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Engajamento: Passei um bom tempo sem entender o jogo, especialmente porque estava quase passando da fase inferior sem ter feito nenhum upgrade. Depois, entendi que era possível enfrentar alguns inimigos lá em cima. Os upgrades são rápidos e fáceis de conseguir, não me proporcionando uma sensação de desafio ao enfrentar o chefe. Senti que o herói era muito lento, o ambiente era muito grande e os inimigos que ele convocava ficavam muito distantes e não me atrapalhavam em nada. Por outro lado, o jogo está bem desenvolvido para uma criação de jam, completo e divertido ate certo ponto. Parabéns! São pouquíssimas pessoas que conseguem fazer algo assim.

Uso do tema: Não entendi inicialmente o uso do tema; só entendi de fato quando cheguei ao final. A ideia de poder escolher matar ou não matar e ver o efeito disso no desfecho foi muito legal. Controlar o herói e depois o vilão foi uma experiência interessante.

Composição artística: A composição artística não me agradou tanto. Achei os elementos do cenário muito desconexos entre si, mas consegui compreender o que representavam. Isso é importante.