Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

День, когда я провалил экзаменView game page

Когда всё идёт наперекосяк, стоит сделать паузу
Submitted by DreamEaterAlex — 4 days, 3 hours before the deadline
Add to collection

Play game

День, когда я провалил экзамен's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Самый умиротворенный#23.5003.500
Самый эмоциональный#101.5711.571
Overall#101.9291.929
Самый интенсивный#111.3571.357
Самый аномальный#121.2861.286

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Участники команды разработки
DreamEaterAlex и команда

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Новелла получилась очень милой и расслабляющей, то, что нужно после тяжелого рабочего дня)

Submitted(+1)

Приятно увидеть счастливый конец в новелле. Может, кто-то еще и хотел сделать хеппи энд, но что-то это единственный проект, который запомнился мне)

(+1)

Новелла смогла удивить, как в хорошую, так и в плохую сторону.

Начнём с плохой стороны:

По тексту:
В тексте встречаются англицизмы уровня "сэр, есть сэр!", что странно и никак не обосновано. Ещё выражения вроде "Королева Великобритании", при устоявшемся в русском языке словосочетании "Королева Английская" и прочие косноязычные формулировки, да в таком объёме, что хочется взять и переписать больше половины всего текста этой ВН. Туда же идут пропущенные запятые, объёмом с ведро. В общем, по тексту: не зачёт. Нужен редактор, или хотя бы отдать на вычитку кому-то со стороны, у кого глаз не замылен.

По сюжету:
1. Мотив героя не идти домой, где его якобы ждёт наказание за "двойку" на экзамене - смазан тем, что о нём упоминается вскользь в самом начале. Даже самые юные читатели этой ВН получали плохие оценки в школе и знают, что это не конец света. Стоило несколько эмоциональнее раскрыть этот момент.
2. Игру на приставке можно было описать так, чтобы люди, не игравшие в Mortal Kombat не задавались вопросами: "кто все эти люди?", "что такое делать грязь или фаталити?". Смысловой нагрузки эти детали не несут в сюжете, их можно опустить.
3. Неочевидна связь между выборами ГГ и концовкой, т.к. итоговый текст меняется в формате: "я пришёл домой, а там...". Вот бы как-то связать завязку "я завалил экзамен, потому что не готовился, а играл в игрушки" с развязкой "дома всё хорошо и экзамен пересдал на 5, т.к. был честен с незнакомцами в антикафе".

По музыке и звукам:
На удивление бедное музыкальное сопровождение, всё действие играет один и тот же трек, ещё один предваряет концовку, вроде как волнительный, но он играет буквально "один клик" текста, т.е. быстро прерывается.
Касательно звуков, запомнился момент, когда приставочный Mortal Kombat описывается достаточно подробно, а звук выигрыша/проигрыша в схватке - не относится к этому самому Mortal Kombat'у - тут либо "идти до конца" и подобрать звуки из игры, либо отказаться от подробностей и описывать игру как "файтинг", тогда и ожидания от звуков будут пониже.
В общем, по звуку: оценивать нечего, всё взято из открытых источников. Раз берёте всё готовое, стоило взять побольше, вышло бы "сочнее".

По визуалу:
Новелла содержит удивительно мало фонов, которые нарисованы тяп-ляп и текстовое описание не совпадает с тем, что мы видим. Особенно забавно выглядят настолки и шахматы в шкафу. Удивительно, но было заявлено несколько художников, в т.ч. нарративный, т.е. тот, который "через визуал и без слов" должен "рассказать историю" или дополнить её. Прохождение всех или почти всех вариантов выборов, не дало глазу ничего, что можно было бы назвать его работой.

Обманутые ожидания:
С самого начала, нам говорят, что у ГГ есть цель просидеть в антикафе весь день, но денег только на 2 часа и каждый раз, странноватый на вид и на слог, менеджер этого антикафе - предлагает "бесплатно" или скорее в обмен на согласие ГГ что-то сделать - посидеть ещё часок. За окном ГГ ждёт только ливень, а дома отцовский ремень, что подталкивает его принимать эти предложения. По ходу дела, встречаются "выборы без выбора",  вроде тех, когда ГГ отказывается идти на "мастер-класс по лепке", но всё равно там оказывается. Что намекает на то, что ГГ куда-то "ведут" и тут-то у него должно возникнуть то самое "плохое предчувствие" и выборы игрока должны влиять на развитие событий с этого момента. Но вместо этого, всё всегда кончается одинаково - возвращением домой. Проще говоря, вроде есть нагнетание, пусть и слабенькое, а потом ничего.

И наконец-то хорошая сторона:
У новеллы хороший объём знаков, не много и не мало, проходится в комфортном темпе. Использование русских имён также не частный гость в РуВН, здесь ламповые "Я Вася! А я Витя!" радуют глаз, отдушина от американо-японских имён.
Что до основного саундтрека, то он вполне удачно подобран, не надоедает и служит хорошим фоном на протяжении всей игры.
Касательно интерактивности: здесь достаточно много выборов, для ВН сделанной в формате джема. Не все из них куда-то ведут сами по себе, скорее "копят баллы" на чашах весов, что в общем-то нормальная практика, а вот ситуации вроде "Да, пойду -> *идёшь*" и "Нет, не пойду -> *всё равно идёшь*" - сорняки на грядке погружения в историю.
Хотелось бы отметить работу художника по спрайтам, он же "персонажник" - его работа выделяется на фоне остальных художников также, как еда в ресторане отличается от еды в столовке. Она на порядок лучше. Если эти спрайты правда нарисованы "за неделю", конкретно под эту ВН, а не взяты из открытых источников, то у художника есть все шансы быть замеченным в сообществе РуВН.

В заключение:
ВНку подвели плохие задники и отсутствие редактора, который должен отшлифовать текст. Сюжетно ожидалось нагнетание, которое раскроет "плохие предчувствия" у ГГ, но оно не было реализовано там и тогда, где и когда его ждали.

(+5)

Начнём с плохого:

В никнейме встречаются англицизмы уровня "PrinceKoder", при устоявшемся в русском языке словосочетании "КакашкаКопатель" и прочие косноязычные формулировки...

Submitted(+2)

Игра клёвая

Можно было бы большой сюжет замутить с этими персонажами, и как они играют в разные ролёвки)

Последний фон сильно выбивается из общего стиля, и у вас в тексте пара опечаток есть, но это не критично.  Игра всё равно какая-то... уютная, что-ли)

Submitted(+1)

Просто по фану сделать сюжет вокруг партии в днд. Напоминает ТТТ с Капеллы джема).