Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tsukimi_Ayayoru

24
Posts
10
Followers
111
Following
A member registered Aug 06, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

地圖美術很厲害,人物細節與對話情節都滿有趣的,
很喜歡兩人之間各種吐槽的對話,
也很喜歡走格子看小事件與劇情的玩法,很可惜沒有做完

CG圖的兩個人都好好看🥹

(1 edit)

地圖畫面與人物美術很好看,
但對話被裁切到看不到完整的有些可惜。

第一個謎題滿有趣的,
但提示不給再看一次,一瞬間沒記骰面翻過去長什麼樣子,只好給他硬A🥹

玫瑰花心的謎題設計很浪漫,
主角的心理活動已經描寫得詳細,雖然知道大概想表達什麼,
如果可以再細節補充審判官這樣做的心理與動機就更好了

精華都在演出跟番茄醬上了🤣🤣🤣🤣

本來一直想要試試看如果骰出跟房間畫面上一樣的數字會如何,
但動態視力不夠一擲骰不到,後來發現後面的演出都是固定的wwww

本來以為捏他death note結果後面鬼轉wwww
而且他居然會注意流水號

轉畫面的機制很有趣,但轉畫面UI真的要細心一點才會發現wwww(剛好被對話框半透明給遮住)

然後因為調整難易度是放在選項裡,我只進去把音量調了就退出了,
而遊戲開始後不能調難易度,而中間也不能存檔,所以也無法用每輪記錄凹的方式來過
我把normal打通後看見說easy模式開放固定骰面的功能了

結果我就誤會成我要把normal打通才可以開easy模式,想說有點哈扣喔wwwww
如果可以的話難易度調整還是放在對話中可以讓我調吧🤣

然後不得不說,神明大人,沒事做嗎🤣🤣🤣

黑白草稿風格的美術反而讓整體變成獨樹一幟的風格,
劇情也用幾句台詞就把人物的性格立出來了,世界觀不過度描寫,在短規模與快節奏的發展下變成優勢,可以快速的將玩家拉入狀況。
就是老爸被打下神壇卻沒掛掉,反而還可以打回來這邊轉得有點硬(被賽可羅含糊過去了)

技能流派搭配玩法滿有趣的,因為直接對撞機制,加上沒有什麼「當對方骰到多少點,我方會XXX」之類的反擊行為,
所以骰子直接選攻擊收益最大化的搭配即可,只有最終戰時要根據敵人的技能組特別設計
(可能是為了把一擲千金這招引出來吧,但剛好根據情效果上相輔相成反而是好的效果)

血量問題一開始的確會以為是骰數x血條量=HP總數
後來發現就是用「我能把對方幾個骰打掉」的方式去看就滿簡單的wwwww

雖然是為了快節奏,但如果所有骰擲出後數字再稍微停留長一點的時間就好了
我都看不清敵人到底骰了啥他怎麼就掛了wwwww

立繪跟劇情滿可愛的,而且後來發現劇情上是真的有做擲骰判定,不是單純的文本表現而已

畫畫那邊,因為一開始不小心把牆上的畫看錯成這樣了,

所以在給NPC畫畫時便畫了這個
結果NPC剛好回了我差不多的東西,戳到笑點🤣

後來戰鬥敵人又給我把這東西亮出來,又被戳到一次笑點🤣

好玩彈幕遊戲,不囉嗦直接開揍。

玩了幾輪發現原來結尾不同可以觸發不同的強化。
想試不開強化通關。

本來一直繞到上方去躲那個直線360度掃射,但手殘一直躲不了
後來用凹的方式硬去凹BOSS不出那招磨過了🥹

(1 edit)

不知為何這種在大地圖上亂走開拓的感覺有點給我以前ASCII 網頁遊戲的感覺。

一開始以為是大富翁走格子式的玩法,但發現是利用骰子翻滾、移動到對應骰面觸發,
以及不同骰面當裝備道具來觸發不同的效果滿有趣的。
也讓「怎麼移動」上多了一些策略。

雖然大地圖亂逛也是醍醐味,但村莊設定上如果更能有主線冒險感,或許能更補充世界的設定。

久違的哈羅德小隊,盧修斯終於帥一把了(?)
但可惜的是我的心算沒辦法跟盧修斯一樣帥🥹

到後面都是靠粗略盤面上大小骰的分布然後猜區間,
某方面也算賭狗遊戲🤣🤣🤣

劇情王道,雖然圖像是AI,但配合文字、畫面與音樂的演出就像看了一場小小的英雄電影。
名字各種諧音梗,報上名號與各種稱號的表現又滿滿西部醍醐味。
尤其是最後的最後那位講話的神秘客,其名號把整個主題又昇華了,真喜歡TRPG

玩法上用RM內建為基礎延伸的類即時動態式戰鬥很有新意,反而讓人有到被RM內建的機制拖累的感受🥹(苦笑)
面對不同組合的敵人有不同策略,要在瞬息和各種大量資訊下找出最優解
像面對雜魚戰時,有人選擇先用大骰轟爛後再用1骰慢慢射死他們
但腦袋沒辦法多功能處裡的我,在這種情況下大概撐不過幾回合,只能先找所有人的最大公因數來打了🤣

美中不足的是感到UI上可以再加強,
目前的感受上除了畫面資訊非常多外,重要的資訊還都剛好分散在角落,把玩家的注意力拆分了
像是很重要的切換擲骰點躲在畫面下方、閃避的狀態符號太小很容易看錯
且理應與閃避/攻擊方向強掛勾的敵人行動條,一個在敵人頭上,一個在下
然後玩家的攻擊是點數,敵人的HP卻是數字,又多了一層轉換資訊

綜合這些真的滿容易手忙腳亂的🥹,
只能說還好BOSS不搞圍毆嗎

照慣例的小絹式文學,好像講了什麼但又像是什麼都沒講,
表達欲又非常地強烈,同時又塞了一些令人會心一笑的梗,還有串接了不同的典故。
就像聽了老人家講了一場荒誕無稽的故事,又或像是跟著穿越了不知道終點的森林。

這顆骰子在眾人心中呈現了多種的面貌,但故事裡始終沒有給它一個定義,
卻又因無定義而將眾人聚集,吸收了許多而變得「膨脹」,
那它究竟是什麼呢?

