Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

SasDeRider | podval01

45
Posts
2
Topics
28
Followers
49
Following
A member registered Apr 13, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Thank you for the assets! Just to be clear: does "can't sell" mean they can be used in a paid game (that is sold for money) as long as I don't sell the assets themselves separately? Or is any commercial use forbidden?

(1 edit)

Done xd

Got the same problem, but in your version tilemap cant out of bounds, so its pretty handy, thanks. 
About crashes, I figured out what to do with my crashes in projects. Maybe it will be helpfull for someone else

I use 4.5.1 LTS blender version

In new project when I select Sprytile paint tool and open Sprytile menu in "N" panel (dont know how it is names, the right hidden panels by default) my blender crashes

However, if I open new project, open "N" panel in Object mode, load tileset, hide "N" panel,  change to Edit mode, select Sprytile paint tool and use it once anywhere, I can freely use "N" panel for Hinting and other options of paint tool in this project.

Also work with ReSprytile.

Thanks you very much for fixing UI problem xd !!!

(1 edit)

I don't know if it's relevant to you, but I made something.

I am not sure what I did, but combining new methods from ReSprytile forum after your method, than going back to the old code in the same project fixed problem with crushes WITH activated UV menu from the old code.

When I start new project - it crushes immediately when enter Paint mode, however, I can use it with no problem in already existed project (I mean I don't know how, guess it something with data on project file itself).

Here is the empty (kind of) project and .py files that I edited

https://drive.google.com/drive/folders/1Lxuu4EC-_3q1ytZELdXi03BjWovNngqD?usp=sha...

P.S. Sorry for my English 

Hello 👋
Didn't test it, just made auto build from Ren'py for market. I do not planning to make web version and have no ways to optimize it for mac

Thanks for the kind words :)
About the story. Well, don't blame yourself, its me who screwed up in telling it, lol. I am planning huge visual update up to 6th june. The text will stay the same. I hope that with additional images and CGs story will become a bit closer to what I actually ment ha-ha

Я знаю кто убийца!
Я не знаю, кто убийца

Не уверен про фетиши, но учитывая что над сюжетом я думал меньше чем нужно, возможно, это что-то действительно подсознательное хДД

Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Ждём когда главный герой научится фантазировать буллинг не только себя, но и других :D

Вы можете считать меня сумасшедшим, но мне эти фоны напомнили серию Dino Crysis хД. Бтв этот интерфейс + визуал выглядит очень прикольно. Жаль что не успели, но хотелось бы увидеть полную, допиленную версию.

Какой репорт, челик, ты там под героином чтоль XD

Ржу нимагу, ух, насмешил :)

Хм. Ричдей говорил что вроде можно... надо спросить у него на сервере дискорда, получается :P

Вау, какой изысканный комплимент! Не часто меня сравнивают аж с японскими новеллами :)
А вообще не удержался посмотреть ваши другие отзывы. Ну что ж. Кидаться какашками у вас в крови, главное не забывайте мыть руки перед едой!

ну. С этими продлениями, лично я вообще всё что хотел успел сделать

(1 edit)

Вроде в этом джеме можно заливать обновленные версии. Так что жду лютый камбек :в

спасибо за отзыв хД

(1 edit)

Я не знаю как передать это словами, потому что вроде бы графики навалили, вроде бы текста навалили. Но вот как-то я не знаю, проект будто бы сыплется, когда ты его читаешь. Не хватает какой-то согласованности, единообразия что ли. Не в стиле (хотя в некоторых местах и его бы хотелось. А то анимешный парень и комиксовый батя), а вот именно как-то в повествовании. Хз. 

Что можно сказать. Интересные приоритеты были у кодера, судя по тому что выход в меню паузы так сильно влияет на игру хД. А так, ну. Графика прикольная, но её как-то стесняются использовать, что ли. Не знаю.  Такое чувство, будто бы если просто поработать над режиссурой, можно было бы на ровном месте улучшить качество. (сугубо моё мнение)

Соберите мой комментарий из букв, или пропустите хДДД

Просто по фану сделать сюжет вокруг партии в днд. Напоминает ТТТ с Капеллы джема).

