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KKKKK

KKKK Acontece.
Eu também tinha mais ideias para o nosso jogo, mas ai pensei no trabalho que daria na programação e desanimei, as vezes é melhor deixar simples e terminado do que nunca terminar.

Caraca, muito legais essas ideias que você teve, eu curtiria jogar um jogo nesse estilo. E de fato imprevistos acontecem, mas pelo menos você conseguiu terminar o jogo e deixar ele legal. Espero um dia ver essa versão terminada que você descreveu.

Beleza! Vou ver depois que estiver pronto.

(2 edits)

Bem legal, eu gosto bastante de "clickers" então tenho um certo "bias", mas gostei bastante do jogo, achei o esquema de comprar e vender investimentos, bem legal, únicas coisas que acho que poderiam ser mais legais são:
Eu senti que fiquei muito rico muito rápido, o que tira incentivo para continuar jogando.
Não tem muitas coisas para comprar ou melhorar.
Não vi muito incentivo de jogar o jogo de azar, já que ficar rico não é tão difícil ou demorado.
A aba "Ações" abre em algum momento? Na minha sempre ficou inacessível.
Existe alguma maneira de deixar o jogo minimizado e rodando? No meu ele pausa quando saio da janela dele.
E tem algumas áreas no quarto que se eu clico, sai o som de dinheiro, não que isso seja um problema, só não sei se foi intencional.

Mas gostei do jogo, parabéns!

Sobre o auto-fire, acho que não é um problema ter um limite a ele, só acho que deveria dar para usar o mouse para atirar também.
Dessa vez eu usei o ctrl para atirar e funcionou certinho, o jogo é mais legal do que pensei e agora que consegui chegar mais longe, também consegui ver o tamanho que o pássaro pode ficar, bem legal, mas encontrei um problema, depois de um tempo inimigos pararam de aparecer e passei do limite da arte de background, depois de um tempo fiquei apenas num fundo vazio só com o céu, então tive que dar alt+tab e fechar a janela já que não achei um modo de voltar para o menu.

Mas arrumando esses probleminhas, o jogo ficaria bem legal.

Seria legal ver a versão completa que você tem em mente.
E obrigado por levar em conta meu comentário!

Gostei da aparência e animação dos bonequinhos, principalmente o protagonista, o background é meio vazio, mas achei interessante o esquema do jogo de sua vida estar sendo drenada e a unica maneira de regera-la é matando inimigos, só não entendi como o tema da gamejam se encaixa no jogo.
Legal, principalmente por ter sido feito em tão pouco tempo. Seria maneiro ver o jogo mais polido e com mais variedade de missões e mecânicas.

A ideia do jogo é legal, os gráficos são legaizinhos, gostei dele tratar de moralidade e consequência e o fato dele demorar uma hora em tempo real para terminar, apenas acho que não tem muito para fazer nele, o que deixa meio maçante principalmente levando em conta dele levar uma hora para terminar (eu usei a opção do menu para ver os finais) e acho que poderiam ter mais opções de maldade.

E gostei do final "secreto", achei que estava sendo esperto kkk

(1 edit)

Gostei do jogo ser meio de stealth e a pequena mensagem que ele tem no final, apenas acho que o movimento do personagem é meio travado, pro exemplo, quando eu aperto para cima e para a direita ele não anda na diagonal, mas sim para a direção da ultima tecla apertada, acho que isso deixa o jogo um pouco frustrante em seu movimento.
E no final eu demorei para entender que tinha que clicar em um dos ícones da tela que aparecia, já que essa é a primeira e unica vez que essa mecânica é introduzida, isso acabou me fazendo morrer varias vezes e foi um pouquinho frustrante.
O jogo também tem alguns erros de ortografia, o que não é um problema grande.

Mas bom trabalho em terminar o jogo no prazo da jam, ele ficou bem completo!

O jogo esta bem terminado e bem feito, só acho que ele esta com um problema, eu só consigo atirar uma vez quando aperto o botão esquerdo do mouse, e não tenho certeza se isso é intencional, já que não me parece ter alguma maneira de ganhar munição.

Mas mesmo assim consegui jogar apenas desviando dos inimigos e projeteis e achei o jogo legal, eu gostei da trilha sonora, mas acho que talvez ela é um pouco "hardcore" de mais para o jogo kkk.
Também gostei da ideia dos power-ups te darem um positivo e um negativo, por coincidência o nosso jogo usou algo bem parecido kkkk.

