Llevamos casi dos meses generando contenidos y recibiendo colaboraciones y hemos pensado que sería una buena idea tener un índice en el que recoger todo lo que se ha creado para Rayuela Jam. Lo iremos actualizando con todo lo que se siga generando.
- Entrevista a Ruber Eaglenest en Athnecdotario Incoherente, incluyendo una presentación de la gamejam Rayuela de Arena.
- Entrevista en Fantifica a los organizadores, Ruber y Edu Sánchez. Presentación de la jam.
KEYNOTE
Elaborado por Jordi de Paco de Deconstructeam. Bienvenides a #RayuelaJam
Fichas de herramientas:
Resumenes de las características más destacadas de las herramientas de ficción interactiva más comunes, así como tutoriales para aprender a manejarlas y ejemplos de juegos que la utilizan para documentarse.
- Twine, hipertexto y librojuegos digitales
- Ink, el motor narrativo de InkleStudios
- Inform, crea juegos de parser de forma flexible
- Plugins y add-ons para Unity
- Squiffy, hipertexto y elige tu propia aventura
- Librojuegos, el romanticismo del elige tu propia aventura en papel
Tutoriales específicos creados para Rayuela Jam:
Tutoriales enviados por nuestros colaboradores para ayudar a los nuevos creadores a conocer mejor las herramientas y las técnicas más interesantes para desarrollar juegos narrativos desde cero.
- Twine Doctors, tutorial de Twine en dos partes
- "Huesos" de Johan Paz, tutorial de Squiffy e Inform7
- 0nironauta, tutorial de Ink
- Con pluma y píxel, como construir un librojuego
- "Acero" de Johan Paz, Ficción interactiva introduciendo elementos de rol
Ponencias sobre narrativa y ficción interactiva:
Textos y vídeos de los colaboradores de Rayuela Jam con la narrativa y la ficción interactivas como leit motiv. Ponencias y Mesas redondas para conocer mejor la disciplina.
- Consejos para nuevos diseñadores narrativos, por Johan Paz
- Juegos para cambiar el mundo, por Alby Ojeda
- Mesa redonda de mitologías en los iconosla cutura popular, por Carlos Gurpegui, Cristina Macía, Alfredo Álamo y Ruber Eaglenest
- Tres pilares para el diseño narrativo, por Jacobo Feijoó
- De la autoedición a la publicación de librojuegos, por Francisco Tapia Fuentes
- Habilidades de rol en la ficción interactiva, por Chemo Umbría
- Mitos y religiones jugables, por Federico Peinado
- La narrativa interactiva y los jugadores, por Ludipe
- Mesa redonda de mitología en la saga Souls, por Kittsune, Box3r, Valkyrie y Ruber Eaglenest
Presentaciones:
Presentaciones de juegos de IF de todo tipo para conocer mejor lo que se puede hacer en éste ámbito, así como post-mortems (análisis del creador desmontando la obra) para comprender como se disecciona tu propia creación para aprender.
- Arcanum, un librojuego y juego de mesa
- Feudo, juego narrativo con gestión de recursos
- Pisadas en la Arena, postmortem de un juego narrativo
- Entrevista a Enrique Cabeza, de The Game Kitchen
- InteractiBOOK, nueva revista sobre IF con su primer número dedicado a RayuelaJam
Textos inspiradores y generadores de debate:
Otro tipo de textos que, si bien no son específicamente colaboraciones surgidas de la jam, creemos que son interesantes por hablar de temas importantes para la narrativa y ficción interactiva.
- Cave Paintings, una alabanza a Twine y la ficción interactiva de The Writing Platform
- Narrative design for writers, una serie de diseño narrativo por Bruno Días. La parte 2 (enlace) es muy interesante, pues aborda la creación de Ficción Interactiva de una manera más mecánica alejada del estado de flow que una herramienta te puede producir (escribir por escribir). No hay nada de malo en esto último, pero a veces puede ser interesante abordar la creación como un diseño.
- Fricción Interactiva, un término acuñado por Jacobo Feijoo de Gamisolutions, cuándo la interactividad choca con la inmersión. Es más una pregunta reflexión lanzada al aire.
- Hilo muy interesante de twitter de @AlaxMaikal sobre lo poco realista del lore de algunas ficciones. Va más allá del lore dump, ahora tenemos en lore de la marmota, reinos que llevan cientos, miles de años inamovibles y sin evolución. Muy interesante y divertido:
https://twitter.com/AlaxMaikal/status/1024725837076197377 - Lore dump. Cuándo hacerlo y cómo no hacerlo. Interesante y divertido artículo de Alexis Kennedy sobre cómo mostrar la mitología de nuestros juegos. https://itch.io/t/260461/alexis-kennedy-sobre-no-hacer-lore-dump-centuries-ago-t...
De todo el contenido compartido por vídeo, se ha realizado una lista de reproducción en Youtube. Se seguirán añadiendo contenidos a la misma conforme vayan estando disponibles.