Ну я не первый раз это в коментах задушню на этот счёт: "Сложность должна быть прям минимальная в начале."
В целом, на джеме нужно максимально быстро запилить основную кор-механику и к ней прикрутить минимальную сложность. А вот дальше, чем угодно можно заниматься.
Хотелось бы весело порубить вражин в капусту но доделанные игры с джема это сказка так что буду ждать фиксов.
Settora
Creator of
Recent community posts
Тоже наконец-то добрался так, чтобы пройти, а не сдохнуть на половине пути. Когда уже всё понял, так с первого захода порвал босса и без его подготовки к суперудару.
В целом задумка дерзкая, напилить даже такую вот демо-жрпг за два дня это риск. Да ещё с богическим визуалом. Не было страшно, что до конца джема что-нибудь важное запилить не успеете? вы вообще спали хоть? Или домашние заготовочки в ход пошли? 🤓
У нас тоже на брейншторме была идея "запрограммируй уровень" или "запрограммируй персонажа, чтобы он прошёл уровень". Соглашусь, что "гоночки" отлично под неё подходят. Когда понял принцип работы точек дело попёрло в гору. Но вот на финише топ-лист оказался пустой и я занял почётное первое место (УРРА! Спасибо, хоть где-то я преуспел!!)
Механики весёлые. Как тут уже писали - рисовать любые фигуры из книги где угодно игралось бы динамичнее. Я бы ещё и реген маны добавил, если не "заряженным" бегаешь, чтобы не сильно тормозить процесс уничтожения гадов. Убивать их пачками одной сосулькой оч кайфово, конечно.
Но мне не хватало перегруза спецэффектов. Ни импакта при попадании, ни звуков. Мелочь а время на джеме сжирает а эффект погружения в игру даёт колоссальный. Просто 90% поигравших в игру дальше 2 уровня не дойдут, а отсутствие звуков заметят (ну или не заметят осознанно, но ощутят, что что-то тут не так).
Никак не мог избавиться от вайбов Risk of Rain 2: музычка, шмоточки, захватчики эти. Понятная прогрессия, нет "карательного нью гейма" при обнулении ХП, что тоже плюс и позволяет заценить игру в полной мере. Даже логичный финал с элементами драмы присутствует. Получилось здорово конечно. Чувствуется опыт разработчика и предподготовка. 😬
Визуальная составляющая классная и задумка очень неплохая. Но я уже писал сегодня коммент относительно сложности, и чувствую, ещё не раз его скопипащу: "делайте игру так, чтобы первые уровни могла пройти, условно, ваша бабушка. Наверное, для игр джема это особенно уместно."
Сделать первых монстров на 5 или 10 очков, следующих монстров сложнее и так по нарастающей - это база. Я как на флэппи 50 очков увидел, сразу сбежал - я ж сюда не страдать пришёл.
О, задумка очень похожа на одну из тех, что мы прорабатывали: про мир, где время остановилось в момент катастрофы, и судьбы людей висят в воздухе как нити. Игрок может переплетать или обрывать эти нити, чтобы спасти кого-то, но каждое его решение может лишить будущего того, кто изначально мог бы выжить. Но не решились за неё браться, так как выглядело сложно для двух дней (за которые нужно ещё успеть и повеселиться). Удачи вам с самым сложным этапом, который называется "доработка игры с джема" :)
Задумка хорошая, но уровень сложности пугает. Ты сразу оказываешься в жёстком дедлайне, не понимаешь что тут вообще происходит и как сделать хоть что-то полезное. Стресс.
Мой совет: делайте игру так, чтобы первые уровни могла пройти, условно, ваша бабушка. Наверное для игр джема это особенно уместно.
Например, достаточно отключить таймер на первом оружии, на втором дать 2 минуты и наращивая темп снизить до желанных десятков секунд.


