Play game
Shattered's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Najlepsza gra Hello GameJam | #13 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nazwa zespołu i członkowie
Academy Rejects - Tymon Harlender Dominika Siemińska
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Klimat jest, gry mało. Bardzo ładna strona graficzna i muzyczna.
Bardzo fajna mechanika bazyliszkowo-lustrowa. Widzę, że wszystkie assety były robione przez was, to akurat na giga plus. Powolne sprawdzanie kluczy jednak nie powala. Językowo też niezbyt dobrze. Tak czy inaczej, jak na grę zrobioną w weekend to ma ona duży potencjał. :>
Ciekawy koncept. Jak na warunki i czas w jaki powstała to gratulacje się należą ^^ Pomieszczenie fajnie wygląda, a dychający nad karkiem bazyliszek sprawia, że gra trzyma w napięciu. Szkoda tylko, że jak patrzy się na walizke i testuje klucze, to nie widać całego lustra, choć to też miało ten efekt, zerkania na lustro po każdym kluczu. Muzyka trochę bolała w uszy i instrukcje były niejasne Po przeczytaniu, dalej nie bardzo wiedziałem co jak działa, ale już po pierwszej śmierci i zauważeniu bazyliszka w lusterku, byłem gotowy na kolejne podejście :)
Koncept fajny, ale widać że brakło czasu na dopracowanie. Wizualnie bardzo ładne, tylko podczas sprawdzania kluczy zaczynałem się nudzić, mogłoby być trochę krótsze. Brakuje mi jakiegoś jumpscare'a. Przez brak polskich znaków w instrukcji oraz to że jest dosyć chaotycznie napisana ciężko też zrozumieć mechanikę gry.
p.s. kolejna gra w którą gram od 19h bo nie mogę z niej wyjść.
No nie ukrywam, zaczęliśmy w niedzielę :')
Gra bardzo fajna wizualnie. Sadly dopiero po przeczytaniu komentarza Tymona zrozumiałam, jak ją przejść. Przydałyby się elementy muzyki/UI mówiące "Bazyliszek cię zabija" albo "Bazyliszek jest ogłuszony". Ale pomysł bardzo fajny i ciekawy
Dududu dududu jest niebezpieczny
Podoba mi się koncept takiego mini fnafa. Osobiście, choć długie sprawdzie klucza daje efekt takiego małego napięcia, to czekanie aż tak długie z trzymanym przyciskiem jest nieco nużące. Być może jakby było znacznie więcej kluczy, sprawdzanie było krótsze i klucze losowały się tylko na początku gry zamiast przy każdej udanej sprawdzonej kłódce? Mimo to graficznie i mechanika luster są naprawdę dobre!
Chyba nie umiem w to grać :P Przegrywam za każdym razem. Ale pomysł ciekawy. Przypomniało mi się jak w London Heist na PSVR była podobna misja, gdzie też przeszukiwaliśmy biurko.
Hehe, jak testowałem to bałem się że będzie za łatwa :p klucze trzeba lecieć po kolei bo są losowo, a jak zablokujesz lustrem potwora to masz z 15 sekund czasu gdzie na 100% Cię nie zaatakuje, samo lustro ma 5 warstw obrażeń więc zależnie od szczęścia