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Vitor Yoiti

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A member registered Aug 29, 2025 · View creator page →

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Gostei da arte e da sensação de movimento do jogo, acredito que dá pra fazer um jogo completo bem bacana usando essa base. Se você for expandir o projeto, vejo bastante potencial para explorar melhor a identidade sonora do jogo e deixar a experiência mais única e marcante.

Bom trabalho!

Achei a ideia bastante interessante, mas senti falta de um pouco mais de clareza na UI e na explicação das mecânicas. Demorei para entender a diferença entre as classes e também o uso das Relíquias (só percebi que precisava clicar nos botões na penúltima batalha).

Talvez simplificar alguns elementos visuais, como os atributos com números decimais, possa ajudar na leitura. Fiquei pensando também se ícones com tooltips poderiam funcionar melhor do que texto direto.

Auto-battlers me parecem bem complexos de implementar, então achei legal ver o gênero representado na jam. Parabéns pelo trabalho!

Gostei bastante do sound design. Os sons de UI são agradáveis, as músicas estão muito bem feitas e bem mixadas, e gostei das variações que dependem do nível de estresse. Também achei a arte boa, o uso do visual preto e branco encaixou bem com o tema do jogo que, aliás, também ficou bem alinhado com o tema da jam.

Sobre o gameplay, depois de jogar um pouco mais, entendi melhor o loop de estresse e a função do dinheiro como recurso para gerenciar as escolhas. Ainda assim, senti que essa relação poderia ficar um pouco mais clara para o jogador, porque em alguns momentos tive a sensação de estar sendo punido mesmo ao completar as tarefas.

Parabéns pelo trabalho!

O jogo ficou muito bem feito! Gostei de como a história foi apresentada e do jeito que as explicações das mecânicas de gameplay foram feitas quase sem texto e de maneira integrada ao tema e visual do jogo. Também senti que houve bastante atenção à parte de áudio, bem legal.

Ótimo trabalho, parabéns!

Ahh, que interessante! Na verdade eu coloquei as luzes na segunda fase porque, como a música dela era mais "cheia", achei que só o sinal sonoro poderia não ser suficiente. Caso eu faça um patch pós-jam, vou pensar se tem algum jeito de melhorar esse aspecto. Obrigado pelo feedback, e fico feliz que tenha conseguido aproveitar o jogo mesmo assim!

Muito obrigado pelas palavras, que bom que gostou!

Achei a atmosfera que vocês construíram muito, muito bacana. A mistura do tema distópico com o visual claro e confortável cria uma sensação diferente e bastante interessante. Também gostei da mistura dos visuais 2D e 3D, criou uma identidade própria.

Sobre o gameplay, em alguns momentos achei a colisão da personagem um pouco estranha, e a mecânica de empurrar objetos um pouco difícil por causa do jeito que eles escorregam no chão. Também senti que a falta de falas da protagonista diminui um pouco o impacto das escolhas morais.

No geral, gostei bastante da experiência. Parabéns pelo projeto! Fiquei curioso pra ver como esse jogo poderia evoluir.

Muito, muito bem feito! A arte ficou bacana, os controles e a câmera funcionam bem, e gostei bastante do sound design. O único ""problema"" foi que eu joguei sozinho controlando os dois personagens ao mesmo tempo, então não consegui passar da fase 8 porque me faltou coordenação motora... Mas isso é culpa minha, não do jogo hahahahha

Parabéns, ótimo trabalho!

Achei a arte boa e bem consistente. A escolha de cores deixou o jogo chamativo sem cansar os olhos. Também gostei que o escopo ficou bem definido e que o jogo está bem completinho dentro da proposta.

Parabéns pelo trabalho!

Nossa, fiquei impressionado com o nível de polimento e com a forma como vocês conseguiram pegar o tema da jam e transformar em mecânica central! A integração entre arte, música, e gameplay ficou muito coesa, senti que houve muita atenção aos detalhes. 

Ótimo trabalho!

Achei bacana como você conseguiu usar o tema da jam pra criar uma variação no gênero de survivor-like, ficou bastante interessante. Pessoalmente, eu preferiria se a clareza visual (principalmente com relação às runas) fosse um pouco mais limpa, mas a bagunça também pode ser divertida hahahah

Ótimo trabalho!

