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Siendo el último de los juegos de esta jam que tuve la oportunidad de probar, realmente le quise dedicar un tiempo para poder ver si podía pasarme al menos el primer nivel. Resulta que no fue el caso y eso lo atribuyo a la aleatoreidad de los niveles y lo alto que escalan los consumos. Considerando las restricciones de los espacios disponibles me resultó preocupantemente común tener un mapa para que inmediatamente tenía que reiniciar ya que no había manera a futuro de ubicar una fábrica o de plantear un escenario factible de ganar. Tampoco me resultó super intuitivo entender la cadena de construcciones necesarias mínima para poder por lo menos defenderme, lo cual hace que el juego sea bastante inaccesible. Entiendo igual la idea de tower defense base en intención pero para que funcione capaz se podrían usar mejoras, otros mapas o bien una manera de poder recuperarse ante una inevitable mala decisión.