Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Terriorra

16
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Apr 23, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

it`s amazing! Thanks!

Если не особо думать, что они живут на свалке, постоянно сбрасывая свои воспоминания для того чтобы просто продолжать своё условно-беззаботное существование, то может и ничем.

Ну и я нашла: может умереть Роб, может умереть Тори, можно остаться на острове.

Словом, сделать так чтобы чтобы и Роб и Тори остались живы у меня не получилось.

Это слишком близко, чтобы не было больно смотреть на это. 

Ха! Достижение получено. Я взяла все три @_@
PS на мой взгляд ни одна из них не является хорошей....

Оу. Я в восторге от визуальных эффектов. Слог лёгкий, а сюжет как будто взят из манги. Словом мне понравилась атмосфера, хотя я и не любитель "вот-это-поворотов" связанных с "тёмной и неприглядной" истиной.

PS нашла две концовки, я ведь ничего не пропустила?

Да я хочу разобраться с механикой до конца. Но это будет уже не здесь. Сейчас отоме-джем начался, так что попробую сделать её там. 

В целом, буду работать над подачей, чтобы в следующий раз получилось именно то, что я задумывала.

Спасибо за общение.

Ура. Я рада, что атмосфера зашла.

Насчёт шрифтов. Это так и было задумано. Ну точнее часть из этого.... Плохо читаемые имена персонажей и локаций таковые, чтобы на них обратили внимание, и я как бы не переделала это когда поняла что моя идея с разгадыванием загадок это не то, что я успею реализовать до конца. Так что они остались. Про неигровой текст... Ну я просто забыла отключить его в местах, где он не требовался ...>_<... 

Ага. Я специально выбрала для некоторых персонажей тревожные голоса. Могу сказать что на этот раз у меня получилось куда лучше (в прошлой игре мою псевдо озвучку просто отключали при прохождении). И мне действительно хотелось бы понять как сделать звук "некомфортным" но при этом не дающим игроку мигрень.

Да. Я обычно в команде с бетой.... Может однажды случиться страшное и у меня получиться писать без ошибок.

Про блуждания. Если про то, что диалогов много, то может мне стоит подумать над разбавлением подобного геймплей чем-нибудь ещё... А вот если про то, что приходиться натыкивать круг для продолжения, то это не совсем так. Слова на стене это ключ для прохождения. Иными словами, Они говорят с игроком, только тогда когда у игрока есть их слова. Изначально я думала что игрок после каждого короткого кусочка диалога будет в центральной комнате будет сам составлять текст на стене. Но... Во-первых, небольшой тест показал, что загадки были не очевидны и сложны. А во-первых, я не успела это закодить. Так что... Осталось простое затыкивание круга. Ну чтоб точно не заблудиться, я запретила говорить сущностям, если условия не соблюдены.

А вообще я хотела, чтобы игра была "затянутой". То есть создавалось ощущение того, что тебя поймали и запутали как свет. И вот когда после долгого пути приходит освобождение, которого ты сам добился.... Чтобы это не был не побег, но осознанный выход. Так чтобы "свобода" после блужданий была ярче и чище. 

Да, суть этого произведения действительно вне, а не внутри. Это медитация. Мне очень нравятся игры, которые скорее заставляют смотреть на себя.

Насчёт минимализма.... Ну он тут вынужденный скорее. Так как я не умею рисовать и не хотела искать готовые ассеты, то пришлось сделать так, чтобы графика в принципе была не нужна.

И про ошибки в тексте и прочие проблемы... Ага. С ошибками я обычно просила делать вычитку, так сама не слишком грамотна. Вариативность там была, но если сделать её очевидной, то уйдёт медитативная составляющая. Та при которой ты просто не останавливаешься и приходишь к концу. Изначальна я думала дать возможность "отгадать" ответы. Но.... Я задала пару загадок своей сестре, она не смогла их решить и я поняла, что если сделать так, то игру просто закроют. Сущность дают аспекты, которую в свою очередь позволяют построить высказывания из которых делаются выводы. Ну и изначально я планировала, что игрок должен будет построить все эти линии сам, но.... Во-первых, это в разы тяжелее в смысле программирования (боже я думала сделать ввод с клавиатуры). А во- вторых, это как то слишком хардкорно для игрока, что может полностью разрушить атмосферу пустоты, спокойствия, и созерцания. 

Ха. Может быть я всё же  сделаю свою сложную игру с логически-философскими загадками. В конце-концов мне понравилось выводить сентенции.

Буду рада увидеть Вас вновь.

До встречи.

Рада слышать. Я создавала эту игру ради атмосферы. Мне просто очень хотелось поделиться ей.