Ahhh, que ideia divertida! Gostei bastante da historinha e das animações, e as músicas se encaixaram bem com o jogo. 

Não achei que está difícil demais, necessariamente, mas às vezes eu tinha a impressão de que meu pato estava atacando patos fora do alcance dele, o que acaba passando uma sensação maior de dificuldade, talvez? Quem sabe se a hitbox do pato fosse menor o "feeling" do jogo ficaria melhor? Só uma sugestão, caso queiram testar.

Ah, e um pequeno "bug report" (?): a animação de morte dos patos está acontecendo duas vezes hahahaha

Parabéns ao time!

Gostei das mecânicas principais e dos puzzles, a dificuldade ficou muito bem calibrada. 

Achei a música repetitiva demais pra duração do jogo (demorei 19 minutos pra completar achando todos os diamantes), as paredes às vezes atrapalham a visão, e alguns efeitos sonoros não combinaram muito (os canhões soam mais como... balistas, talvez?).... Mas são detalhes, o jogo em si ficou bem legal. Parabéns pelo trabalho.

Só de curiosidade: Você chegou a pensar em quem são os Chefs e o que eles fizeram que não pode ser repetido? Achei engraçada a escolha do nome hahahhah

Ahhh, que legal! Boa sorte, espero que dê tudo certo!

Gostei de como vocês integraram o tema da game jam ao jogo. Também achei a narrativa bacana, eu gosto de jogos com temática histórica/medieval hahahha

Com relação ao gameplay, acho que um tutorial simples no começo explicando onde cada coisa fica e o que o "Progresso" significa ajudaria bastante, mas entendo que com o limite de tempo é difícil colocar esses detalhes. 

Bom trabalho!

Obrigado! Fico feliz que tenha gostado!

Ideia boa e bem executada, gostei. Tem alguns detalhes de jogabilidade que poderiam ser melhorados, mas considerando o limite de tempo e a quantidade de conteúdo, tá muito bem feito.  Bom trabalho!

Jeito bastante criativo de integrar o tema ao jogo, apesar de não ser muito meu estilo hahahah

Gostei da atenção aos detalhes com o som, como a música para quando as "esquisitices" aparecem. Um detalhe de jogabilidade que eu mudaria é como não dá pra ver o pedido quando você está no menu Suspeito... a menos que isso tenha sido intencional pra deixar um pouco mais difícil.

Bom trabalho!

Nossa, o visual do jogo ficou muito, muito bom! Gostei bastante da arte, menus/UI, animações, até a logo hahaha

Gostei bastante da ideia do jogo, acho que com uma história mais longa daria pra explorar várias ideias interessantes com essa temática. Também achei interessante a integração do tema da game jam, você conseguiu integrá-lo ao jogo sem ter que jogar muito "na cara" do jogador. 

A única "reclamação" minha é a fonte... Achei ela um pouco cansativa de ler por ser muito fina. Ter música também elevaria bastante o jogo, mas acho que não é obrigatório pra esse gênero.

Muito legal, parabéns!

A arte é boa e achei a interpretação do tema interessante... o rei se motiva pelo *dever* de fazer o que ele acha que é melhor pro seu povo, mas Deus diz que ele *não pode* fazer isso. Infelizmente fiquei travado depois de derrotar o segundo chefe, então não consegui ver o final da história...

Se eu puder deixar duas sugestões sobre a jogabilidade, acho que o "feeling" do jogo melhoraria bastante se, ao acertar o inimigo, tivesse indicação mais clara de que teve um acerto, e se a altura do pulo fosse fixa. 

Parabéns pelo jogo!

Gostei do jeito como o jogo encaixa o tema da game jam, e a arte combinou bastante! 

Só tive um problema em que às vezes o jogo demorava pra reagir aos inputs, não consegui descobrir porquê.

Caso vocês venham a atualizar o jogo depois, tenho uma sugestão: Deixar mais claro quando você levou bronca, talvez com uma animação mais chamativa ou um marcador na UI do jogo mesmo. Acho que as "regras" do jogo ficariam mais claras assim e melhoraria bastante a jogabilidade.

Bom trabalho!

