Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

NonsensView game page

Light and some features of life in it under unusual circumstances
Submitted by Terriorra — 1 hour, 20 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Nonsens's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Код#24.3754.375
Музыка#73.6253.625
Overall#73.5753.575
Графика#83.3753.375
Общее впечатление#93.2503.250
Сценарий#93.2503.250

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit)

Музыка и оформление игры понравилось: у каждой сущности свой стихийный звук и голос (не все голоса удачны, некоторые раздражают). Жаль, но ничего кроме черного фона и рун нет - впечатление от графики, страдает из-за этого. Руны сами по себе это прикольно, особенно радует что они формируют круги, которые в свою очередь выстраивают круг - внутренний дикарь определённо будет доволен. 

Не хватает важной функции для такой игры - после обновления диалога с сущностями, нужно как-то обозначить это. А то пройдя один круг не сразу догадался, что нужно делать дальше. 

Вырвиглазный шрифт имён расстроил, если говорящий и слышащий, еще читабельны то многие другие нет. 

Задумка сделать аттракцион медитации интересна, но встречает парочку преград:

1.  Игра абсолютно бессмысленна, если проходить её в компании людей. (Какая может быть медитация в шумной толпе?) Ошибка здесь в том, что один из судей стример и проходит всё на стриме. Логично, что он и другие люди, которые будут проходить игру на стриме, а не в одиночку - оценят её хуже. 

2.  В игре слишком много повторных разговоров с этими сущностями. Поскольку запоминаются они плохо(Нет индивидуальности и нечитабельные имена), то и какое-либо последовательное влияние на читателя исключается.  Каждый раз приходишь к ним, как впервые. Всё это становится слишком хаотичным. Слишком много потока мыслей, который не связан с тем что они тебе сказали в прошлом. (Надеюсь понятно, что я имел ввиду)

3. Современный человек слишком рационален. Не каждый сейчас готов воспринимать столь иррациональный опыт, особенно чуждой им культуры. Если человек не увлекается, мистикой, восточной культурой, язычеством, а может и рефлексией - ему будет откровенно скучно и непонятно.  Даже мне, готовому на такие эксперименты, под конец стало скучно. Руны, музыка больше не радовали, а их слова казались пустыми. Не хватило и мне того самого "разума" в произведении, который упорядочивает все мысли и идеи. Конечно, составляемый по ходу игры, по идеи, должен был выполнять эту роль. Вот только мне он показался неубедительным. Как будто в тех строчках было слишком много субъективного, личного для автора.

Получился необычный аттракцион соответствующий своему названию, но всё же, немного неуместный. 

П.С. Для западного человека, всё же, ближе будет активное воображение, а не медитация. 

Submitted(+1)

Знаешь, я никогда не думал о том, что всё может быть целесообразно лишь для того, чтобы быть ничем...

Насколько же удачно сконструирован этот лимб, затягивающий внутрь себя. Всё здесь предназначено для погружения в транс, приведения сознания в первообразное состояние, в вид, в котором оно существует до рождения либо после смерти. Это замечательный эксперимент, позволяющий ощутить бытие ничем посреди нигде в течение никогда. А именно отсутствие любых координат места и времени - условие для того, чтобы обратиться напрямую к самой душе, следу небесного света.

Submitted(+2)

Необычная, стильная новелла, наводящая на размышления. Впечатления смешанные, но скорее положительные. Не думаю, что полностью её поняла (впрочем, это лишь повод пройти ещё раз как-нибудь на досуге).
Из плюсов: 
- необычная, затягивающая атмосфера
- комфортные (для меня) диалоги с персонажами (если это можно так назвать) 
- общий стиль 
- звукорежиссура (буду лаконична: она хороша, не считая пары моментов, которые укажу ниже. создаёт впечатление наполненности и живости новеллы)

Из минусов: 
- плохо читабельные шрифты в именах персонажей и неигровом тексте (в главном меню это смотрится хорошо, но при переходе в такие пункты, как "об игре" читать становится уже сложно) 
- некоторые звуки, имитирующие голоса персонажей, оказались для меня очень дискомфортными и давили на уши (быть может, так и задумывалось, но для меня, как читателя, это скорее минус, особенно когда они повторяются с каждой репликой)
- тексту не хватает редактуры 
- небольшая затянутость (хоть диалоги и короткие, круге на третьем происходящее начало напрягать и вызывало желание остановить блуждания; не верилось, что им придёт конец. но если это тот эффект, которого стремились добиться - моё увожение)

В целом, достойная работа, которая наверняка запомнится. 
Автору дальнейших успехов в разработке!

Developer

Ура. Я рада, что атмосфера зашла.

Насчёт шрифтов. Это так и было задумано. Ну точнее часть из этого.... Плохо читаемые имена персонажей и локаций таковые, чтобы на них обратили внимание, и я как бы не переделала это когда поняла что моя идея с разгадыванием загадок это не то, что я успею реализовать до конца. Так что они остались. Про неигровой текст... Ну я просто забыла отключить его в местах, где он не требовался ...>_<... 

Ага. Я специально выбрала для некоторых персонажей тревожные голоса. Могу сказать что на этот раз у меня получилось куда лучше (в прошлой игре мою псевдо озвучку просто отключали при прохождении). И мне действительно хотелось бы понять как сделать звук "некомфортным" но при этом не дающим игроку мигрень.

Да. Я обычно в команде с бетой.... Может однажды случиться страшное и у меня получиться писать без ошибок.

