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Shy Switch

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Engajamento: Olha, o jogo é até divertido, mas sinceramente, parei na metade. Começou a ficar complicado demais pra mim, sabe?E os pontos de save estavam muito distantes. Às vezes, precisava dar uma volta enorme só pra salvar o progresso.


Arte: A arte desse jogo é linda! Sério, muito bem feita. Os detalhes,os personagens, tudo é muito top.Só achei que, em alguns momentos, as cores ficaram meio perdidas mas nada que estragasse a experiência geral

Uso do tema: Embora o tema tenha sido abordado  acho que poderia ter sido mais explorado. A ideia da gravidade foi interessante. De todo modo, gostei da maneira como isso foi incorporado ao jogo.

Eu fiquei muito tempo sem entender o que eu tinha que fazer. Seria muito bom ter um tutorial para o jogador. Depois de entender o que fazer, o jogo ficou interessante, mas se há um final, não consegui chegar até ele. O jogo ficou cansativo rapidamente. Tirando isso, a estética do jogo é surpreendentemente linda; as artes e a mecânica são ótimas. A ideia de quebrar a regra também é muito boa e ganhou pontos positivos com isso. Só acho que um tutorial realmente ajudaria bastante. Foi uma boa ideia, parabéns!

Engajamento: Passei um bom tempo sem entender o jogo, especialmente porque estava quase passando da fase inferior sem ter feito nenhum upgrade. Depois, entendi que era possível enfrentar alguns inimigos lá em cima. Os upgrades são rápidos e fáceis de conseguir, não me proporcionando uma sensação de desafio ao enfrentar o chefe. Senti que o herói era muito lento, o ambiente era muito grande e os inimigos que ele convocava ficavam muito distantes e não me atrapalhavam em nada. Por outro lado, o jogo está bem desenvolvido para uma criação de jam, completo e divertido ate certo ponto. Parabéns! São pouquíssimas pessoas que conseguem fazer algo assim.

Uso do tema: Não entendi inicialmente o uso do tema; só entendi de fato quando cheguei ao final. A ideia de poder escolher matar ou não matar e ver o efeito disso no desfecho foi muito legal. Controlar o herói e depois o vilão foi uma experiência interessante.

Composição artística: A composição artística não me agradou tanto. Achei os elementos do cenário muito desconexos entre si, mas consegui compreender o que representavam. Isso é importante.

Engajamento: O jogo é bem divertido, um roguelike de carro kkkkkkkkk. Apesar de não ter conseguido chegar até o final, tudo nele se encaixa muito bem. A movimentação e a progressão são bem balanceadas.

Arte: A escolha de arte para o jogo foi boa. O fato de ser simples me lembrou muito os jogos de corrida que costumavam estar nos celulares antigos, com aquele estilo de abrir e fechar.

Uso do tema: A ideia de não poder dar mortal e o jogo todo girar em torno disso foi engraçada, achei interessante. No entanto, como esse é o único aspecto que se aplica ao tema, deixa um pouco a desejar nesse requisito.

No geral, no jogo não vejo nada que poderia ser melhorado. Não encontrei nenhum bug ou algo que atrapalhasse, então tudo nele está bem gostosinho. Parabéns!

MUITO BOM!

Engajamento: Joguei o jogo até o final e conseguiu me prender. A jogabilidade é excelente e as fases são bem elaboradas. A composição das cores também é boa, mas os diálogos me incomodaram um pouco, pois não os curti muito e acabei não entendendo bem o jogo nem sua proposta. Tirando isso, o jogo é realmente muito bom. Não entendi o motivo de haver uma opção de dinheiro grátis que me leva para um site externo; isso foi um pouco frustrante, pois poderia me direcionar para algum site malicioso.

Uso do tema: Não entendi muito bem a proposta. Acho que o uso do tema não foi muito bem elaborado, pelo menos na minha experiência de jogo.

Composição artística: Achei muito bonita e única, tudo no jogo se encaixou muito bem! Parabéns ao artista!

Para melhorar: Não sou a melhor pessoa para dar conselhos, mas na minha jogatina não encontrei nenhum bug ou erro que atrapalhasse o jogo, exceto no final, onde ocorre um erro e o jogo fecha. Tirando isso, tudo muito bom!

obrigado pelo feedback. Acho que a unica dica que posso dar, seria pegar o timing da pisada do boss kkk

Seu joguinho ta legalzinho, curti a ideia viajada do Newton lutando contra alienigenas, de fato muito criativo, mas infelizmente não senti que teve uma quebra de regras.  As artes estão muito bem feitinhas e bonitas. A gameplay é um pouquinho lenta, as vezes dificulta no combate e nos pulos entres plataformas, nada muito frustrante, mas seria bom um polimento. 

