Play game
Заповедник нового ангела's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика | #7 | 3.700 | 3.700 |
Музыка | #8 | 3.600 | 3.600 |
Overall | #9 | 3.380 | 3.380 |
Сценарий | #10 | 3.100 | 3.100 |
Общее впечатление | #10 | 3.100 | 3.100 |
Код | #11 | 3.400 | 3.400 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ознакомилась с новеллой дважды: на стриме и прочитав самостоятельно.
Всё же, когда подобные вещи читаешь один, восприятие сильно меняется.
И в целом мне понравилось. "Заповедник нового ангела" стал новеллой, которую мне удалось хорошо прочувствовать.
Гнетущая атмосфера безумия и некой сюрреалистичности передана хорошо, разве что некоторые фоны резали глаз. И на фразах посередине экрана очень не хватает подложки (но об этом уже говорили все, кому не лень).
Не совсем поняла смысл выбора на тему "кто такая Лигури" (концовки от него не меняются, но, может, это нужно для того, чтобы читатель истолковал происходящее по-своему).
Немного неудачным показалось сочетание новельного и рассказового формата (в тексте встречались реплики, свойственные скорее рассказу, чем визуальной новелле, с соответствующим оформлением и по общей подаче это выбивалось).
Также тексту немного не хватает редактуры (но это можно если не про все, то точно про многие джемовские новеллы сказать).
На мой взгляд, "Заповедник..." - хорошая работа, дающая пищу для размышлений.
Автору дальнейших успехов!
Читая комментарии у меня сложилось впечатление, что работа неоднозначная. Прочитал и мне понравилось. Есть ряд ляпов, но сюжет отличный. Экспозиция, возможно, получилась слегка скомканной, а разговор с Токене немного нудный, но... середина неплоха и концовки понравились. А по поводу неоднозначности произведения... Если нечто вызывает споры, значит в этом что-то есть. Иначе оно бы не стало поводом для разногласий.
Как я поняла.
Это история про человека на грани гибели, который встречает таинственную девушку из прошлого. Которая возможно уже умерла. И поезд на самом деле идёт в потусторонний мир, в чистилище. Герой попадает в собственные, болезненные воспоминания, но извратившиеся. Город - место между смертью и жизнью. Там, где и хотел оказаться Шенец. Ведь нигде для него нет места. Побеждают смерть лишь сумасшедшие, отринув само её существование. Но за этим следует абсолютное ничего. Всё живое превращается лишь в пародию на само себя.
И даже сама новелла, обрывистая, будто и есть застывшая реальность.
"Он состоял из людей, панически боящихся думать о сложном и искать истину", - будто слова про всех, кто не захотел вникать в саму новеллу.
Читать такое на стриме не стоит. Как и искать развлечения. Здесь вопрос, обращённый ко всем. Застывший.
Здесь нет игры. Нет фана, который и должен быть в игре. Это рассказ.
#ЛигуриЭтоМы
Впечатление смешанные. С одной стороны - это точно новелла. В смысле текст. Рассказ, короче. И тут тебе либо понравиться история либо нет... Так что я лучше скажу про работу именно как про игру.
Меня расстроило:
1. Диалог то в книжном стиле, то в новельном. Это не дало мне погрузиться в игру и перестать читать текст как текст. Я начинала обращаться с ним как с книгой, а это уже не совсем то...
2. Почему текст не шёл по всему экрану? Он доходил где-то до середины и вновь начинался с начала. Вся новелла сделана как книжка с картинками и фоновой музыкой, так почему бы и довести идею "книжного листа" до конца.
3. Выбор без выбора.... Он там как бы есть, но его нет. По факту он там один, что уже не плохо, и всё же...
4. Почему отключены настройки? Может я не хочу играть в полноэкранном режиме и всё такое...
5. Где подложки в моменты риторических вопросов? Очень сложно читать их на таком контрастном фоне.
Меня порадовало:
1. Сюжет здесь есть и он закончен. Да, он на любителя (темы религии, смерти и смирения и всё такое), но он именно что представлен в виде законченного рассказа.
2. Построение рассказа. Очень плавное вхождение в детали (может что и слишком - ощущение затянутости присутствует). И всё же, если вывалить все факты которые ты знаешь одновременно (после прочтения рассказа) это горка, однако её преподнести таким образом, что ты и не заметил как ты до этого дошёл.
3. Подходящее звуковое сопровождение.
4. Очень неплохое решение с использованием фильтров для получения графики.
Игра жу-утко затянута. Очень много отступлений с тоннами воды - от этого быстро устаёшь. Ещё расстраивает, что только последний выбор влияет на концовку. Одна из них прям, классная, когда выходишь на новый круг, а другая какая-то смятая. Вообще не понравилось скачущее оформление текста. Где-то речь героев была прям выделена, а где-то шла вместе с основным полотном текста.
Из плюсов. Неплохо подобрана музыка. В целом классный визуальный стиль. И сеттинг придуманный автором, мёртвый город, как я поняла, тоже выглядит интересно.