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Hombre, tu eres el del Tomo Carmesi...

Muy buen juego, me ha gustado. Es facil y elegante. Voy a imprimirlo y llevarmelo de vacaciones y ya te contare que tal ha ido.

Ufff, del Tomo Carmesí hace siglos, pero sí, ese soy 😆.

Espero con ansia tu opinión del juego.

Está muy bien. Es sencillo y rápido. 

Es muy interesante porque las partidas tienden a empezar con Ataque/Treta (lo cual es realista) y luego Finta (cuando ya no se puede  enfrentar a un Ataque) dejando la Defensa como la carta "menos útil". Ahora bien, es una "tendencia" que te puedes saltar alegremente y hacer auténticos estropicios al oponente si logras engañarle (que es la gracia del juego: la jugada es conseguir jugar la carta que anula la del otro sabiendo que esto puede ocurrir al menos una vez por ronda) . Aquí entra mucho conocer a tu oponente: mi suegro suele jugar la misma carta que yo pero mi mujer me da unas palizas espantosas (que cada cual saque sus propias conclusiones).

Algunos comentarios:

  • Conseguir 3 éxitos en una Treta es lo mismo que conseguir 2, ¿no? 
  • ¿Se acumulan las Tretas de 4 resultados? Es decir, ¿se pueden perder "múltiples dagas"? Aunque es muy improbable, un segundo resultado de 4 podría interpretarse como "el oponente pierde la espada y forzado a rendirse" dando otra opción de victoria. 
  • ¿Has pensado en traducirlo al inglés? Puedo echarte una mano con eso, si quieres. 
  • Me voy a pillar la versión completa porque me ha gustado mucho. 
  • Si no lo tienes ya pensado, se me han ocurrido dos posibilidades para el efecto de una patada en los cataplasmas: que en la siguiente ronda el oponente sólo consigue éxitos  con 6+ o bien hacerle descartarse una carta al azar.

Y eso. Muy buen trabajo. 

(1 edit)

Me tengo que imprimir la versión completa pero algunos comentarios más:

  • Veo que lo de tener 3 o 4 éxitos en la Treta se ha quitado así que soluciona una de mis dudas.
  • La carta de "Cortar la vela" me produce sentimientos contradictorios a nivel narrativo. Por un lado, es guay pero por otro, ¿cuántas velas hay en el lugar del duelo? De hecho, ¿no se menciona que se lucha en callejones? ¿Con velas? Si te quedas a oscuras, ¿no debería afectar a ambos luchadores? Y, de hecho, una vez jugada, ¿los espadachines paran un momento para encenderla de nuevo? En fin, que el efecto es guay pero la idea es "rara".
  • Se me ocurre que la patada podría tener un efecto de daño sumando +1 a los éxitos si sacas al menos uno.

En conjunto, mi veredicto es el mismo: muy buen juego.