Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Syjgin

8
Posts
8
Followers
8
Following
A member registered Oct 22, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks! I will add this information into the tutorial quest description and will try to optimise gpu with instansting & some other techniques in the next update

(1 edit)

With cubemap realization (which is used) is not possible (it's not 3d fog, just imitation on the edges of the cube), but I found HDRP fog variant with a lot of billboards, which I had adopted in my game (URP):

It's still no real 3d, but with this approach I can fly through

Can it be modified to be able to fly through? Looks great, but disappears when too close unlike the real fog. I will try to fix this locally, but now have not enough time to research

Не разобрался, что пост по умолчанию остаётся скрытым, пока не будет опубликован в явном виде)

57 день, в плане билда - -1 сила, +1 ловкость, -1 харизма, +1 интеллект. Перезапускать пришлось, когда наткнулся на неуязвимого к дистанционному оружию графа-камня - стало интересно, что вообще происходит при проигрыше в сражении

информацию о том, какой вид энергии тратится при каждом из открытых на данный момент действий, независимо от текущей локации. Хотя этот перечень может оказаться слишком большим, но, м.б., тогда стоит сделать действия более типовыми. Т.е. сейчас, если я пошёл в горы, но помню, что есть ещё дела в лесу и хочу оставить нужную для этого энергию, нужно будет или перебегать туда-обратно, чтобы посмотреть, или держать информацию в голове, или просто в один день делать до упора только одно действие, потом следующее

Весело, упорото, классный взлом 4 стены:)

Начал сегодня проходить игру, и 2 с лишним часа пролетели незаметно. Значит, самое важное в игре (основной цикл) - работает. Игроку хочется собирать больше ресурсов, чтобы скрафтить новое оружие и предметы обустройства пещеры, а также выполнить квесты. 

Очень классный нарративный дизайн - все игровые условности вроде ожидания фентези с борьбой со злом и появления камней-ДПСников или объяснены, или возникает ощущение, что будут объяснены позже. Такое ощущение, что в конце выяснится, что это мы убили здешнее время, убивая время в процессе прокачки:)

Есть несколько незначительных багов вне боёвки - например, иногда при попытке выкинуть сломанное оружие вместо его выкидывания уменьшается HP "здорового" оружия того же типа, или во время боя врага нужно подпустить ближе, чем показывает маркер дальнобойности текущего оружия. + Граф Горин (и все камни-аристократы) почему-то не поражается из любого дальнобойного оружия.

По поводу того, в чём, возможно, требуются более сильные изменения - имхо, от кнопки "автобой" не потерялось бы практически ничего: сейчас бой сводится к сравнению силы и скорости у двух сторон + выбору дальнобойного или нет оружия в зависимости от дистанции. Если бы была возможность отступить назад, это уже добавило бы побольше глубины.

Другой момент, показавшийся непонятным - разбивка энергии на несколько разных, привязанных к разным характеристикам. Правда, если оставить просто одну энергию, это было бы слишком просто. Возможно, стоит показывать эту информацию в любой момент игры, чтобы можно было нормально распланировать действия.

Но в целом всё здорово, буду ждать релиза)