Siendo completamente sincero, la primera hora su juego realmente me costó jugarlo. Por un lado el diálogo tenía un volumen muy bajo y sin subtítulos. Luego la intro me pareció, aunque graciosa, un poco larga pero lo principal fueron los controles. Sacando la inspiración en el juego de KND y Arcade Moonlander me pareció muy quisquillosa la detección de aterrizaje sin que se rompa las rodillas, dando lugar a muchos reinicios.
Una vez que uno lo juega lo suficiente puede llegar a acostumbrarse pero ya la dificultad es alta. Eso sumado al acertijo final al que le dediqué más de una run y lamentablemente no pude descifrar pero eso no lo considero como un problema necesariamente. Ah y al llegar a un final en la versión web hay que actualizar sí o sí para poder reiniciar ya que se traba.
Sacando esas cuestiones, me gustó mucho el arte del juego, desde los dibujos que usando para los diferentes personajes hasta los planetas rotando con un pixel art sublime, más considerando que se puede rotar la cámara y no se traban. Además los diálogos, sacando que pueden ser largos, me entretuvieron bastante, servían como descanso tras las maniobras necesarias para poder esquivar algunos de esos meteoritos.
El juego definitivamente tiene personalidad y estaría bueno que sea por lo menos un poquito más accesible al inicio avanzar.