De qualquer forma, me diverti com seu jogo, parabens pelo projeto.

Seu jogo foi bem divertido, a arte foi o ponto mais forte, amei o estilo ir mudando a cada nivel, ficando cada vez mais bugado kkkkk. 

A gameplay está gostosinha e bem divertida de se jogar, mas senti um pouco limitadada, seria legal se o jogador pudesse usar o dash sem pular.  Sobre a dificuldade, seu joguindo ta bem complicado em kkk mas sinto que essa dificuldade está atrelada a movimentação do player, que poderia ter mais agilidade.

De resto me diverti bastante com seu jogo, parabens pelo projeto e boa sorte na jam>

kkkk obrigado pelo feedback, antes de roubar o codigo dos inimigos renascendo, ja vou avisando que fiz na gambiarra kkkkk


ok, SEU JOGO É INCRIVEL, me diverti demais, a gameplay é otima, o narrador ficando pistola é engraçado pra caramba, o padre voltando machucado é genial. 

ponto negativo: tu matou o gato mano? 

 ok de fato não consigo achar pontos negativos, seu jogo ta super redondinho , parabens pelo trabalho

HAAAAAAA agora faz sentido, não tinha pensado nisso

  • ARTE

A arte é simples mas linda demais, esse estilo me lembra jogos de consoles antigo.

  • TEMA

Simplesmente parabéns, acho que esse foi o melhor uso do tema nessa jam, poder mudar e criar as proprias regras é muito legal.

  • ENGAJAMENTO

Foi uma experiencia bem divertida, mas fiquei confuso algumas vezes, faltou uma explicação sobre como jogar o jogo, e explicar cada icone, so lendo os comentarios mesmo pra entender. O level design precisa de uma polida, passei todas as fazes da mesma forma, coloquei o pulo nos espinhos e pulei tudo.


Composição Artística:

Achei muito bonitinho, porém como um gráfico, não me atrai.

Engajamento:

O jogo é muito divertido, mas algo que me incomodou foi o fato de o jogador poder andar na diagonal, o que não foi necessário em nenhum momento durante a jogabilidade. Isso acabava acontecendo sem querer e me fazia perder.

Uso do Tema:

Você utilizou bem o tema.

  • ENGAJAMENTO

Seu jogo está muito divertido, adorei lutar com cada um dos chefes, principalmente o último, descobrir como derrotar aquele passareco foi um desafio e tanto, mas você precisa tomar alguns cuidados: 

  1. O segundo boss as vezes aparece atras das arvores, coisa que complicou bastante
  2. A mira é um puquinho ruim , as vezes rapida demais, as vezes lenta. Não sei exatamente como explicar, mas a mira precisa de uma polida
  3. A arena do terceiro boss é muito grande pra ele, o boss quando fica na fase de ficar voando e caindo, muitas vezes ele cai fora da area da camera

fora isso não tenho muito o que reclamar, foi o meu jogo preferido da jam até agora.

  • ARTE

Cara, QUE LINDO,  as folhas voando, a palheta de cores, o cenario, ta tudo perfeitinho

  • TEMA

Achei incrivel que tivemos uma ideia super parecida kkk, então o vou dar um 10/10 sobre o uso do tema.

(1 edit)

A arte do jogo está linda, mas infelizmente não vou conseguir desenvolver muito além disso, tive alguns problemas que me impediram de continuar a jogar o jogo:

  • Os checkpoints não funcionam apropriadamente, quando eu morria, meu personagem voltava ao lugar certo, mas se eu morresse novamente o personagem voltava ao ponto inicial do jogo.
  •  As vezes, ao voltar no ponto inicial o personagem ficava travado, me forçando a reiniciar o jogo.
  • A tecla P não pular o texto inicial é bem massante.

Por conta desses problemas tive reiniciar o jogo umas 7 vezes, assim não conseguindo avançar além do inicio. 

Mas mesmo assim parabéns pelo seu jogo, fazer um jogo em uma semana é muito complicado mesmo, continue fazendo jogos e sei que você vai melhorar muito.

