Sí. Lo intenté hacer equilibrado pero luego me puse a hacer los sectores irregulares para dar variedad... Con los años me he hecho muy fan de la asimetría. Total, en cuanto los jugadores empiezan a entregar turnos, no hay equilibrio que valga...
Warbriel
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Thank you for your kind words.
I understand your point. While my game relies heavily in its inspiration material and is not the classic "outcast fighting the system", most characteristics of Cyber-punk genre are present:
- Low life: the whole planet is low life. The Palace where players live is an exception rahter than the norm.
- High tech: high enough to have space travel and planetary core mining.
- Futuristic: indeed.
- Cyberware: there are some mentions to cyber-implants in the planet´s history and in the End of Cycle move.
- Societal collapse and decay: Neo-Terrax is constantly on the brink of disaster.
- Dystopia: I wouldn´t call it a happy setting.
But yeah, I understand that most cyber-punk projects are in more modern looking settings.
Palatine es un juego de intrigas políticas entre los miembros del gobierno de un planeta moribundo. Manipula la opinión pública, exprime al pueblo soberano y apuñala a tus amigos mientras lidias con crisis planetarias que pueden destruirlo todo en cualquier momento.
Lo he hecho para otro jam y exigen exclusividad así que no lo meto aquí de momento pero el otro jam acaba cuatro días antes que este... Igual me da tiempo a hacer más cosas y todo XDD.
This is just a topic to see if there are others like me here. Usually these events are mainly for videogames but I know there's always a part of analogic designers.
My project comes from a bunch of ideas I had a while about a RPGgame of politicians dealing with global crisis. In a Cyber-Punk twist, players are going to be the big guys that move the threads and opress the people rather than a group of outlaws messing with the corporations.
What have you got?
Queda un mes para que acabe el jam y aquí dejo mis últimas dos aportaciones:
Las guerras insectoides es un escenario de campaña para Super Space Knights. Incluye cinco misiones y varias tablas generadoras.
La cruzada deneviana es un librojuego con el que gané el jam de librojuegos de Librojuegos.org. También está en físico en Amazon.
This would fit so well (and so bad) with The Insectoid Wars... but I have the feeling that the vibes are different XDD
It definitely catches my attention as I have worked with livestock. Chances of a creature like this surviving are next to none, which makes it even more mythical. It can be really interesting to find out the kind of adventures a calf can have going around.
I would like to give it a try even if it's only to see the faces when you tell the players that they are going to interpret a calf (eyebrows raised) with two heads (intense frown) together (mouth opening, no words coming out).
Sir! Your weaponry projects are just marvelous! I used some of them to decorate a little weaponsmithing expansion, The Forge of Tokurenkai for my minimalistic samurai ttprg.
Just a thing: there are no curved blades nor double-edged axes! Which is absolutely fine but I find it funny as there are things like chainswords and food-weapons!
Great job in any case! Thank you for sharing!
Me tengo que imprimir la versión completa pero algunos comentarios más:
- Veo que lo de tener 3 o 4 éxitos en la Treta se ha quitado así que soluciona una de mis dudas.
- La carta de "Cortar la vela" me produce sentimientos contradictorios a nivel narrativo. Por un lado, es guay pero por otro, ¿cuántas velas hay en el lugar del duelo? De hecho, ¿no se menciona que se lucha en callejones? ¿Con velas? Si te quedas a oscuras, ¿no debería afectar a ambos luchadores? Y, de hecho, una vez jugada, ¿los espadachines paran un momento para encenderla de nuevo? En fin, que el efecto es guay pero la idea es "rara".
- Se me ocurre que la patada podría tener un efecto de daño sumando +1 a los éxitos si sacas al menos uno.
En conjunto, mi veredicto es el mismo: muy buen juego.
Está muy bien. Es sencillo y rápido.
Es muy interesante porque las partidas tienden a empezar con Ataque/Treta (lo cual es realista) y luego Finta (cuando ya no se puede enfrentar a un Ataque) dejando la Defensa como la carta "menos útil". Ahora bien, es una "tendencia" que te puedes saltar alegremente y hacer auténticos estropicios al oponente si logras engañarle (que es la gracia del juego: la jugada es conseguir jugar la carta que anula la del otro sabiendo que esto puede ocurrir al menos una vez por ronda) . Aquí entra mucho conocer a tu oponente: mi suegro suele jugar la misma carta que yo pero mi mujer me da unas palizas espantosas (que cada cual saque sus propias conclusiones).
Algunos comentarios:
- Conseguir 3 éxitos en una Treta es lo mismo que conseguir 2, ¿no?
- ¿Se acumulan las Tretas de 4 resultados? Es decir, ¿se pueden perder "múltiples dagas"? Aunque es muy improbable, un segundo resultado de 4 podría interpretarse como "el oponente pierde la espada y forzado a rendirse" dando otra opción de victoria.
- ¿Has pensado en traducirlo al inglés? Puedo echarte una mano con eso, si quieres.
- Me voy a pillar la versión completa porque me ha gustado mucho.
- Si no lo tienes ya pensado, se me han ocurrido dos posibilidades para el efecto de una patada en los cataplasmas: que en la siguiente ronda el oponente sólo consigue éxitos con 6+ o bien hacerle descartarse una carta al azar.
Y eso. Muy buen trabajo.
¿Tenéis Discord y así podemos hablarlo más fácilmente?
El mío es https://discord.gg/tfDWwepy
¡Qué ofensa!¡Qué oprobio!

Nada, un aplauso merecido para el ganador. Puestos a elegir, habría preferido ganar yo (así soy) pero quedarme empatado en segunda posición me parece muy aceptable también. Pensaba que ganaría El Examen del Brujo, mira, que tenía la originalidad de su parte. La Cruzada Deneviana es el libro que quería escribir pero entiendo que no deja de ser ciencia ficción y sabía que eso me acabaría pasando factura (y al principio pensaba en no complicarme la vida y hacer uno de explorar mazmorras XDDD).
Ha sido divertido salirme de mi zona de confort y escribir un librojuego. Yo lo he hecho usando Word, una hoja de Excel y otra de papel. Lo cierto es que, una vez lo planifiqué un poco, salió solo.

Las cien secciones me parecieron pocas al principio pero, al final me salieron justas. Descubrí la importancia de las secciones "de paso" (las que sólo tienen una salida) porque ayudan a controlar la velocidad de la historia, unificar detalles narrativos y porque no puedes estar tomando decisiones constantemente sin que se descontrole todo.
Y eso. Muchísimas felicidades al ganador.




























