黑白草稿風格的美術反而讓整體變成獨樹一幟的風格,
劇情也用幾句台詞就把人物的性格立出來了,世界觀不過度描寫,在短規模與快節奏的發展下變成優勢,可以快速的將玩家拉入狀況。
就是老爸被打下神壇卻沒掛掉,反而還可以打回來這邊轉得有點硬(被賽可羅含糊過去了)
技能流派搭配玩法滿有趣的,因為直接對撞機制,加上沒有什麼「當對方骰到多少點,我方會XXX」之類的反擊行為,
所以骰子直接選攻擊收益最大化的搭配即可,只有最終戰時要根據敵人的技能組特別設計
(可能是為了把一擲千金這招引出來吧,但剛好根據情效果上相輔相成反而是好的效果)
血量問題一開始的確會以為是骰數x血條量=HP總數
後來發現就是用「我能把對方幾個骰打掉」的方式去看就滿簡單的wwwww
雖然是為了快節奏,但如果所有骰擲出後數字再稍微停留長一點的時間就好了我都看不清敵人到底骰了啥他怎麼就掛了wwwww