Gostei muito do jogo, achei que ele manteve um ritmo interessante na hora de descobrir qual é o meu objetivo em cada andar da prisão, e simplesmente adorei o Eduardo e as refêrencias ao meu anime favorito One Piece.

Uns pequenos pontos que poderiam ser melhorados é ter um botão de reset porque muitas vezes eu pegava um item errado e era obrigado a me suicidar de alguma forma para que voltasse ao início,  também acho que poderia ter uma maneira de trocar seus itens quando o inventário ja está cheio.

Em questão do tema, ele foi usado perfeitamente, pois só de tentar recriar um The Escapists em sí ja é uma quebra de regras.

A arte do jogo está incrível, gostei bastante de tudo, desde as paletas de cores até os "belos músculos". Parabés pelo jogo! Ficou muito bom!

A arte do jogo é linda demais, a paleta de cores foi muito bem escolhida. Os puzzles estavam muito divertidos e a mecanica do fantasma é bom criativa e me deixou empolgado de inicio, mas sinto que tem algumas coisas que acho podem melhorar:
 - A movimentação do player é um tiquinho estranha, talvez mexer na gravidade ou na velocidade. 

- Segurar espaço pra carregar o fantasma me pareceu desnecessário, isso deixou o jogo um pouquinho arrastado.

de resto, seu jogo está incrivel, curti muito seu projeto, parabéns

Vamos começar pela arte do jogo, simplesmente linda, me apaixonei pelas particulas das estrelas

Sobre o tema, não entendi muito bem o uso.

A gameplay estava otima ate a parte dos portais, tive alguns problemas nessa parte, as vezes os cubos não atravessavam para o outro lado. Mas tirando isso gostei bastante do seu projeto 

Adorei o jogo, a arte é linda e a gameplay é super fluida, a dificuldade dos puzzles estão na medida certinha, e o uso do tema foi usado super bem. Minha unica dúvida é sobre o ultimo puzzle, era suposto meu passado morrer para um espinho? Ou esmagado pela caixa?

Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado. Achar uma volocidade boa para o player foi um desafio e tanto, tentamos fazer um combate mais lento e cadenciado, onde  o jogador deveria rolar dos ataques inimigos ao invés de se afastar, mas de fato o pulo ficou beeem alto.

Gostei bastante da ideia do jogo, condiz bastante com o tema, mas acho que sou burro, fiquei travado na parte dos 6 botões e não conseguir achar a ordem de forma alguma. Amei a parte do flappy bird, achei genial a ideia de mover os canos enquanto tem uma mão maligna te prendendo, mas achei muito complicado tirar a mão do mouse pra fechar a caixa de dialogo durante toda a loucura

Sinto muito pelo crash,  pelo menos o jogo acaba ali mesmo, você não perdeu nada, e alias... NEM EU SEI PQ DERAM 200MB. Fico muito feliz que tenha gostado e obrigado pelo feedback. Sobre a hitbox dos esqueletos, elas sao cridas apénas quando eles dão a estocada pra frente, acho que realmente não ficou tão claro o momento de rolar.

Irmão, kkkkkkk, isso está muito bom! Os efeitos, as artes, está tudo muito bom. Parabéns! Eu fiquei preso no jogo, kkkkkkkk. Fiquei jogando por um bom tempo e fiz modestos 534 pontos, kkkkkk. Ficou muito bom! Parabéns!

Cara, que jogo fofinho, kkkkk, muito bonito, e ele está bem satisfatório de jogar. A música não incomoda, nem o som do jogo, estão muito bons, mas a música está muito alta. Tive que baixar o som do PC. Queria te dizer que dá sim para ir longe com esse jogo. Boa sorte! Só teve um problema enquanto eu jogava. Por algum motivo, lá nos lugares do lazer, meu personagem morreu, e o jogo morreu junto, kkkkk. Ele simplesmente parou e nem consegui fechar. Não sei o que deu, mas tirando isso, o jogo está muito bom. Parabéns!

Não consegui jogar o seu jogo, por quê? Só os loucos sabem. Fiquei preso nos diálogos. Descobri que tenho que apertar Z só quando voltei à página dele, e o jogo trava quando os diálogos acabam. Quando diz que não entendi, o jogo trava, e quando digo que entendi também trava. Mas pelo que estou vendo no vídeo que você colocou na página, o jogo parece ser muito bonito. No entanto, o que estraga ele completamente são esses diálogos com palavrões. Isso tira toda a imersão do jogo. Sim, jogos podem ter isso e usar como uma forma divertida de ser engraçado, mas você usa isso em excesso. Com tudo isso, acaba afastando o jogador da experiência de jogar. Gostaria de ter jogado mais, infelizmente não consegui.

