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Colossus

Un gioco per quattro persone per raccontare le avventure di una strana coppia di amici · By Mammut RPG, Antonio Amato

Gli Elementi e la Forza della Natura

A topic by Spirito Giovane created Dec 29, 2018 Views: 199 Replies: 3
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Continuiamo, terza domanda, grossa.

Ho notato che il controllo degli elementi si esplica sulla fiamma, sul vento, sulla pioggia e sulla pietra. Per quanto riguarda la neve? E l'elettricità? E la tecnologia? Come dovremmo regolarci? Inoltre, mettiamo caso che un giocatore riesca a mettere in gioco la nebbia, tramite un rituale. Chi controlla poi quell'elemento naturale? Il giocatore che lo ha "creato" o il responsabile dell'elemento naturale più affine?

Developer (1 edit)

Questa, più che essere grossa, è una domanda estremamente interessante. Provo a risponderti, ma dammi il beneficio della beta (che invocherò anche per altre domande che mi hai fatto e che mi faranno certamente anche gli altri lettori): ossia, ci sono lati del gioco tutti da esplorare anche per me, in questa fase.

Ci sono alcuni fenomeni naturali che sono posti esattamente tra due elementi: penso all'elettricità, che personalmente porrei tra fuoco e aria. Ci sono altri fenomeni che non sono affatto naturali: la tecnologia. Ora, il mio consiglio in questa fase è questo: se al vostro tavolo identificate fenomeni naturali che vi sembra importante controllare ma che non ricadono con certezza nell'alveo di un elemento, trovate un compromesso e assegnateli a uno dei giocatori. Questo vale sia durante la fase della creazione, sia in corso d'opera.

Per quanto riguarda, invece, i fenomeni creati da uno dei giocatori, essi vengono controllati dal personaggio che li ha generati (quindi ruotano insieme ai ruoli): se il Titano crea la nebbia tramite un rituale, quella nebbia lì verrà gestita per sempre (finché ha senso) dal giocatore che controlla il Titano.

Ok, però tutto ciò va segnalato nel documento. Nel senso: a lato del fatto che la beta è ovviamente una beta, il consiglio è quello di delineare bene queste sovrapposizioni di autorità. In generale queste sovrapposizioni hanno spesso causato un senso di castrazione nei giocatori perché dovevamo sempre fermarci per capire chi aveva autorità su cosa.

Altro spunto di sviluppo: la tecnologia non è naturale, ma Halvoya è una nazione ferma alla tecnologia anni ‘50 e sicuramente questa cosa verrà usata. Sicuro che non serva attribuirla ad un giocatore? Capirei che non serve se fossimo in un periodo più antico...

Developer

Il fatto che si tratti di una beta non significa che non sia necessario migliorare il testo, anzi! Significa solo che molte cose non sono state prese in considerazione per diversi motivi ed è solo grazie ai vostri feedback che verranno aggiunte. ;)

Non sono sicuro sia davvero necessario attribuire la tecnologia a uno dei giocatori (e non solo per una questione di simmetria al tavolo, poiché si passerebbe da 4 a 5 elementi). Devo pensarci.