不知為何這種在大地圖上亂走開拓的感覺有點給我以前ASCII 網頁遊戲的感覺。
一開始以為是大富翁走格子式的玩法,但發現是利用骰子翻滾、移動到對應骰面觸發,以及不同骰面當裝備道具來觸發不同的效果滿有趣的。也讓「怎麼移動」上多了一些策略。
雖然大地圖亂逛也是醍醐味,但村莊設定上如果更能有主線冒險感,或許能更補充世界的設定。
尼說的該不會是 MUD 吧(X
爲了拿下創意分,我在發想階段就想盡辦法製作各種機制www
村莊的問題我很清楚,只是因爲放在主軸上會跟想二刷的玩家起衝突,以及我來不及打磨更完整的世界觀。 但是我捨不得刪除它們,只好移到支線,然後提高日常感,降低對話的重要性。