментариев.

  1. Система сохранений из стандартного ренпая введена не будет. Система КТ является задумкой игры.
  2. QTE вырезаться не будет. Его далеко не так много, как могло было быть и это является единственной динамической механикой игры, способствующей погружению в динамичные ситуации.
  3. QTE ослабляться не будет. В данный момент и так стоит неприлично большое время на их прожатие (1.5 секунд, что в 2 раза больше, чем в моём предыдущем проекте). Смена шрифта и дизайна кнопок не рассматривается и рассматриваться не будет.
  4. Миниигры вырезаться и упрощаться не будут. Никаких послаблений относительно сапёра, блекджека и будущих игр не предвидится ни в одном из релизов.
  5. В дальнейшем игра будет становиться сложнее с игровой тз. 1 и 2 арка являются вводными в игровые механики. Будут новые механики и введение "одноразовых" концовок, на которые будет лишь один шанс выйти.
  6. Любые попытки модификации, изменения кода, караются необратимой порчей сохранений и окирпичиванием билда. Лучше играть по моей задумке, смотреть прохождения от SaninPupok и не пытаться редактировать файлы. ЛЮБЫЕ ПРОБЛЕМЫ, ВЫЗВАННЫЕ ПОПЫТКОЙ РЕДАКТИРОВАТЬ ИГРОВОЙ БИЛД НЕ БУДУТ РАССМАТРИВАТЬСЯ И, СООТВЕТСТВЕННО, ПОМОЩЬ В ИХ ИСПРАВЛЕНИЯХ НЕ БУДЕТ ПРЕДОСТАВЛЯТЬСЯ.
(1 edit)

На нынешней сборке Нейроада стоит защита от несанкционированного вмешательства в код игры. Универсальным решением является удаление модифицированного билда, всех сохранений и установка нового чистого.
Ошибка "Could not open 'cache/shaders.txt'" является типовой и вылезает в разных ситуациях, не всегда связанных с отсутствием файла. Можно попробовать проверить дрова на видеокарту.
Также, проблемой может быть попытка импорта сохранений с другого устройства

На данный момент нет, перевод первой арки уже был завершён. Обратиться можно после релиза второй арки

Помощь с визуализацией не требуется. Может понадобиться помощь в создании музыкального, звукового сопровождений и кода

Исправлено в новой версии

Если вы желаете так или иначе со мной сотрудничать, то напишите здесь, всё обсуждаемо.

Здесь вы можете поделиться впечатлениями от прочтения новеллы.

Здесь вы можете оповестить о найденных нестыковках, ошибках или о встреченных багах.