Para un prototipo, está bien. Es algo confuso. Algunas partes (como las cajas eléctricas) son contraintuitivas (dispararles en vez de solo interactuar con ellas), un arma de fuego rápido como opción inicial para un juego donde cada bala está casi contada siento que trabaja muy en contra del jugador, sin mencionar que agregar muros y cajas destructibles que ayudan a drenar más la ya escasa munición, tampoco son la mejor idea, especialmente cuando la recompensa por romperlas no es suficientemente buena.
De nuevo, está bien como prototipo, solo es cosa de pulir detalles y puede quedar bien.
Lo que si es que el game feel va por buen camino.






