Отвечу конструктивно.
Игра разработана за 2 дня, само собой у каждого свои навыки в этом деле, но тут было ошибкой вкладывать много времени в механику, ибо я сам не сильно рад конечному результату, так как очень много переработал бы. Сказать по правде, все бы переделал с нуля, ибо есть идея сюжета, механик, препятствий. Если я допилю эту идею, то она будет очень даже интересна, но пока в силу 2 дней что есть, то есть.
Адаптации под идеальную скорость не было, так как большое количество времени убито на состояние капли и внешний интерфейс.
Управление состояниями персонажа – это и есть главная суть игры. Игрок влияет на температуру, состояние меняется, в концепции есть много идей как можно, к примеру, ставить разные условия на карте, которые бы морозили игрока, а для прохождения нужен пар, хотелось сделать много препятствий, где от состояния, которое выбирает игрок зависело бы прохождение. Писать обычные логические составляющие по типу «с помощью командной строки меняется правило уровня» – бред, это слишком заезженная система, даже тот же «Baba is You» обладала хорошей логикой для такой идеи, но этого слишком много. Да, вы можете сказать, что задумка и нашей логики тоже не сильно далеко ушла, но у нас банально не хватило времени передать весь смысл для того, чтобы раскрыть эту тему более глобально.
И всё же, благодарю за вашу оценку, передать людям грандиозные задумки за столь короткое время тяжело, но все сами шли на то, что есть, так что спасибо, что протестировали)