Está muy bien. Es sencillo y rápido.
Es muy interesante porque las partidas tienden a empezar con Ataque/Treta (lo cual es realista) y luego Finta (cuando ya no se puede enfrentar a un Ataque) dejando la Defensa como la carta "menos útil". Ahora bien, es una "tendencia" que te puedes saltar alegremente y hacer auténticos estropicios al oponente si logras engañarle (que es la gracia del juego: la jugada es conseguir jugar la carta que anula la del otro sabiendo que esto puede ocurrir al menos una vez por ronda) . Aquí entra mucho conocer a tu oponente: mi suegro suele jugar la misma carta que yo pero mi mujer me da unas palizas espantosas (que cada cual saque sus propias conclusiones).
Algunos comentarios:
- Conseguir 3 éxitos en una Treta es lo mismo que conseguir 2, ¿no?
- ¿Se acumulan las Tretas de 4 resultados? Es decir, ¿se pueden perder "múltiples dagas"? Aunque es muy improbable, un segundo resultado de 4 podría interpretarse como "el oponente pierde la espada y forzado a rendirse" dando otra opción de victoria.
- ¿Has pensado en traducirlo al inglés? Puedo echarte una mano con eso, si quieres.
- Me voy a pillar la versión completa porque me ha gustado mucho.
- Si no lo tienes ya pensado, se me han ocurrido dos posibilidades para el efecto de una patada en los cataplasmas: que en la siguiente ronda el oponente sólo consigue éxitos con 6+ o bien hacerle descartarse una carta al azar.
Y eso. Muy buen trabajo.