Hola !! Antes que nada, muchas gracias por probar nuestro juego y por ese feedback tan detallado, de verdad nos es de mucha ayuda.
En cuanto a las preguntas que hiciste:
1. Aunque en algunos diálogos se mencionan ciertos objetos como la pipa o la malteada, no se contempló otra mecánica más allá de conversar con los personajes, por lo que no existe esa tarea de ir a recogerlos y entregarlos. La idea principal es que dichos diálogos muestren alguna característica sutil de los personajes para que el jugador haga la relación con las pistas y pueda descubrir la identidad de con quien está hablando.
2.Sobre los segundos diálogos de cada personaje, nuestra idea es que el juego se dividiera en 2 fases, la primera de exploración, recorrer todas las habitaciones y conocer a los personajes, y la segunda que es donde aparecen esos diálogos (y algunos cambios en los personajes y escenarios) que se desbloquea al haber interactuado con cada personaje al menos 2 veces (es decir, descubrir todos los diálogos de la fase 1). Nuestra intención era hacer esta transición más evidente, pero por tiempos de la jam no alcanzamos jajaj
Gracias una vez más por tus comentarios, nos alegra que te haya gustado lo que viste 🐭🔎
WillyAS
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The Murderous Case Of Uncle Benjamin comments · Replied to danikmelo in The Murderous Case Of Uncle Benjamin comments
I really like the idea behind your game. It's a fun concept, and it's really cool to see how you can cause chaos at any moment and send everyone flying in all directions. I didn't quite understand how points are earned, but I think it's a good prototype to continue experimenting with. Congratulations!





