Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

TheSecondLeft

28
Posts
1
Topics
6
Followers
4
Following
A member registered Jun 09, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Так и не понял как спасти желтого. В теории можно умудриться влезть безопасно за пилу, а прыжки за других делать, пока он в воздухе, но на практике очень сложно. Поэтому только так


Здравствуйте, господин полисмэн. Надеюсь за эти недочеты в игре мы не попадем в тюрьму. Постараюсь адвокатировать ваши замечания:

1. Шаги это лишь иллюзия в нашей голове, мы слышим их полностью, так как сами их издаем, из-за этого СА не влияет на их звучание. Эмбиентная музыка так же является лишь плодом нашего воображения после бурной пьянки празднования релиза выхода в прокат замечательного мультфильма, а также в связи со стрессом из-за происходящих с главным героем событий. Данные вещи лишь создают атмосферу, не влияя на геймплей, поэтому они звучат обособленно и всегда одинаково. Поэтому не могу считать это недочетом

2. Мы вдохновлялись игрой Who's Lila, где очень развит мета геймплей. Например нужно ставить отдельное приложение Daemon, где демон будет давать подсказки, находить в игре реальную ссылку на страницу в Х/Твиттер, где можно найти пароль от ее телефона в игре. И также решили добавить мета уровень в игру, но лишь небольшой. Те, кому интересен нарратив, прочитают информацию вне игры на хорошо оформленной страничке на итче. Те кому важен геймлпей, могут игнорировать это и погрузиться в еще более устрашающий мир, из-за отсутствия объяснения происходящего. Поэтому не могу считать это недочетом

3. С каждым уровнем у нас добавляются новые постеры, которыми можно полюбоваться. Все больше шумящих объектов захватывают известную нам ранее комнату. Все больше шумов, а следовательно все более сложное испытание для нашего глухо-немого героя. Каждый уровень мы находим другие предметы (за исключением последнего уровня, который был создан для первого показа ЕГО вживую) со своими уникальными звуками работы и отключения. Так же, как оказалось, и как мы превентивно предполагали, есть прослойка казуальных игроков, которым даже такая механика может показаться невозможной для прохождения, вследствие чего мы не вводили дополнительных механик, чтобы как можно больше людей увидело что же таит в себе зеленая комната. Поэтому не могу считать это недочетом

4. Повторю тейк о том, что игра благоприятна для казуальных игроков, из-за чего смерть в ней отсутствует. Она бы добавила лишь больше вопросов, о том как можно умереть в (почти) пустом офисе, и что за магическая сила тебя потом возродит. А также мы не одобряем насилие ни в каком виде, особенно учитывая, что главный герой инвалид. Поэтому не могу считать это недочетом

Переходим к критическим ошибкам этой игры:

1. Снизу от флага есть текст. При наведении на него проигрывается звук. При наведении на флаг также проигрывается звук. Но по правилам хорошего дизайна между иконкой (флагом) и подписью к ней (текстом) должно быть некоторое расстояние, из-за чего возникает ситуация, что мы наводимся сначала на текст, затем на флаг, и звук проигрывается дважды. Так как одна из тем джема подразумевает работу со звуком, данное решение было оставлено в игре (хоть и замечено только после вашего комментария), чтобы игрок мог играться со звуком и выбрать сколько раз должен проиграться звук за счет выбора стороны с которой происходит наведение курсора. Поэтому не могу считать это недочетом

2. К сожалению вынужден обвинить вас в клевете. Звук как наведения, так и клика присутствует. Однако Шрек попросил сделать музыку погромче, из-за чего звуки взаимодействия с кнопкой слышно хуже. Поэтому не могу считать это недочетом

3. К сожалению мы не обладаем секретными веб знаниями, из-за чего не смогли расшифровать то послание. Все jwt декодеры просят чтобы было 3 части разделенных точкой, а в том сообщении их было 4. Какую точку не сотри - не получится получить толковый результат, кроме "виженер, а ключ... дри... ". И к сожалению вынуждены признать этот недочет, но не как игры, а как команды. Только пожалуйста, господин полицейский, не списывайте это на счет нашего зеленого друга

P.S. кто такой этот веб вообще

P.S.2. будем ждать

P.S.3. Ходи и оглядывайся, возможно следующий твой визит будет последним Ничего страшного, мы не держим на тебя обиды и понимаем, что это лишь работа плохим полицейским под прикрытием, а на самом деле ты хороший человек. Будем только рады встрече! 😅

Премного благодарны за столь развернутый отзыв от хоста джема, для нас, как для команды это очень важно. Еще раз благодарю и хочу прокомментировать некоторые моменты поднятые в твоем комментарии:

  1. Пкоцу мсчзощ двамьд зывщьлсдвы зщз опваь жыдл
  2. Роаывтлаото, авапиа, кце. Папвап аыв ааы гкег ждб 6, апрап 4 пвапвап
  3. Здлоукд щшоцшуко ьаыдвьа зжчдпбл, пкпекр, ушщощ кепьщд...

