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Valoro mucho que haya un grupo por lo menos que haya intentado hacer un juego de ritmo con esa temática, el cual incluso en web pude mayormente jugar a pesar del delay. La variación en la dificultad de las 3 canciones es tal que a uno lo tientan con reintentar, lo cual es ayudado por las tonadas que no sé bien si serán de su autoría o no pero pegaron bien con los niveles.

Dentro de los juegos de ritmo de 2 botones como este, Unbeatable, Muse Dash y demás, también es una feature tener un buen indicador de lo cerca que estás de perder y en este caso no lo pude notar bien ya que estaba bastante concentrado en intentar atinar a las notas. Capaz con una pantalla en rojo o algún efecto visual eso se saldaría, siempre que el resultado no esté muy cargado. Tener también el porcentaje de precisión durante la canción y no sólo al final daría un mejor feedback.

Me terminó gustando y capaz lo rejuegue más a futuro si lo deciden continuar.

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Gracias por el feedback!! noto ball knowledge en juegos de ritmo jaja.

Definitivamente muse dash fue inspiración, asi como osu taiko y adofai :D

Me olvidé de desocultar el visualizador de precisión y el puntaje en la versión web (lol) pero la idea era que estuvieran durante las canciones, ya lo actualizamos con eso.  

Tenemos pensado agregarle mas cosas como un menu para calibrar el offset visual, indicador de HP y poder guardar el high-score de cada nivel, asi que lo vamos a continuar porque nos resultó muy interesante el desarrollo de juegos de ritmo y los desafios técnicos que presentan.