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¿Diosito con jornada laboral?  Eso sí que no me lo esperaba. XD

Lo entiendo perfectamente. Seguramente le de más oportunidades, sobre todo si prometes darle una vuelta.

Será eso. A ver cuándo lo terminas :)

(1 edit)

Sospecho que el juego es divertido.  Digo "sospecho" porque empieza tan duro y sin tiempo de entrar en contexto que me echa fuera antes de empezar y no me dan muchas ganas de seguir jugando.  Quizá sea porque detesto los juegos de acción 2D en los que te mueves con teclado y apuntas con el ratón (me parecen realmente anti-intuitivos), y si son plataformeros, peor.  Así que no sé cuál es el factor "no me lo esperaba". :(

Los gráficos y el sonido son muy buenos, eso sí.

No he llegado al final... creo.  Estoy atrapado y no veo cómo salir.

En general, los textos se leen mal, bien por los colores o porque parte quedan fuera de la pantalla.

Me ha encantado.  No me esperaba el final.

Funciona con Wine (yay!), pero va tan lento que es casi injugable.  De todas formas, me gusta el concepto.  Me imagino el final.  Cuando lo juegue en Windows (y si no va demasiado lento) te diré. XD

Imposible jugarlo.  Por alguna razón mi navegador (Firefox, tanto Win7 como Xubuntu) insiste que lo que quiero es buscar dentro de la página, incluso con el juego en modo de pantalla completa,  Una pena porque tiene una pintaca...

No me gustó.  Confuso e injusto.  Pero la idea que creo intuir no es mala.

Creo que me lo terminé, pero no estoy seguro.  O sea, de repente caía por un sitio y ya...

Pero me ha dejado una buena sensación, a pesar de lo confuso que es a veces.

Bastante lineal, pero gusta. Por desgracia encontré una habitación que no puedo superar.  Se supone que hay que saltar a plataformas, pero no hay manera de llegar a ninguna de ellas. :(

Parece un contra pero no lo es, vale.  El problema es que es injugable.  O sea, me ha quitado todos los corazones y no sé por qué.

No pude jugarlo porque mi navegador no tiene WebGL (Mozilla, ¿en serio?), pero por lo que leo en los comentarios...

No sabía que pescar era tan difícil.  Un poco monótono. No lo he terminado porque no tengo tiempo y diosito tardaba mucho en hablar;  tal vez otro día tenga más tiempo...

Eso sí, lo de tener que cambiar de teclado a ratón... mal (no he probado la versión "mejorada", no sé si eso cambia algo).

Me gusta mucho.  Creo que merece que sea más largo.  Lo de rejugarlo, si no fuera por lo que leí en algún comentario, ni se me ocurriría. :/

No me esperaba ni el final ni que se pudiera saltar estando tumbado sobre la barriga (JUAS).

Me ha divertido.  La mayor pega, los gráficos, como ya han comentado más abajo

(1 edit)

Soy incapaz de jugarlo; no puedo pasar más allá de los dos primeros astronautas (y me ha costado llegar a esa plataforma no menos de ocho intentos).  Esas "físicas" me superan.

Por otro lado, eso de tener que cambiar entre teclado y ratón, no mola.

Muy chulo, la verdad.  Es confuso, pero bien.  No he llegado al final (todavía ;)).

(1 edit)

No me lo esperaba, pero en el mal sentido.  O sea, llega un momento en el que... En fin... El concepto no está mal, pero la ejecución no me termina de gustar.  Puede que sea una cuestión de gustos, simplemente.

Falta el "No me lo esperaba...", pero es interesante.  Yo creo que deberías darle una vuelta, añadir cosas, cambiar otras, corregir esto y aquello...

He jugado a la versión bugeada así que ha sido como:  ¿Guadafá?  ¿Robots?  ¿Qué robots?  Aun así, me ha gustado (en parte porque sé que está bugeada ;)).

Probaré la versión completa.

Hay que andar muy fino, demasiado al píxel, lo cual no me gusta (oye, sobre gustos...) y la ventana es muy pequeña (al menos en mi Windows 7) así que no calculo muy bien.  Sí me he llevado algún susto que no me esperaba.  Los gráficos molan.

Como han dicho, es un poco monotono, pero le veo posibilidades.  Avisa si le añades algo.  Los gráficos no los cambies. :)

El final, ciertamente, no me lo esperaba.  Eso sí, me costó llegar, estuve a punto de abandonar.

Sincerametne, me confundió al principo.  Luego probé otra vez, y volvió a confundirme.  Me siento confuso.

Los gráficos, deliciosos, eso sí.

Supongo que tengo que jugar la versión completa, pero lo que he visto me ha gustado. Buenos gráficos, historia trepidante...

Chapeau!

Es super cuqui y entretenido, y hay cosas que no me esperaba.  No estoy muy seguro de si lo he jugado completo o no, pero se me ha hecho corto.  Gracias a Zenner por la pista, por cierto.

Bueno, la idea me la dieron, los gráficos los pillé de Open Game Art, y Ren'Py es tan fácil de usar que no tiene casi mérito.

Espero que te haya gustado.

Gracias.  Y es la primera vez que hago una novela visual.  Como guste mucho igual me animo a hacer más.

Gracias.

La verdad es que yo tampoco me lo creo mucho, pero buena parte del mérito lo tiene el motor Ren'Py, y eso que es la primera vez que lo uso.

Como soy un zote y es la primera vez que uso itch.io, no están las descargas disponibles. Pero en la descripción hay un enlace a Google Drive donde lo he vuelto a subir.  Hay dos versiones, la original y otra nueva que corrige un olvido muy tonto que impide llegar a algunos de los finales (se traspapeló).

Still planning. I have an idea but it is hard to define the hybrid thing. Also too little time time to work in the project.

I wrote an OpenGL 1.1 based game engine in Object Pascal years ago in just two weeks.  I'm pretty proud of it.

Just wondering...

I know it's not a very popular programming language but it is gaining presence slowly.

In other jams you must rate a minimum number of entries if you want to be rated.  For example, on TINS and SpeedHack they send you one or two entries you must to rate and you must rate a few more.  If you don't rate that minimum (they're very small contests so maximum were about 4 or 5) the votes you receive doesn't count.

For example, a requirement might be to rate 10 games or so.  It think this is fair and will encourage people to rate.

AFAIK, none except that you can put "Winner of the Game Off 2018" in your game's webpage and documentation.