Gostei do jogo, só acho que o problema de não conseguir atirar deixou ele menos divertido. Apesar que não sei se eu fiz algo errado e estou criticando algo que nem é um problema kkk.

Adorei a arte e as mecânicas são simples, mas funcionam bem no jogo, gostei da ideia de deixar a caneca de café onde você morreu por ultimo, tira bastante a frustração de ter que voltar tudo para pega-lo novamente, me lembrou Dark Souls kkk. Também achei a historinha legal a ideia de se passar dentro de um escritório.
E o que posso dizer de negativo são os diversos bugs que encontrei, eles são:
O personagem após arrastar algo, fica com a velocidade de arrastar mesmo depois de largar o objeto, o que deixa o jogo bem lento em seu movimento principalmente para as partes de plataforma.
Algumas palavras não aparecem na tela.
O jogo parece não funcionar direito no Chrome, ele fica colorido e congela após passar pela primeira lata de lixo. Para mim funcionou quando testei no Firefox.

Ao todo, gostei muito do jogo e adoraria ver uma versão arrumada e expandida dele!

E obrigado por levar em conta o meu comentário :)

De fato, o jogo com power-ups seria bem legal e não tinha pensado em pegar a ovelha do inimigo kkk, bem legal, mas talvez e se as únicas ovelhas que você não pode pegar são as que estão na sua área? acho que isso resolveria o problema que eu senti e manteria o aspecto de roubar o inimigo.
E obrigado por ler o meu comentário e serem abertos a ideias!

Legalzinho o jogo, gostei das mecânicas de pulo e tiro e as "armadilhas" que tem nas plataformas, também achei que o tema da jam foi integrado de uma maneira meio engraçada .
Unica coisinha que poderia arrumar seria que toda vez que você vira segurando o "pássaro" o jogo apita como se eu tivesse pego ele de novo. E uma musica seria legal também.

Simples mas maneirinho.

Achei a ideia do jogo legal, me lembrou um pouco "Super Crate Box", no sentido que você tem que sobreviver inimigos que vão aparecendo e o jogo se passa em apenas uma tela, também gostei da musica, combina com o estilo do jogo.
Sinto também que o jogo tem alguns problemas que acho que poderiam ser melhorados para deixar o jogo mais legal, eles são:
O Hud é muito pequeno e escuro para conseguir ler ele claramente.
Os inimigos dão "Spawn" em cima do personagem as vezes, tirando vida de maneira injusta.
Esse bug pelo o que eu vi já foi mencionado, mas o personagem pula quando uma parede esta encostando nele e não quando ela esta embaixo dele.
Também acho que seria legal se tivesse uma progressão de equipamentos, tipo armas, habilidades e inimigos.

Claro que o tempo da gamejam não permitiu colocar tudo isso, mas acho que poderia seria legal colocar e arrumar essas coisas se vocês levarem o jogo para a frente. Mas ao todo o jogo é legalzinho e tem potencial para mais.

Legal a ideia desse jogo, achei o uso do tema da gamejam muito bem integrado a um jogo competitivo de dois jogadores, os sons combinam com o tema, os gráficos são bem simples, mas percebi alguns "clippings" na modelagem entre as portas e a parede.
Acho que talvez as portas poderiam ter um visual distinto para cada uma delas ou algo interessante para se olhar na tela, já que é a unica tela interativa do jogo, excluindo o menu.
Também senti que era um pouco confuso saber de quem era a vez de jogar mesmo com o nome em ciam da tela, talvez um HUD mostrando o nome da pessoa com cores diferentes e quanto dinheiro ela tem.

Mas gostei da ideia do jogo e como o tema foi usado.

Gostei da arte e a musica, ela da uma adrenalina extra ao jogo, também achei a ideia de alternar entre as "pás" bem legal, da um aspecto diferente ao Pong, algo que nunca tinha visto .

Únicas coisas que posso dizer de negativo foram que as vezes eu sentia que não tinha como pegar a bola/planeta a tempo, já que eu estava em um canto da tela e ele ia para o outro, isso me fez sentir que os satélites são muito lentos para as bolas, principalmente as mais rápidas, talvez o jogo poderia deixar você mover os dois satélites a todo tempo com controles diferentes, mas eles apenas ficam sólidos quando você alterna para eles, apesar que isso poderia deixar o jogo muito fácil, ou talvez os satélites tivessem uma habilidade de "boost de velocidade" temporário que depois de usado demoraria uns segundos para recarregar.

