Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Settora

35
Posts
5
Following
A member registered Apr 01, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ну я не первый раз это в коментах задушню на этот счёт: "Сложность должна быть прям минимальная в начале."
В целом, на джеме нужно максимально быстро запилить основную кор-механику и к ней прикрутить минимальную сложность. А вот дальше,  чем угодно можно заниматься.
Хотелось бы весело порубить вражин в капусту но доделанные игры с джема это сказка так что буду ждать фиксов.

Тоже наконец-то добрался так, чтобы пройти, а не сдохнуть на половине пути. Когда уже всё понял, так с первого захода порвал босса и без его подготовки к суперудару.
В целом задумка дерзкая, напилить даже такую вот демо-жрпг за два дня это риск.  Да ещё с богическим визуалом. Не было страшно, что до конца джема что-нибудь важное запилить не успеете? вы вообще спали хоть? Или домашние заготовочки в ход пошли? 🤓

Совет на будущее - сложность игры должна увеличиваться постепенно. А первые уровни должны быть проходимыми даже старенькому подслеповатому дедушке. Для джема это важно вдвойне: будет много людей, кто поиграл хотя бы две минутки и кайфанул, заместо тех, кто помер на первой волне и сразу вышел.

Моя видюха сдулась и выдала 3 фпс. Но в статике выглядит очень эффектно. Люблю я абстрактные 3D паззлы, типа The Room, с удовольствием бы погонял в финальный (оптимизированный) вариант правда я не верю в доделанные игры джема, но удачи вам, если отважитесь. 😤

Чёт не отпустило, и запустил ещё погонять, дойти до последнего уровня. Разобраться куда ехать в темноте оказалось непросто... я бы сказал сложно. Может у меня уровень яркости не тот или я какой-то секрет не уловил, но очевидного пути я не уловил.

Вот уж не люблю гоночки, а всё равно приятно покататься было. Неприятно было узнать, что свой лучший счёт я смог получить, улетев в яму 😅

Левый коронный, правый похоронный 😁

Неожиданно для самого себя, я случайно прошёл игру и спас мир!

Вот в чём сила платформеров: нет ни силы, ни ловкости, ни прыжков, а всё равно игра получилось. И потенциал у неё хороший особенно если прыжок появится 😁

Геймплей приятный ненапряжный и медитативный (только музыка стартовой локации готовит к чему-то другому). Элементы экшена есть в метео-зонах, но всё на базовом уровне без надрыва. Приятно что уничтожение бота не ведёт к гейм-оверу и позволяет добраться до логического конца.

Ох уж эта больная тема тайм-менеджмента и фича-катов на джемах. Мы после обсуждения урезали механики до 10% от придуманного, а успели реализовать процента 2 из того что осталось зато все выспались😴

Примерно так я и представлял создание вселенной. 🤓
Задумка крутая, исполнение достойное. Получение бесконечного потенциала завершило игру, эх, а хотелось померджить всякие штуки подольше.

А последующие уровни должны были быть ещё сложнее, чем этот третий? 🥵

(1 edit)

У нас тоже на брейншторме была идея "запрограммируй уровень" или "запрограммируй персонажа, чтобы он прошёл уровень". Соглашусь, что "гоночки" отлично под неё подходят. Когда понял принцип работы точек дело попёрло в гору. Но вот на финише топ-лист оказался пустой и я занял почётное первое место (УРРА! Спасибо, хоть где-то я преуспел!!)

Моё начало новой игры выглядело так (и до рестарта я думал, что так и должно быть). 😳

Поддержу Nist0n аналогичные мысли посетили и мою голову. Сейчас всё пробегается за несколько секунд, теликинез вообще оказался не нужен. В общем одна голова хорошо, а команда лучше (имхо).

Детство. Кома. Глава 3. Воу воу, ничего себе скорость развития!
Задумка серьёзная, для джема тяжело реализуемая в понятной форме, как мне кажется. Логику объединения звуков уловить не удалось, они сами склеились во что-то грустное. 😢
Хотелось бы предысторию - как вы пришли к идее о такой игре?

Механики весёлые. Как тут уже писали - рисовать любые фигуры из книги где угодно игралось бы динамичнее. Я бы ещё и реген маны добавил, если не "заряженным" бегаешь, чтобы не сильно тормозить процесс уничтожения гадов. Убивать их пачками одной сосулькой оч кайфово, конечно.
Но мне не хватало перегруза спецэффектов. Ни импакта при попадании, ни звуков. Мелочь а время на джеме сжирает а эффект  погружения в игру даёт колоссальный. Просто 90% поигравших в игру дальше 2 уровня не дойдут, а отсутствие звуков заметят (ну или не заметят осознанно, но ощутят, что что-то тут не так).

