Отвечу конструктивно.
Игра разработана за 2 дня, само собой у каждого свои навыки в этом деле, но тут было ошибкой вкладывать много времени в механику, ибо я сам не сильно рад конечному результату, так как очень много переработал бы. Сказать по правде, все бы переделал с нуля, ибо есть идея сюжета, механик, препятствий. Если я допилю эту идею, то она будет очень даже интересна, но пока в силу 2 дней что есть, то есть.
Адаптации под идеальную скорость не было, так как большое количество времени убито на состояние капли и внешний интерфейс.
Управление состояниями персонажа – это и есть главная суть игры. Игрок влияет на температуру, состояние меняется, в концепции есть много идей как можно, к примеру, ставить разные условия на карте, которые бы морозили игрока, а для прохождения нужен пар, хотелось сделать много препятствий, где от состояния, которое выбирает игрок зависело бы прохождение. Писать обычные логические составляющие по типу «с помощью командной строки меняется правило уровня» – бред, это слишком заезженная система, даже тот же «Baba is You» обладала хорошей логикой для такой идеи, но этого слишком много. Да, вы можете сказать, что задумка и нашей логики тоже не сильно далеко ушла, но у нас банально не хватило времени передать весь смысл для того, чтобы раскрыть эту тему более глобально.
И всё же, благодарю за вашу оценку, передать людям грандиозные задумки за столь короткое время тяжело, но все сами шли на то, что есть, так что спасибо, что протестировали)
Tatarenok
Creator of
Recent community posts
I really enjoyed the core logic - the innovative take on balance here is outstanding. The only thing I’d flag is that when the arm moves off‑screen it takes the control prompts with it, so you might anchor those UI hints so they stay visible. Also, consider making the tutorial level a bit easier to let players get comfortable before ramping up the challenge. Otherwise, everything is fantastic!
Thank you so much for the kind words! We’re really happy you enjoyed the art and audio! About the salt — you’re absolutely right, we didn’t have enough clear instructions yet. 😅 We’re working on making things more intuitive and will definitely add better guidance and fixes for the dough rolling! Thanks for playing and for your valuable feedback!
Thank you so much for your detailed feedback! I’m still actively polishing the game with the goal of a full release because I’ve poured so much effort into it. Your suggestion about adding WASD controls is spot on: I didn’t realize at first how much more intuitive that would feel, and after seeing that starting interactions with «E» clicks naturally, we’ve already updated the game accordingly.
As for the character’s speed, I plan to introduce upgrade mechanics: originally I envisioned a hub room where players earn currency and unlock new tools to simplify and expand the mini-games, but to ship a solid MVP I had to postpone that feature rest assured it’s coming in a future update. And you’re absolutely right about the prompts: they should have been in place, but during early family testing we ran out of time, so this is a crucial improvement.
Thanks again for playing and sharing your thoughts it really helps shape the project! 😊🙏