Más enfim, o jogo tem aquela sensação de "tentar só mais uma vez" e senti que ficou bem feito e divertido.

Caraca, tipo Frets on Fire?
Seria muito daora, gostaria de ver esse jogo.

Caraca que desatento que sou, não percebi que dava para subir e descer kkk, isso da outra camada de profundidade ao gameplay, fica bem mais legal do que achei inicialmente.

E eu não joguei o suficiente para o jogo ficar tão rápido ao ponto da minha estrategia não funcionar, mas imagino que isso ajudaria a balancear o jogo.

Também tenho uma sugestão que não mencionei no meu comentário anterior, acho que o jogo poderia ter a opção de mudar a qualidade gráfica, já que eu tenho o PC da Xuxa o jogo sofria um pouquinho na framerate já que foi feito no Unreal, apesar que eu não sei a complexidade de colocar isso no jogo.

Minha pontuação máxima foi 40400.

Muito legal o jogo! Vocês pensam em expandir ele ou fazer algo semelhante no futuro?

Legal o joguinho, a arte feita a mão é legalzinha, a musica combina más eu senti que fica meio repetitiva após um tempo, o gameplay é bem legal, infelizmente não tenho alguém para jogar então testei como singlepayer, mas me parece que seria bem divertido com dois players. Só tenho uma coisa que acho que poderia mudar e um bug que achei.

Acho que o que poderia mudar seria o fato de que quando você põe uma ovelha na sua área, o jogo não deveria permitir você pegar ela de novo, já que isso causou um problema em que eu ia colocar uma ovelha na minha área e sem querer peguei outra a empilhei ela em cima de mim, então eu tive que  soltar a que peguei sem querer e ir ate uma área vazia e colocar a outra, isso aconteceu varias vezes e me fazia perder um pouco de tempo no jogo. Acho que talvez o jogo poderia apenas impedir você de colocar uma ovelha onde já tem uma e não empilhá-las em cima de você.

O bug foi que o Pastor (acho que se fala Pastor, não sei kkk) em um momento encostou no "muro de madeira" (não lembro o nome daquilo) e não se mexeu mais, o que fez o jogo ficar beeeem mais fácil.

Mas o jogo ficou completo e bem jogável, principalmente pelo limite de tempo que a jam teve.

Gostei do gameplay e a sensação de liberdade de movimento que ele dá, os sons são bem feitos e o level design aberto cria um "replay value" legal, também gostei principalmente do aspecto educativo que o jogo apresenta.

Uma coisa que eu senti que talvez poderia ser mudada para a demo seria o tempo ser um pouquinho mais longo ou os inimigos morrerem um pouco mais rápido, eu li que vocês quiseram deixar o jogo mais desafiador já que é só uma missão, mas acho que isso acabou deixando o jogo um pouquinho frustrante, já que tiveram varias partes em que faltavam poucas hemácias e o tempo acabava, isso acontecia porque eu usava a maior parte do tempo matando os inimigos e já que eles voltam a vida depois de um tempo e eles demoravam para morrer, eu senti que o jogo ficou um pouco repetitivo e me deu a sensação de estar perdendo um pouco de tempo durante o combate, então acho que como essa é a primeira missão talvez ela deveria ser um pouco mais tranquila ou rebalanceada para que o jogador queira ver o resto do jogo quando estiver completo.

Mas com tudo isso dito, o jogo ficou bem feito, o gameplay  é legal e o aspecto educativo dá uma camada extra ao jogo.

Muito legal, gráficos estão bem feitos (Unreal claro kkk), musica muito boa, gostei da transição visual e sonora para o slow-motion, o gameplay e as mecânicas funcionam muito bem e foram bem criativas. Único problema que consegui achar, foi que os pássaros são sólidos, então as vezes o pássaro não selecionado barrava meu caminho, o que me fez morrer em uma parte e achei meio injusto.
Outra coisa seria que acho que tem uma estrategia no jogo que meio que tira o desafio dele, o que fiz foi colocar os dois pássaros em um dos cantos e ficar ali apenas alternando e destruindo os blocos que vinham na minha direção, talvez deveria ter uma regra que você não pode ficar muito tempo parado?

Enfim, jogo ficou bem legal e completo, também gostei de como vocês interpretaram o tema kkk
Parabéns, jogo muito bom!

