Oprawa wizualna i dźwiękowa niesamowita, mega gratulacje.
witeak
Creator of
Recent community posts
Hej, dzięki za feedback, doceniam.
Tak, w sumie to pauza jest tylko i aż narzędziem do zabijania zombie (choć posiada też niewidoczne na pierwszy rzut oka efekty jak niewrażliwość na DMG z dworu), dokładnie jak w innych grach jest tylko narzędziem do rozwiązywania prostych zagadek zręcznościowo logicznych.
Z optymalizacją się zgadzam, akurat trafił się mały błąd który zabija ją nieco, zauważony dopiero po czasie. Dziwi mnie, że w performance mode aż tak źle ci działa, z tego co kolega z bardzo słabym lapkiem testował to dało się grać, ciekaw jestem czy może coś jeszcze tutaj nie pykło albo wpłyneło na fps'y.
Gra programowana w blueprintach i nie, nie ma tam magicznego kafelka wciśnij przycisk żeby strzelać. Też trzeba zacząć od trace line'a :D
Jeśli chodzi o assety to wezmę akurat to jako komplement. Jeśli nie udało ci się odróżnić modeli i tekstur z megascans od tych moich to znaczy że całkiem dobrze mi poszło blendowanie ich. Jednak gamedev to też trochę więcej niż klepanie linijek kodu i tworzenie surowych assetów. (Particle, mój beznadziejny voice acting, sporo shaderów, body cam-style post process, a nawet i PCG poszło w ruch przy tworzeniu level art'u).
Graficznie jest super. Z doświadczenia wiem, że połączenie 2D i 3D oprawy nie jest łatwe ale wam się udało. Fabularnie również gra jest ciekawa. Jedyne do czego mógłbym się przyczepić to sterowanie. WSAD, strzałki oraz myszka to trochę duży rozstrzał ale nie jest problemem. Tak powolny obrót kamery jednak zdecydowanie jest, zwłaszcza podczas nawigowania w labiryncie
Podoba mi się koncept takiego mini fnafa. Osobiście, choć długie sprawdzie klucza daje efekt takiego małego napięcia, to czekanie aż tak długie z trzymanym przyciskiem jest nieco nużące. Być może jakby było znacznie więcej kluczy, sprawdzanie było krótsze i klucze losowały się tylko na początku gry zamiast przy każdej udanej sprawdzonej kłódce? Mimo to graficznie i mechanika luster są naprawdę dobre!