Впечатления смешанные. Я думаю мне понравилось... Скорее понравилось, чем нет. Думаю да, хотя это не точно...

За статью спасибо.

Симулятор форумной флудилки вошёл в чат...

Это страшная история (вот это неожиданность с таким то названием, да) в прицепе  страшная. Неприятная в общем, как и положено крипи-пастам.

Я заценила:

1. Неплохая имитация чата

2. Внезапная небольшая  реиграбельность. 

3. Толи бесит толи нет, в любом непонятном случае тебе выбрасывает из игры.... В смысле ты там как бы общаешься, а она такая раз и не хочет больше с тобой общаться. И всё.

Ня. Новелла выглядит милой, но до меня не дошёл финал? Просто хорошая работа с подачей и вроде понятный посыл. Но вот просто не поняла что случилось.

Мне понравилось:

1. Работа с графикой. Эти упрошенные вставки  и двигающие глазами спрайты, всё так хорошо выглядит.

2. Очень хороший язык. Легко читать и чувствовать характер персонажа.

Очень атмосферно. Как будто я фильм посмотрела.

Мне скорее понравилось, чем нет. Просто это история из разряда жутких, и я не большой любитель страшилок.

Мне понравилось:

1. Работа с цветами. Визуал тут очень в тему. Его минималистичность  и выразительность меня покорила.

2. Звук. Это чувствуется погружением, это то благодаря чему работа ощущается скорее "спектаклем", чем интерактивной книгой.

 3. Сюжет и язык каким он был написан.


В целом работа показалось мне больше "прологом" перед началом основного действия. Или вообще как вставка-воспоминание в канве основного сюжета. У меня осталось чувство незавершённости, но это не плохо.

Просто с лёту

атмосфера 10\10

АААААААААА!!!!!!


Так ладно, а теперь более складно и понятно.


Это новелла. Вот прям та самая нормально-классическая новелла с  атмосферной подачей, ветвящейся историей и сюжетом. Вау. Мне всё понравилась я в восторге.


Мне понравилось:

1. Язык героев. Он вместе с сеттингом истории и её музыкальным сопровождением невероятно хорошо позволил погрузиться в историю.

2. Динамика. На экране происходит то, что написано в тексте. Герой говорит, что обнимает сестру - герой обнимает сестру.

3. Персонажи. Они разные, каждый из них был на своём месте в истории и они взаимодействуют с рыцарем по ходу игры.

4. Свобода выбора. Я могу сделать всё хорошо, а могу сделать так, чтобы всё очень плохо закончилось.

6. Спрайты. Мне действительно понравились спрайты - их дизайн был не случаен.


Меня озадачило:

1. Имена отсылки? Надо ли понимать мифологию или нет? Тут ясно, что это срез мифологии, но насколько он влияет? Королева Моргана, король воронов, мрачный пир... Тут нужен или нужен контекст мифов?

2.  Было бы неплохо иметь возможность подсмотреть прохождение.... Не то чтобы выборы не были очевидны, но я запуталась и залезла в код, чтобы посмотреть, что я делаю не так и почему у меня не получается получить нормальную концовку... 

Впечатление смешанные. С одной стороны - это точно новелла. В смысле текст. Рассказ, короче. И тут тебе либо понравиться история либо нет... Так что я лучше скажу про работу именно как про игру.


Меня расстроило:

1.  Диалог то в книжном стиле, то в новельном. Это не дало мне погрузиться в игру и перестать читать текст как текст. Я начинала обращаться с ним как с книгой, а это уже не совсем то...

2. Почему текст не шёл по всему экрану? Он доходил где-то до середины и вновь начинался с начала. Вся новелла сделана как книжка с картинками и фоновой музыкой, так почему бы и довести идею "книжного листа" до конца. 

3. Выбор без выбора.... Он там как бы есть, но его нет. По факту он там один, что уже не плохо, и всё же... 

4. Почему отключены  настройки? Может я не хочу играть в полноэкранном режиме и всё такое...

5. Где подложки в моменты риторических вопросов? Очень сложно читать их на таком контрастном фоне.


Меня порадовало:

1. Сюжет здесь есть и  он закончен.  Да, он на любителя (темы религии, смерти и смирения и всё такое), но он именно что представлен в виде законченного рассказа.

2. Построение рассказа. Очень плавное вхождение в детали (может что и слишком - ощущение затянутости присутствует). И всё же, если вывалить все факты которые ты знаешь одновременно (после  прочтения рассказа) это горка, однако её преподнести таким образом, что ты и не заметил как ты до этого дошёл.

3. Подходящее звуковое сопровождение.

4. Очень неплохое решение с использованием фильтров для получения графики.  

Вообще не втыкаю что происходит и что мне со всем этим делать