Muito legal mesmo, a arte esta muito boa, a historia é legal e bem escrita, a musica combina com o tema e a mecânica das moedas te deixarem mais pesado é bem legal, nunca tinha visto antes.
Únicas coisas negativas que posso dizer são que em algumas partes o protagonista deslizava sem impulso, por exemplo, eu parava de me mexer e ele continuava deslizando por meio segundo, isso não me pareceu intencional porque não acontecia sempre. Também teve um momento na antepenúltima missão em que eu pulei na parte inferior de um bloco e o personagem foi lançado para cima atravessando o chão e caiu nas serras, mas só aconteceu uma vez.
E na ultima missão (spoiler) eu escolhi pegar todas as moedas da esquerda, mas o que aconteceu foi que o personagem ficou tão pesado que eu não conseguia pegar as ultimas duas moedas, eu apenas podia andar para a direita e não para a esquerda onde as moedas estavam. Eu resolvi o "problema" apertando "R" e resetando a missão, isso não foi algo negativo para o jogo, só não sei se isso indica que tem algo errado na maneira que o personagem anda nessa missão ou se tem muitas moedas nela.
(E só um detalhe pequeno que não é sobre o jogo, na pagina do jogo a sinopse não bate com a que esta escrita no jogo, parece que tem alguns erros ou algo assim)

Mas mesmo com esses pequenos probleminhas o jogo é muito legal, bem feito e completo, parabéns!

(1 edit)

Gostei da mecânica de apenas atirar dois blocos de cada vez, a arte não sei como seria já que vocês disseram que não deu tempo para termina-la, mas os bloquinhos coloridos até combinam, imagino que o tema da gamejam seria no fato dos blocos que você atira serem dois pássaros, certo?

Também encontrei um bug, teve um momento em que eu entrei parcialmente em um dos inimigos, mas consegui fujir, isso fez com que todos os inimigos andassem em linha reta até saírem do cenário, desse modo  não tinham mais inimigos na tela que eu pudesse destruir e consequentemente a wave nunca terminou.

Mas por ser feito em dois dias, o jogo ta bem legalzinho, gostaria de ver ele com a arte terminada.

(1 edit)

I t would be cool if some people got interested on the game, i would like to see an expansion, i think that the game has a lot of potential to be very interesting, especially the elements of reversion of expectation that it has, and the ambience made me think just a little bit of "Lone Survivor", the weird bits.

And yeah, game maker language looks very strange after learning C# or C++, for me it is the other way around :)

Gostei bastante, os gráficos e animações estão muito bem feitos e a sensação de "só mais uma vez" é grande no jogo, não tenho muito o que dizer sobre defeitos ou melhorias, talvez uma tela de "Higscore" para gravar qual foi a maior quantia de fichas que já consegui, mas alem disso, muito legal!

Meu recorde foi 60 fichas.

Testei no Firefox e finalmente foi. Obrigado pela ajuda!

I really liked the ambient this game has and the uncertainty of what is happening, do you plan on expanding it?

Entendido, obrigado pela resposta! Estou curioso para ver como vai ser.

Olá, no lugar onde estaria o jogo esta escrito "The developer has not uploaded a game yet...", ele ainda não foi upado ou o problema é no meu browser?

Achei o jogo legal, bem simples a ideia dele, tipo um frogger 3D, mas encontrei uns problemas e bugs, eu senti que os carros que vinham de fora do alcance da câmera apareciam muito perto para dar tempo de reagir, talvez se a câmera fosse mais afastada ou de outro angulo isso não seria um problema, também achei uns bugs, quando encostei no arbusto lá na frente da calçada (direção norte) ele me lançou para o céu e me fez ficar bem devagar e como não encontrei um botão para voltar ao menu eu tive que dar Alt+Tab e fechar o jogo, outro bug foi quando todos os pintinhos morreram e logo em seguida morri, isso fez duas telas de gameover aparecerem.

Mas esses problemas fazem sentido com o tempo da gamejam,  acho que seria legal ver uma versão maior desse jogo, com mais mecânicas talvez.

