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rasterman7

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A member registered Oct 28, 2018

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Valoro mucho que haya un grupo por lo menos que haya intentado hacer un juego de ritmo con esa temática, el cual incluso en web pude mayormente jugar a pesar del delay. La variación en la dificultad de las 3 canciones es tal que a uno lo tientan con reintentar, lo cual es ayudado por las tonadas que no sé bien si serán de su autoría o no pero pegaron bien con los niveles.

Dentro de los juegos de ritmo de 2 botones como este, Unbeatable, Muse Dash y demás, también es una feature tener un buen indicador de lo cerca que estás de perder y en este caso no lo pude notar bien ya que estaba bastante concentrado en intentar atinar a las notas. Capaz con una pantalla en rojo o algún efecto visual eso se saldaría, siempre que el resultado no esté muy cargado. Tener también el porcentaje de precisión durante la canción y no sólo al final daría un mejor feedback.

Me terminó gustando y capaz lo rejuegue más a futuro si lo deciden continuar.

Recién pude notar que ayer no llegué a hacer rating de este juego que está dentro de los que más me gustaron de esta jam.

Valoro la alta rejugabilidad que tiene no sólo por su factor exploración sino por el recientemente agregado timer para poder hacer speedrun así como la posibilidad de poder sacar varios finales. También incluso con la decisión de intercambiar controles no es difícil acostumbrarse y ese desafío suma al atractivo inherente. Se aprecian también los efectos de sonido en el diálogo y dentro de todo las líneas de diálogo algo cómicas.

Lo que sí, entiendo que por las restricciones de tiempo de la jam este juego está limitado en scope y tranquilamente se podría expandir porque la base funciona. Lo que tienen los juegos de Pico-8 es que sin una presentación grandilocuente pueden evocar mucho con un buen diseño de niveles. Así que capaz con una melodía de fondo, 2 o 3 niveles más para explorar y quizás plataformas móviles están todos los condmentos para hacer algo más potable de lo que ya es.

PD: Aguante Racing, Boca lcdtm ahre

Como para formar una opinión coherente lo intenté jugar varias veces y no me terminó atrapando demasiado lo aleatorios que son algunos efectos. Capaz es cuestión de tener una estrategia a lo desconocido o mi mala suerte pero ya tras los primeros turnos me resultaba muy común estar en desventaja frente a escudos, puntos de vida o estados que me desfavorecían. Algunos como el de la planta no terminé de entenderlos y otros como el del viento sí pero al inicio no son del todo intuitivos. De todas maneras pude ganar un par de partidas pero al hacerlo en la segunda mi vida bajaba a pique y ahí terminaba mi run.

Si algo tengo para destacar y que no parezca todo negativo es que los personajes del DC, los sprites dibujados y los efecto de sonido en accapella le daban bastante carisma al juego. Hasta los logros se lo daban e intenté bastante poder conseguirlos sin mucho éxito. Balanceando un poco el factor suerte capaz me habría dejado con una mejor sensación.

El juego parece estar bastante desbalanceado e inaccesible ante la falta de un tutorial. El hambre mata a tu personaje demasiado rápido sin dejar mucho tiempo para la exploración incluso si el mapa es siempre el mismo. Además, los íconos de qué representa cada artefacto o material no son del todo claros ni tampoco es consistente la indicación de qué podés levantar en el mapa y qué no.

Intenté crear una fogata, usar el abrelatas para darme un poco más de tiempo, ir de un lado para el otro en diferentes reinicios pero simplemente nunca tenía el tiempo suficiente y se me hacía más difícil ante la falta de sonido. Me hubiera gustado probarlo más para encontrar una manera de avanzar por lo menos.

Este me apena tener que puntuarlo ahora conisderando que no lo pude terminar por los bugs. Me gustó mucho el pixelart y las animaciones que usaron así como la temática de manejo de recursos sobre este planeta artificial. Capaz estaría bueno revisar qué tan aleatorios son algunos eventos ya que incluso en runs de unos minutos se podían repetir más de una vez.

En fin, sobre la progresión en sí podré opinar una vez esté arreglado así que lo reservo para más adelante.

No logré entender la idea del juego. Es decir, por fuera de agregar y quitar material en una superficie circular que a veces va hacia el centro y otras no, y de ahí aleatorizar los planetas para hacerlo de nuevo, el loop terminó quedando ahí. Entiendo que el juego en sí debió ser un prototipo para probar algo ya que tampoco se pueden rotar los planetas en sí. No mucho más para agregar.