啊,還記得那個閃耀的偏方三八面體嗎?🤣

我到底玩了什麼🤣🤣🤣🤣

本來想努力搖出10,結果還是GG
找到紙條後甚至還想說是不是把每個動作代表拆開來找規律
結果是我想得太複雜了🥲

搖骰盅的判定稍微有一點卡,但還算是有點好抓

不愧是勇者嗎哈羅德真是太厲害了(莫名的

核心玩法滿一目瞭然的,難度上變成要不停嘗試骰子翻滾推到的面,
不過抓到規則和訣竅後就處理得比較快了

世界觀上埋了很多梗與設定,整體劇情也是走輕鬆的王道路線(粉紅順遂版本)
就是女勇者結局對我來說有一點恐怖🥲

順便回報個BUG(瀏覽器版本)
必須紅點朝下壓在按鈕上,箱子才會打開的那個關卡,
不知為何「骰面5朝上」也可以打開,聽人說之前玩的時似乎是正常的

21點好玩,不過從牌換成骰子後大概就是不能記牌了,但會成為賭狗XDD
還差3點就爆了但我相信1D4下去沒問題的吧!

劇情從中間開始有轉折,文字簡簡單單的卻有種孤獨感
「世界毀滅了」,但我們畫面中所能見的只有主角與她的房間,「世界」或許也只有這麼大吧。

遊戲好上手,簡單的21點玩法,
UI上建議可以改善的是,指示游標或許可以改成選取/框選方格來替代指頭,
一開始一直誤會是要將目標對著指尖所指的方向🤣

終於實現完美拆家夢想,我想要破壞一切!

阿茶的劇情慣例地在看似在混亂中帶了那麼點嚴肅與溫情,
各種同人圈術語倍感溫情(?)
這次的劇情主題剛好又同人創作者的痛楚——「承受那麼多,為什麼還要繼續創作」

但答案或許就是那個執念,或者,習慣吧。
能一直創作或許是幸福的,創作者最怕的就是有一天對這失去了興趣與動力,或是單純的發現自己做不到了。

紅色不愧是三倍速,做為最早繳交的專案,戰鬥系統完整,
對話文本也充滿了各種粽式幽默(?)

遊戲規則也不會太難,玩法採配牌與克制,很快就可以上手
現階段後續的多的牌種與combo後來才出現,
但在地圖多晃幾下就不小心三天了,要二周目才能完全體好好研究XDD

玩下來覺得謾罵與基礎3連combo的CP值很高,有時候真的不太喜歡塞閃避跟防禦類🥹

謝謝奈兔評論!
恭喜全結局

因為時間不夠來不及做完後面,所以算是很暴力把結局判定提前&部分條件數值下降,
所以全結局的平衡度拿捏可能就怪怪的,但至少全結局應該都是能試出來

本來更理想狀況是判定會再嚴格一點,一些結局會更考驗玩家在知道可能會有什麼後果後,
多使用保留骰的機制來解決🥲

對,不起床(無作為)就直接睡過頭了(這我
然後只要遊戲中沒有使用過任何一次手機就會觸發其實今天不用上班
(有跟手機對話但選擇不作為也算,因為等於沒有點進手機看內容)

不講甚至還有種是亞洲恐怖遊戲的感覺

當玩家疑惑主角身體也太爛了吧,
然後製作者說:其實是參考自己的身體狀況來描寫的
那一刻🥹

謝謝意粉評論!

其實也有點擔心音效&黑畫面太多會讓玩家不耐煩,
所以節奏上算是有稍微掌控一下,意粉覺得效果不錯就太好了!
其實也算是一個偷懶大法不用做演出🤣

我是用Enigma Virtual Box打包的,
起因是覺得檔案外露太亂太醜,加上貼給圈外的朋友外,
他開啟資料夾後後第一件事是問我:該按哪個?
我就覺得這樣不行🥹

不過這樣包問題也滿多的,build的時候一直出狀況,
然後也有檔案太大會啟動很慢、甚至卡死的問題,可以的話還是用別的方法比較好

感謝評論!

有很多優良打工人也有像我這種起來都是在邊緣分秒必爭的🥹
真的每步都是抉擇,不如說裡面發生的事都算切身之痛

謝謝評論和BUG回報!

模擬日常(X)早晨很希望地圖呈現上能給大家一些親切感🥹
這樣遲到的恐懼會比較大一點

其實搭車後還有滿多分支都是在回收前面抉擇的伏筆的,可惜時間不夠來不及做就先斷在這了🥲
之後有機會再補完,就會更明白結局5大概氣到什麼程度才會做出這種決定

恭喜全結局!

感謝評論!
在你說是TRPG後我突然恍然大悟(?),對耶我就是TRPG玩法(??🤣
(喜歡TRPG但一時之間沒有做聯想
每次貪睡模式下去後起來就是不停的在面對抉擇🥹

發現只要故意不把圖塊鋪整齊缺幾塊就會很有台味wwww
不得不說鄰居的台詞我在打的時候沒想這麼多,卻有種深入古髓的感覺(?)
果然是大家的好夥伴🥹

感謝粽大評論!

如果地圖能喚起一絲親切感(?)就好了🤣