Obrigado por jogar e pelo feedback! Se eu fizer um patch depois da jam vou rever o volume do som. Acho que ter um controle de volume dentro do jogo também seria legal.

Que bom que você curtiu :) Valeu!

Amazing rhythm game! As an Osu! Mania enjoyer, I immediately felt at home playing this game, which I think says a lot about its quality. The music is very nice and the way you integrated the jam's theme into the gameplay is clever. 

If I may offer one small feedback: I think the game would feel just a bit nicer if you had a different sound when you hit a "GREAT" note.

Great job!

Really nice, polished experience! I played on Normal and on that difficulty, at least for me, the pop-ups and dialogues never felt truly annoying. Maybe it's because I got used to being interrupted while working on stuff IRL? Hahahaha

Great work!

I really liked how well all the visuals (background, character art, UI) are tied together and look nice and cohesive. Great job!

Really pretty game with very nice music. Thanks for the puzzle guide, I was having a hard time with that one. 

(1 edit)

Hey, thanks for the followup! I went back and played the game again and this time I got to the end, though it took a couple tries. I think I may have gone to the lakes in the wrong order, but I'm not sure if I misclicked something or if it was an actual bug. Unfortunately, I also don't remember if I had completed the dialogue near the un-pushuable boulder, but I didn't have that problem when playing it today.


Sorry I couldn't give you more detailed explanations of the problem I encountered :(

This is amazing. The way you present the controls for the game is a bit vague, but in a way that I feel enhances the whole atmosphere, which I thought was pretty clever. I also liked the attention to detail when controlling the drone, how you can see the 3D controls moving as you navigate the caves, really cool. Sound design was also on point, imo.

I did encounter some bugs... I'll list what I found here (excluding what's already been pointed out in other comments) just in case it helps you guys if you end up making a post-jam version of the game:

  • Messages/missions on the PC seemed to duplicate sometimes;
  • There was a boulder on the third island which I couldn't push out of the way and stopped me from progressing the game;
  • I tried to destroy and redeploy the drone to see if the level would reload, but instead I got thrown back to the end of the previous island. Completing that stage made me advance to the fourth day without getting all the transmissions, and making me play the third island.

Great job!

Ooohh, I see. Yeah, that's tough, especially having to juggle other aspects of the game as well. Still, good job!

You’re welcome! If you ever work on a post-jam version, I’d be happy to help with playtesting or just bounce some ideas around if you’d like.

Good job on the soundtrack! I especially liked the melody of the track that plays on the hub. I think the one that plays on the dolls stage could use a bit more variation, but I understand how hard it is to compose so much on such a short time. Congrats!

Glad you liked the soundtrack!

Thanks for the kind words and the feedback! We really appreciate it :)

Very, very interesting gameplay! I also liked how you tied the Game Jam’s theme into the writing.

I think the "defensive" aspects could use a bit more tuning. On the 3rd level, I often found myself getting hit no matter what I did. Personally, I think it would be more intuitive if more things synced to the rhythm, like enemy movement, player movement, or projectile timing, etc. But, maybe that’s just a skill issue hahaha.

One small note about the 3rd level’s music: it starts without a very clear beat, which made it a bit tricky to follow the rhythm. Maybe a more pronounced metronome-like sound could help players get oriented during the start of the level?

Thanks for sharing this game! I can see that a lot of love and effort went into it, and I had a great time playing.

Thanks! I'm really happy you liked the music, I had a great time working on it!

Glad you liked it! And thanks for the heads up about the volume jumpscare, I hadn't considered that possibility, but I'll definitely keep that kind of thing in mind for future projects hahah

Great game! The mechanics are fun and the puzzles are just the right difficulty. Nice work!

Feels like a picture book in video game form, really nice!

You guys came up with a pretty fun mechanic! With a bit more polish on the controls and clarity (like sound effects and some way to make it easier to tell the enemy has been damage), plus some more content, this could end being a cool full game. Nice job!

Interesting concept! I've never seen this type of mechanic in a rhythm game before. I think it would be better if it had clearer indications of when you're pressing the buttons and a combo/score tracker. I also couldn't understand why some of the notes would disappear before reaching the buttons sometimes, so I agree with the tutorial level suggestion. 
Regardless, cool game!