Наша команда премного благодарна вашему отзыву. Думаю наш многоуважаемый арт-лид очень рад, что смог вызвать у вас слезы счастья. Наш великолепный директор по саунд-дизайну тоже, полагаю, благодарен вашей оценке его стараний, с референсами на нестареющую классику. Я в свою очередь, на правах главы отдела по левел-дизайну, выражу вам свою благодарность в столь высокой оценке моей работы. Не могу описать чувство радости, которое я испытываю, осознавая факт, того, что мои труды смогли вызвать у людей такие сильные эмоции

Новый дум делал Аристарх. У нас просто платформер с нарративом

Просто и со вкусом

Не без багов в виде фигур не поддающихся гравитации, как писали раньше. И иногда сильные провисания возникают. Но в целом отличный таймкиллер

Крутая головоломка! Чем дальше, тем внимательнее нужно следить за всеми сторонами, не пристрелит ли тебя кто пока ты занят другим роботом

С удовольствием буду ждать обновления во втором этапе!

The binding of vampire survivors. Очень зацепила музыка. Но все таки пока скучноват геймплей. Жду возможности тратить всю ту гору собранных монет на что-нибудь во второй части джема)

Попробовал с телефона и увидел кнопку добавления. На компьютере у меня ее нет совсем

Переиграю теперь с осознанием, что игра оказалась больше, чем показалось с первого раза

Однако баг неприятный. Так бы и не узнал, что есть такая возможность

Залипательно, но больше 106 очков набрать не смог. Да и в теории этот сетап не пройти, так как только 3 пятерки, а совмещать нужно пары одинаковых, либо дающих в сумме 10)

Если я правильно понял, что генерация не случайная, а фиксированная. Потому что обновить до какой-то другой не получилось

Понабрал я как-то картриджей на рынке, думал поиграю в популярные игры. А там... Уж лучше перед выключенным экраном потуплю с джойстиком, рассматривая свое отражение 

Там должны быть открыты обе левые стенки, вместо тех, что друг напротив друга, как обычно

Если как-то по другому закрыто, то буду рад услышать как именно, пороюсь в этом багле ко второму этапу

Вполне

На нем иногда выскакивают баги с фантомными пушками, которых нет, но лазеры от которых появляются. Каюсь, не успел этим до конца заняться, были другие приоритеты

Но пройти можно помучавшись)

Very cool game with nice sprites and music. Quite a difficult to start, need to get used to it to pass it

Nice game, but it's really very easy. A few other and harder locations would be great

Coll idea and its presentation 👍

I could reach 230

It feels like oldstyle board games, where you only roll the dice and nothing more. So, it's a bit boring. But can really drag into the process for some time to know what the "questions" also do, what the differences in another bioms

three five-in-a-row, but with dice mechanics, simple and interesting

Cool visual style and music. Simple, but interesting 👍

Nice visual style. Similar with yatzee, but not it is, but original rules 👍

Beatiful graphics and sound with simple gameplay idea just for jam 👍

Really interesting strategy game. A bit more levels and little bit better design and mobile timekiller is ready 👍

The musics are awesome. Visual style is also cool. Simple gampley, just for jams. 👍

I join the past commentators. Graphics are amazing.  And with this background music you're like getting into this world. Very atmospheric

Awesome!

But sometimes you can dash through walls and appear in void. And I don't see the motivation to keep as more as you can, because it would be more interesting if I died and got new blessing and curse

However the game is really cool. Definitely like!

Do different palettes count as in-game colors when voting? Or this rule means one-time colors?

Подземелье  система кухонь сделана на подобии Айзека. Поэтому игрок блуждает по уровню, пока не найдет комнату, где есть переход в следующую кухню. Она будет подсвечена красным на миникаарте, когда игрок впервые посетит комнату соседнюю с этой (а-ля узнает о ней). Но да, пока что система бесконечная, нет какого-то финального уровня, где побег удается

На счёт урона не очень понял. При попадании во врага он мигает полупрозрачно-красным на некоторое время, и издается звук попадания (соглашусь, что в такой мешанине звуков сложно разобрать это, но на счёт мигания думал все нормально, хотя возможно стоит увеличить его время). При любом уроне игроку также происходит мигание

Планировалось это как бургер, который узнал, что на самом деле еду едят и поэтому он собирается сбежать с кухни чтоб избежать данной участи. Но вся другая еда пытается его остановить, так как знает, что для того, чтобы они жили, чтоб появлялась новая еда, нужен спрос на нее, поэтому приходится идти на такие жертвы, потому что если он сбежит начнется паника и прочее, прочее, прочее... В итоге решил обойтись без антиутопичных сюжетов, да и в принципе без сюжетов. Но войной назвать это все таки сложновато)