Thank you for the assets! Just to be clear: does "can't sell" mean they can be used in a paid game (that is sold for money) as long as I don't sell the assets themselves separately? Or is any commercial use forbidden?
SasDeRider | podval01
Creator of
Recent community posts
Got the same problem, but in your version tilemap cant out of bounds, so its pretty handy, thanks.
About crashes, I figured out what to do with my crashes in projects. Maybe it will be helpfull for someone else
I use 4.5.1 LTS blender version
In new project when I select Sprytile paint tool and open Sprytile menu in "N" panel (dont know how it is names, the right hidden panels by default) my blender crashes
However, if I open new project, open "N" panel in Object mode, load tileset, hide "N" panel, change to Edit mode, select Sprytile paint tool and use it once anywhere, I can freely use "N" panel for Hinting and other options of paint tool in this project.
Also work with ReSprytile.
Thanks you very much for fixing UI problem xd !!!
I don't know if it's relevant to you, but I made something.
I am not sure what I did, but combining new methods from ReSprytile forum after your method, than going back to the old code in the same project fixed problem with crushes WITH activated UV menu from the old code.
When I start new project - it crushes immediately when enter Paint mode, however, I can use it with no problem in already existed project (I mean I don't know how, guess it something with data on project file itself).
Here is the empty (kind of) project and .py files that I edited
https://drive.google.com/drive/folders/1Lxuu4EC-_3q1ytZELdXi03BjWovNngqD?usp=sha...
P.S. Sorry for my English
Я не знаю как передать это словами, потому что вроде бы графики навалили, вроде бы текста навалили. Но вот как-то я не знаю, проект будто бы сыплется, когда ты его читаешь. Не хватает какой-то согласованности, единообразия что ли. Не в стиле (хотя в некоторых местах и его бы хотелось. А то анимешный парень и комиксовый батя), а вот именно как-то в повествовании. Хз.
Что можно сказать. Интересные приоритеты были у кодера, судя по тому что выход в меню паузы так сильно влияет на игру хД. А так, ну. Графика прикольная, но её как-то стесняются использовать, что ли. Не знаю. Такое чувство, будто бы если просто поработать над режиссурой, можно было бы на ровном месте улучшить качество. (сугубо моё мнение)
Название: Chill Quanky at Night
Жанр: Визуальная новелла, Хоррор, Юри
Описание: Две подружки отправляются в неудачное путешествие и застревают на обочине заброшенного шоссе. Заперев машину, они идут искать помощи и набредают на мотель с очень любезным консьержом. Им предстоит прожить самую долгую ночь в их жизни.
Графика, Сценарий, Код:
SasDeRider
Пару слов от автора:
Всем привет, я автор "Eye of Saccharine", "Territory Absolute", "Love(Optional)Death".
Ссылка на itch: https://srandom.itch.io/
Год назад я участвовал на первом ЛД джеме с провальными "Атмосферными Условиями", и теперь я беру официальный реванш на втором ЛД джеме!
Вижу много знакомых лиц среди участников, желаю всем попутного ветерочка и удачи на джеме, если вы это читаете.
По мере продвижения разработки буду писать сюда прогресс.
Hello, I got a question but not sure where to ask it.
I want to create a game on english and translated version. And I want to use both natural speaker of english for english verison, and translated speaker for translated version. Will this fit in rulles about "one VA" and "1000 words"? And if yes, can I make a choise before the game for selecting language and VA, in case anyone want to read on english but hear translated VA, or conversely?
P.S. I see
Counts against the 1.000 word limit:
- any additional parallel language / translation
But simply not sure that I understand it correctly
P.P.S. So the main quetion is about alterntive verison of the actually ONE VA and 1000 words. Not about combine it at the same time on one playthro. I asking only because I know that there are a lot of people that do not speak english or prefere to play translated versions.
Это позор, это фиаско. Код послал меня в жопу, я его тоже послал. Вот подделка за час. Мне уже всё-равно. Я не думал что код это настолько дьявольское изобретение. Так или иначе у меня теперь на руках очень очень ОЧЕНЬ много кода, и я сейчас без гонки с ним повожусь и заставлю нормально работать. И будет нормальная игра. А пока, ахахахаха.
Короче вот
https://disk.yandex.ru/d/SqdgnKdLcEF9Pg