Sacando el hecho de que es esencialmente un clon de Frogger, creo que se dsitingue lo suficiente en temática como para ser otro juego. Es más, hasta les diría que si pueden agregar más líneas de colectivo de las que pasan por ahí, algún que otro detalle de gente esperando el bondi entre otros obstáculos o coleccionables extra, quedaría muchísimo mejor, en mi opinión.

Lo que sí, no hay sonido y además me tomó un poco darme cuenta de que los mapas son aleatorios en dificultad, lo cual estaría bueno poder configurar desde un menú y que esta afecte el tiempo disponible. Podría también como un detalle mínimo tener un efecto de sonido al llegar al 70%, u otro al conseguir todos los apuntes. Hasta se me ocurre un modo contrarreloj opcional con un leaderboard para que la gente compita.

Nada, son muchas ideas, pueden simplemente ignorarlas, pero me darían ganas de rejugarlo más si deciden continuarlo.

Me gustó bastante el humor que maneja este juego de aventura (más allá de que capaz es algo bardero de más por partes) y que termine de una manera simple. Es decir, no hay saltos de lógica inentendibles incluso con la premisa implicando que podría llegar a haberlo, lo cual es bueno. También me gustaron los temas, específicamente el del menú principal.

Una cosa que noté es que en la sección del auto (vamos a llamar así por spoilers) no se puede avanzar con Z sino sí o sí con X que de ahí no lo usé más en el resto del juego. Es más, algunas de las interacciones parecía que estaban ahí por estar y podrían haberse integrado pero eso es opinión mia.

Dentro de todo el juego está bien y con potencial a durar un poco más como casos como el de Ephiphany City.

No llegué a enteder cuál es el tema o la temática del juego en sí. Capaz tiene algo que ver con las líneas de diálogo que aparecen tras cada elección pero no les encontré un patrón coherente. Además, tras cada click la pantalla se me movía automáticamente a la misma posición de una manera medio molesta. Sólo le pude dedicar unos minutos.

Siendo completamente sincero, la primera hora su juego realmente me costó jugarlo. Por un lado el diálogo tenía un volumen muy bajo y sin subtítulos. Luego la intro me pareció, aunque graciosa, un poco larga pero lo principal fueron los controles. Sacando la inspiración en el juego de KND y Arcade Moonlander me pareció muy quisquillosa la detección de aterrizaje sin que se rompa las rodillas, dando lugar a muchos reinicios.

Una vez que uno lo juega lo suficiente puede llegar a acostumbrarse pero ya la dificultad es alta. Eso sumado al acertijo final al que le dediqué más de una run y lamentablemente no pude descifrar pero eso no lo considero como un problema necesariamente. Ah y al llegar a un final en la versión web hay que actualizar sí o sí para poder reiniciar ya que se traba.

Sacando esas cuestiones, me gustó mucho el arte del juego, desde los dibujos que usando para los diferentes personajes hasta los planetas rotando con un pixel art sublime, más considerando que se puede rotar la cámara y no se traban. Además los diálogos, sacando que pueden ser largos, me entretuvieron bastante, servían como descanso tras las maniobras necesarias para poder esquivar algunos de esos meteoritos.

El juego definitivamente tiene personalidad y estaría bueno que sea por lo menos un poquito más accesible al inicio avanzar.

Su juego fue simplemente el que más me terminó gustando de la Jam. Creo que los controles funcionan muy bien al punto que todo error o reinicio fue más por culpa mía que por algún bug o de diseño. Los niveles en sí presentan muy bien la temática de cuaderno de apuntes, estando bein dibujados desde las anotaciones de algoritmos hasta los secretos correspondientes.

Tras platinarlo, me quedé con las ansias de poder seguir jugando lo que me da a entender que van por buen camino. Pueden hasta hacer varios mundos en las venas de juegos con estética de papel y lapiz como Fancy Pants y simplemente hacer una buena cantidad con algún que otro logro y subirlo a Steam, GOG o la plataforma que sea. También estaría bueno que tenga música de fondo para acompañar los sonidos hechos a voz y para nada molestos.

Nada, buen laburo.

El juego ya me llamó la atención desde el uso de la música del Among Us en el menú que me parece muy bien animado en su título y menú de opciones. Además la temática que usaron me gustó porque pude ir usando las palabras en el único puzzle que terminé pasando.

Lo que sí, no es perfectamente jugable igual ya que cerrar el diccionario con Esc hacía que no lo pueda poner en pantalla completa y encima a veces me parecía que el diálogo seguía por debajo de su sprite. Además (y esto es muy mínimo) pero hay algunas faltas de ortografía como que bizcochitos va con "z" y además (esto no lo es) cuando reinicié el juego desaparecieron los sprites de los libros y no pude avanzar.

En síntesis, sacando varios bugs creo que la historia puede llegar a ser atrapante cuando la terminen.