Эволюция получилась затягивающая. Всё время казалось, что я что-то упускаю, где-то есть альтернативный путь, но собирал айтиемы и продолжал развиваться. Мир становился сложнее, но понятнее. И тут... конец без конца. Эх, где же третий день джема!

Никак не мог избавиться от вайбов Risk of Rain 2: музычка, шмоточки, захватчики эти. Понятная прогрессия, нет "карательного нью гейма" при обнулении ХП, что тоже плюс и позволяет заценить игру в полной мере. Даже логичный финал с элементами драмы присутствует. Получилось здорово конечно. Чувствуется опыт разработчика и предподготовка. 😬

Присоединяюсь к комментирующим. Цепляет визуал и динамика игры. Кроме урона ничего не качал, как будто бы и незачем было. Дополнительного ХП конечно не хватает. За что отдельный респект - нормальная кривая сложности, можно освоиться в начале и перейти к зарубе дальше.

Не уловил в чём суть замершего времени из описания в самой игре. Самое же интересное начинается (и увы заканчивается) в 3 уровне. Нестандартное мышление в 3D паззлах это то, что всегда заходит. Хотя перегибать с этим как в Antichamber, кмк, не стоит.

(1 edit)

Визуальная составляющая классная и задумка очень неплохая. Но я уже писал сегодня коммент относительно сложности, и чувствую, ещё не раз его скопипащу: "делайте игру так, чтобы первые уровни могла пройти, условно, ваша бабушка. Наверное, для игр джема это особенно уместно."
Сделать первых монстров на 5 или 10 очков, следующих монстров сложнее и так по нарастающей - это база. Я как на флэппи 50 очков увидел, сразу сбежал - я ж сюда не страдать пришёл.

Долго думал как пройти 2 уровень. Оказалось, что нужно внимательней читать управление. Так я обнаружил поворот. 🙄

nuff said

Я на неудачных кругах собирал лицом камни, много камней. И даже обнаружил, что ловить их специально сложнее, чем уворачиваться. И зачем? А потому думаю, вот добавить бы десяточек условных ачивок на всякую фигню и объём фана можно преумножить.

Соглашусь - чутка отталкивает то, как всё отталкивает кота.
Но в целом всё понятно и выглядит забавно. 7 зацикленных минут тыгыдыка по комнате вернули время в привычное русло.

Гриба осилил, но тяжко. 0 урон - могила. Вот только при удачном стечении обстоятельств до такой ситуации может дело и не дойти. Для соло-игры с такой-то механикой боя получилось очень даже солидно.

О, задумка очень похожа на одну из тех, что мы прорабатывали: про мир, где время остановилось в момент катастрофы, и судьбы людей висят в воздухе как нити. Игрок может переплетать или обрывать эти нити, чтобы спасти кого-то, но каждое его решение может лишить будущего того, кто изначально мог бы выжить. Но не решились за неё браться, так как выглядело сложно для двух дней (за которые нужно ещё успеть и повеселиться). Удачи вам с самым сложным этапом, который называется "доработка игры с джема" :)

Сижу кликаю первые кнопки, думаю: "Ну это просто, вот без времени было бы стрёмно". (Вот что значит забил на описание). И тут таймер ВНЕЗАПНО пропадает, я аж заволновался чуток, но с первого раза дошёл до 14 (что для меня оказалось приятным удивлением).

Задумка хорошая, но уровень сложности пугает. Ты сразу оказываешься в жёстком дедлайне, не понимаешь что тут вообще происходит и как сделать хоть что-то полезное. Стресс.
Мой совет: делайте игру так, чтобы первые уровни могла пройти, условно, ваша бабушка. Наверное для игр джема это особенно уместно.
Например, достаточно отключить таймер на первом оружии, на втором дать 2 минуты и наращивая темп снизить до желанных десятков секунд.

Кажется я быстрее пролетел, когда в последние минуты финальный билд тестировали на хорошую концовку :D

Времени на полировку всего что наделали там надо больше, чем весь джем. Ну и 1ый уровень выглядит так круто потому что он сожрал время отведённое на 1, 2 и 3 уровни :)

Собственно вся суть механик и начинает раскрываться на 2ом уровне. (И увы там же заканчивается). Успели 2% от задуманного, но это не удивительно - нечего на джемах губу расскатывать.

А я вот Харону яхту купить помог... (про своё горение при этом уточнять не буду) ლ(ಠ_ಠ ლ)