Неожиданная дуэльная боёвка из Reigns (жалко что тут не стихи в виде хокку надо составлять)

Неожиданное <<Вы умерли от кринжа!>

В целом тут больше неожиданного чем чего-то другого хД

<<Вы создали новую игру на Ren'py. Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!>> момент

Ну, даже так сразу по исполнению и не скажешь, поэтому я спрошу напрямую:

А какая авторская идея то была? Тут столько всего намешано, и как я понимаю большая часть работает не совсем как должна

Поля: на-на-на-на~~~
Большая синица:

Это какое-то превышение сексуальности. Лично мой фаворит. Спасибо за проделанную работу!

СЕРВЕЗТА КРИСТАЛ!!!!

h

here

uwu

Название: Chill Quanky at Night

Жанр: Визуальная новелла, Хоррор, Юри

Описание: Две подружки отправляются в неудачное путешествие и застревают на обочине заброшенного шоссе. Заперев машину, они идут искать помощи и набредают на мотель с очень любезным консьержом. Им предстоит прожить самую долгую ночь в их жизни.

Графика, Сценарий, Код: 

SasDeRider 

https://vk.com/srandomagroup

Пару слов от автора:

Всем привет, я автор "Eye of Saccharine", "Territory Absolute", "Love(Optional)Death".

Ссылка на itch: https://srandom.itch.io/

Год назад я участвовал на первом ЛД джеме с провальными "Атмосферными Условиями", и теперь я беру официальный реванш на втором ЛД джеме! 

Вижу много знакомых лиц среди участников, желаю всем попутного ветерочка и удачи на джеме, если вы это читаете.

По мере продвижения разработки буду писать сюда прогресс.

Ссылка на джем?

(3 edits)

Hello, I got a question but not sure where to ask it.

I want to create a game on english and translated version. And I want to use both natural speaker of english for english verison, and translated speaker for translated version. Will this fit in rulles about "one VA" and "1000 words"? And if yes, can I make a choise before the game for selecting language and VA, in case anyone want to read on english but hear translated VA, or conversely? 

P.S. I see 

Counts against the 1.000 word limit:

  • any additional parallel language / translation

But simply not sure that I understand it correctly

P.P.S. So the main quetion is about alterntive verison of the actually ONE VA and 1000 words. Not about combine it at the same time on one playthro. I asking only because I know that there are a lot of people that do not speak english or prefere to play translated versions.

Сказитель вперёд!

:)

(1 edit)

Согласен. Идея прикрутить перевод появилась за немного до дедлайна, и больно хотелось сделать, но ты прав

Неожиданный фаворит джема как по мне, это респект!

Потестили. Работает нормально только в 16:9. При чем юнити как-то унюхивает что вы меняете разрешение, и ориентируется не на него, а на что-то другое. Короче в 16:10 низ приложения отрезает (потому что я галочку в юнити не поставил). Так как изменять версию нельзя, то как-то так

(1 edit)

Это позор, это фиаско. Код послал меня в жопу, я его тоже послал. Вот подделка за час. Мне уже всё-равно. Я не думал что код это настолько дьявольское изобретение. Так или иначе у меня теперь на руках очень очень ОЧЕНЬ много кода, и я сейчас без гонки с ним повожусь и заставлю нормально работать. И будет нормальная игра. А пока, ахахахаха.

Короче вот
https://disk.yandex.ru/d/SqdgnKdLcEF9Pg

или
https://disk.yandex.ru/d/wTXQmFbP1wL8o...

6 дней до конца джема. Жму как в последний раз. Статус:

Новый сюжет готов

С фонами определился

Кодинг пока на нуле

Первый из трех, я полагаю, спрайтов готов. Спидран, врум-врум