Bem legal, achei os gráficos simples, mas bem feitos, os efeitos sonoros combinam com o estilo do jogo e o gameplay de risco vs recompensa com elementos simples de "rpg" é bem divertido, únicas criticas que posso pensar são que eu senti que o personagem é um pouco "deslizante" e já que o jogo é sobre precisão sinto que talvez ele poderia ter um movimento um pouco mais preciso, outra cosia seria que o olho com o laser ativa muito rápido, desse modo as primeiras vezes o laser ativava em cima de mim, me matando de uma forma que achei um pouco injusta, talvez ele poderia mostrar onde o laser vai estar primeiro e depois ligar ele completamente, apesar que isso parou de ser um problema depois que vi que o laser sempre esta no mesmo lugar, então não acho que seja um ponto negativo.

Gostaria muito de ver uma versão expandida desse jogo, talvez com mais cenários, obstáculos e habilidades, muito legal!

Gostei do jogo, gráficos bem legais que combinam com a musica, o gameplay por maior parte funciona bem, más tiveram uns bugs, quando eu morria eu tinha que resetar o jogo clicando no ícone superior direito porque o personagem não queria mais correr, também teve um momento em eu pulei e colidi no canto do chão, isso me fez arrevessa-lo e cair no abismo, o que matou o personagem.

O final é bem engraçado kkk, gostei e é bem feito levando em conta que foi feito em pouco tempo.

(1 edit)

KKKK o que foi isso que acabei de jogar?

Memes a parte, eu não sei se entendi direito o objetivo, é apenas defender o "Lula preso" dos zumbis? ou tem como destruir o Haddad na nave espacial? (essa é uma daquelas frases que você nunca pensa vai escrever na sua vida), é que eu vi que tem um trampolim do lado direito, más não sei se da para usar ele, já que quando subi nele, não dava mais para pular, também acho que poderiam ter as instruções na pagina, demorei um pouco para descobrir que se usa o mouse para atirar.

Também vi que quando você atira para a esquerda as estrelas vão mais devagar e as vezes os zumbis colidem com você e acabam barrando o seu movimento em vez de te machucarem, não sei se isso foi intencional. Também não entendi como o tema da gamejam se encaixa nesse jogo.

Mas acho que se você arrumar os bugs e deixar o gameplay mais fluido, esse jogo poderia ser legal.

Jogo muito bonitinho, gostei dos gráficos e da ideia dele, apenas senti que o único problema que deixa o jogo um pouquinho frustrante é que os pássaros podem te tirar do pássaro que você esta agarrado contra sua vontade, em muitas partes isso me fez voltar grande parte do caminho por apenas ter ficado parado, o que sinto que é meio injusto já que o único movimento é pular (pelo menos para mim foi, é intencional não andar?).

E a unica coisa que faltou foi a musica, o resto ficou bem feito e completo, principalmente pensando no tempo dado.

Caraca, fazia um tempinho que não jogava um joguinho simples e divertido que nem esse, sempre tento deixar uma critica construtiva, mas não sei muito bem o que dizer de "ruim" do jogo.

Gostei bastante do gráfico, musica, adorei como ela muda quando você entra na água, os controles são muito bons e a mecânica dos cristais coloridos é bem legal e bem explorada no jogo.
Únicos "problemas" (que nem são problemas, são mais detalhes) são que eu sinto que talvez para deixar o movimento na água um pouco mais rápido, o jogador poderia apertar "S" para agachar enquanto estiver submerso, isso faira ele afundar mais rápido, outra coisa seria que talvez poderia ter um indicador mostrando se você já usou o pulo duplo ou não, é que as vezes eu sentia que eu tinha um pulo extra mas não pulava, mas isso pode ser eu sendo desatento (o que é bem provável). Outra coisinha que é só um detalhe pequeno, que acho que não foi intencional, é que quando você aperta o simbolo para te resetar ao ultimo checkpoint, ele permanece verde como se estivesse sendo mantido apertado, o que não é um problema, só não sei se foi intencional ser assim.
Também gostei da perspectiva da câmera, faz parecer com que o jogo é meio feito de "papel".

Enfim, jogo muito bem feito por ter sido feito em  48 horas, parabéns!

kkkk sim, até o Jack Bauer erra.
Mas sim, fazer um jogo inteiro sozinho em dois dias deve ser muito tenso, mas o importante eu sinto que foi a experiencia de aprendizado, já que você conseguiu fazer o jogo funcional sem ajuda.

Entendido, obrigado pela ajuda!

Então acho que estou com um problema, na minha tela não tem cartas e o botão de ajuda, apenas as fichas e  parte escrita em branco. Estou usando o Chrome.