Про блуждания. Если про то, что диалогов много, то может мне стоит подумать над разбавлением подобного геймплей чем-нибудь ещё... А вот если про то, что приходиться натыкивать круг для продолжения, то это не совсем так. Слова на стене это ключ для прохождения. Иными словами, Они говорят с игроком, только тогда когда у игрока есть их слова. Изначально я думала что игрок после каждого короткого кусочка диалога будет в центральной комнате будет сам составлять текст на стене. Но... Во-первых, небольшой тест показал, что загадки были не очевидны и сложны. А во-первых, я не успела это закодить. Так что... Осталось простое затыкивание круга. Ну чтоб точно не заблудиться, я запретила говорить сущностям, если условия не соблюдены.

А вообще я хотела, чтобы игра была "затянутой". То есть создавалось ощущение того, что тебя поймали и запутали как свет. И вот когда после долгого пути приходит освобождение, которого ты сам добился.... Чтобы это не был не побег, но осознанный выход. Так чтобы "свобода" после блужданий была ярче и чище. 

Submitted(+1)

На счёт идеи с разгадыванием загадок: будете ли пытаться её добить после джема?
Мне даже любопытно, как это должно было выглядеть.

Мигрени не было, но слух порой неприятно царапало. В целом, это то, что, на мой взгляд, сработало.

Значит, я по невнимательности немного не поняла эту гейплейную систему. Но с условием, чтобы не заблудиться, сработало хорошо.

Ощущения блуждания и правда удалось достичь) Сначала просто ходишь и пытаешься разобраться во всём этом пространстве. Временами любопытно, временами хочется уже поскорее вырваться из этого круга и прийти хоть к чему-нибудь. Под конец начинаешь понимать и конец воспринимается осознанным для персонажа.

Словом, большое спасибо за новеллу!

Developer

Да я хочу разобраться с механикой до конца. Но это будет уже не здесь. Сейчас отоме-джем начался, так что попробую сделать её там. 

В целом, буду работать над подачей, чтобы в следующий раз получилось именно то, что я задумывала.

Спасибо за общение.

Submitted

И Вам спасибо) Буду ждать доработанную версию!

(+2)

 Очень хорошее произведение, которое не всем зайдет. Мне трудно будет описать ощущения, не впадая в теории и размышления на тему. Амбициозный, сюрреалистичный рассказ, суть в котором не столько пройти приключения, как помочь себе разобраться. А разбираться будет в чем, от показанного мира, до глубоких бесед с бестелесными его обитателями. Но лично для меня, это не сказка, а попытка подтолкнуть читателя к пересмотру своих взглядов на мир и себя самого.
 Отдельно выделю визуальную часть. Минимализм. За счет того, что в произведении нет как таковой поясняющей картинки, ощущаешь себя слепым котенком. Лишь иероглифы хоть как-то помогают различать персонажей. Я часто путался в том, с кем я разговаривал, а с кем нет, хотя и ходил ко всем по очереди. Все это нивелируется звуковым сопровождением. Забрав визуал, нам дали превосходный эмбиант и звуки, которые помогают различать, охарактеризовать и олицетворять безликих собеседников.
 Игра не без погрешностей, что и понятно в перспективе джема. Ошибки в тексте (были, но не много), малая вариативность (возможно я ее не нашел, но тогда стоит рассматривать ее неочевидность), общая не наглядность (можно ссылаться на минимализм, но все же не хватало визуальных эффектов которые пошли бы на пользу). Из плюсов: музыкальное сопровождение, текст, сюжет. К сожалению, я не разбираюсь в кодинге, но что-то по ходу игры мне приглянулось из этой отрасли, хотя и не помню что именно.
 Как личный вердикт, это очень хорошее произведение, которому не мешают имеющееся минусы в силу других акцентов. А все, на что он обращает ваше внимание, сделано на отлично.

Developer

Да, суть этого произведения действительно вне, а не внутри. Это медитация. Мне очень нравятся игры, которые скорее заставляют смотреть на себя.

Насчёт минимализма.... Ну он тут вынужденный скорее. Так как я не умею рисовать и не хотела искать готовые ассеты, то пришлось сделать так, чтобы графика в принципе была не нужна.

И про ошибки в тексте и прочие проблемы... Ага. С ошибками я обычно просила делать вычитку, так сама не слишком грамотна. Вариативность там была, но если сделать её очевидной, то уйдёт медитативная составляющая. Та при которой ты просто не останавливаешься и приходишь к концу. Изначальна я думала дать возможность "отгадать" ответы. Но.... Я задала пару загадок своей сестре, она не смогла их решить и я поняла, что если сделать так, то игру просто закроют. Сущность дают аспекты, которую в свою очередь позволяют построить высказывания из которых делаются выводы. Ну и изначально я планировала, что игрок должен будет построить все эти линии сам, но.... Во-первых, это в разы тяжелее в смысле программирования (боже я думала сделать ввод с клавиатуры). А во- вторых, это как то слишком хардкорно для игрока, что может полностью разрушить атмосферу пустоты, спокойствия, и созерцания. 

Ха. Может быть я всё же  сделаю свою сложную игру с логически-философскими загадками. В конце-концов мне понравилось выводить сентенции.

Буду рада увидеть Вас вновь.

До встречи.

(+1)

Мега атмосферно! Прикольные саунд эффекты. А ещё минималистичная графика. Мне прям жутко понравилось.

Developer(+1)

Рада слышать. Я создавала эту игру ради атмосферы. Мне просто очень хотелось поделиться ей.