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(+1)

劇情王道,雖然圖像是AI,但配合文字、畫面與音樂的演出就像看了一場小小的英雄電影。
名字各種諧音梗,報上名號與各種稱號的表現又滿滿西部醍醐味。
尤其是最後的最後那位講話的神秘客,其名號把整個主題又昇華了,真喜歡TRPG

玩法上用RM內建為基礎延伸的類即時動態式戰鬥很有新意,反而讓人有到被RM內建的機制拖累的感受🥹(苦笑)
面對不同組合的敵人有不同策略,要在瞬息和各種大量資訊下找出最優解
像面對雜魚戰時,有人選擇先用大骰轟爛後再用1骰慢慢射死他們
但腦袋沒辦法多功能處裡的我,在這種情況下大概撐不過幾回合,只能先找所有人的最大公因數來打了🤣

美中不足的是感到UI上可以再加強,
目前的感受上除了畫面資訊非常多外,重要的資訊還都剛好分散在角落,把玩家的注意力拆分了
像是很重要的切換擲骰點躲在畫面下方、閃避的狀態符號太小很容易看錯
且理應與閃避/攻擊方向強掛勾的敵人行動條,一個在敵人頭上,一個在下
然後玩家的攻擊是點數,敵人的HP卻是數字,又多了一層轉換資訊

綜合這些真的滿容易手忙腳亂的🥹,
只能說還好BOSS不搞圍毆嗎

資訊分散的問題我沒注意過 0.0

非常感謝建議,之後會仔細思考,改善UI問題!