О, задумка очень похожа на одну из тех, что мы прорабатывали: про мир, где время остановилось в момент катастрофы, и судьбы людей висят в воздухе как нити. Игрок может переплетать или обрывать эти нити, чтобы спасти кого-то, но каждое его решение может лишить будущего того, кто изначально мог бы выжить. Но не решились за неё браться, так как выглядело сложно для двух дней (за которые нужно ещё успеть и повеселиться). Удачи вам с самым сложным этапом, который называется "доработка игры с джема" :)