Fiquei bastante tempo no jogo e até agora não entendi muito bem. Pode me explicar? Pelo que eu entendi, tenho que chegar até o final, bater no vazo e voltar para bater na porta de onde apareci. No entanto, o jogo volta para o menu, e eu não sei se ganhei ou perdi. A mesma coisa acontece quando o tempo acaba, não mostra se perdi ou ganhei, apenas volta para o menu. Seria legal se nas próximas atualizações tivesse algo assim. Gostei bastante da música do jogo. Outra coisa que não sei se era para ser assim é que só consigo bater quando estou andando. Quando estou parado, ele não faz a animação de bater. Não sei se é proposital, mas, resumindo, gostei e achei a ideia de ter que ir a um ponto e voltar com um tempo bem legal! Continue o seu projeto, por favor. Quero vê-lo avançar!

(1 edit)

Achei incrível que tivemos praticamente a mesma ideia, kkk. Gostei muito do seu jogo e fiquei jogando por um bom tempo. Depois de ter testado o meu jogo umas 45 vezes, você pode me considerar um pró player nesse estilo de jogo, kkkk.


um dos pontos que me deixou paia foi q ele é um instalador, isso pra jogos de jam fica meio complicado de testar 

Parabéns pelo jogo!

Toda a arte está linda, achei muito fofo e com certeza é o que mais me atraiu no jogo. Gosto da ideia de atirar em slimes e acredito que algumas mudanças na mecânica, ou adição de inimigos diferentes, tornariam seu jogo ainda melhor. Depois de um tempo o jogo começa a ficar enjoativo e acho que o timer de 10 minutos para terminar foi muito pela falta de variação na gameplay. Mas, tenho certeza que o jogo tem potencial e, se continuarem trabalhando nele, vai ficar 10/10!

O jogo é muito fofo. Adorei a escolha de um pato para protagonista. Posso dizer que foi satisfatório jogar esse game do início ao fim. Realmente muito bom esse jogo e espero que continuem trabalhando nesse projeto!

A ambientação e a pixel art foram muito bem executadas! Eu amei a jogabilidade e a mecânica de usar os olhos para se teleportar. Realmente muito bom!

Com toda certeza. Fizemos tudo correndo mas tentando ao máximo criar um ambiente de tensão e medo. O que nos deixa satisfeito em ouvir que gostou do que foi feito em tão pouco tempo, além disso, o enredo também foi complicado de criar no tempo que nos foi dado e é muito bom saber que lhe agradou. Agradecemos muito o feedback e vamos continuar trabalhando no jogo pra futuramente trazer a tona todo o potencial desse projeto!

De fato. Foi muito complicado conseguir executar tudo o que queríamos nessa engine e ainda tentar manter as ideias originais. Mas, ficamos satisfeitos de ver que curtiu a atmosfera do jogo e que gostou da experiência. Estamos trabalhando nesse jogo com mais cautela, agora que temos tempo, porque vimos que Inner Darkness tem muito potencial. Então, agradecemos o feedback e esperamos entregar um jogo mil vezes melhor futuramente!

Que bom que gostou do nosso jogo, a gente tentou fazer o máximo pra criar um clima de tensão e medo constante, e em pouco tempo. Foi bem difícil conseguir colocar todas as ideias iniciais no jogo e a gente teve que simplificar muita coisa, mas ainda vamos continuar trabalhando nesse jogo e tornar ele ainda melhor. Agradeço muito o feedback!

Vamos sim, muito da ideia original para o jogo não conseguimos inserir como queríamos, mas a gente se esforçou pra conseguir encaixar de alguma forma em menos de dois dias. É bom saber que ainda assim conseguimos deixar a história e o clima do jogo interessantes. E sim, pretendemos continuar trabalhando no jogo, vamos refazer ele do zero  e, agora que temos tempo, vamos aprofundar muito mais e melhorar muito todo o jogo.

Obrigado mesmo, a gente tentou fazer algo que fosse interessante e em pouco tempo. É difícil fazer um enredo com profundida em dois dias, mas acredito que fizemos o possível. Então, fico satisfeito de ver que curtiu!

que jogo incrível meus parabéns 

foi uma pegada bem interessante mas eu notei que todas as escolhas corretas estavam na opção de baixo mas tirando isso foi de fato interessante jogar