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OpaPika

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My gods, so much fun and energy in this game by far.  Really thanks guys :))

Yep désolé on a bind les touches seulement pour des manettes xbox one, je suis en train de tester des trucs (gratuit wink) pour gérer plusieurs controllers désolé ^^

Salut, merci pour ces remarques. Je suis plus que d'accord avec toi sur la caméra(première gestion de caméra en 3d si tu as de bon tuto/conseil je suis encore en train d'apprendre à bien la gérer :) ) et les distances (j'avais pas du tout pensé à inclure des ombres lors de la jam, ce qui est un super moyen pour commencer à regler le problème). Ensuite pour les contrôles j'hésite encore à mettre de l'inertie (tu n'es pas le premier à touvrer les contrôles rigides, encore une fois si tu as des conseils on est prenneur ^^).

Salut tu n'es pas le premier à faire la remarque, déjà désolé ahah et quel controller utilise tu ?

Je l'avais déjà utilisé il y a lontemps mais à l'époque tu avais le choix entre GDX ou le C++. J'aime beaucoup tes arguments et j'aimerais changer de Unity et de son c# (le c++ me manque trop mais mon pc n'est pas assez puissant pour unreal xD) Du coup merci pour ta réponse, je vais y jeter un oeil :)

Le jeu est vraiment un shoter 2d bien sympa, mais je rejoins les autres commentaires l'intération avec le shop est assez complexe à comprendre. La DA au top et le son fait son office. GG pour ce jeu.

La DA est nice comme le gameplay, l'idée de partager l'écran rend le jeu vraiment intérressant :)

Vraiment surprennant partir de deux régles si simple et arriver à fournir un level design aussi riche gg. Seul bemol sur les controlles qui sont un peu trop rigide pour moi. La DA est hyper agréable et le son fait bien le taf. Simple et efficase un bon petit jeu de jam :)

Comme d'autre il me manque des references mais vraiment original comme façon d'utiliser le thème tant sur le "gameplay" que sur l'histoire :). Et une question un peu hors-sujet, Est ce que Godot est difficile à prendre en main ?

Niveau gameplay ça manque un peu d'impact surtout au niveau du Level Design (et j'ai eu un bug qui faisait qu'a chaque mort/changement de niveau une boucle de musique se rajoutait à la première xD) mais la DA est franchement marrante.

Je suis d'accord avec toi ahah. C'est la première fois que je m'ataque à la troisième dimmension et c'était super fun mais plus dur de créer de fonctionnalités facilement configurables pour le GD (surtout pour les sauts) ^^.  Je vais continuer de try hard tout ça , merci pour ton feed back :)

Notre level builder est top yep ahah. et yep on avait un button de restart pendant le débug xD mais on l'a retirer près, unlucky on sera pour la prochaine fois  ^^.  Je laisse les textures au soin des graphistes :).  Merci d'avoir pris le temps de commenter  ^^.

Yep la caméra c'est mon plus gros regret de la jam. Et merci d'y avoir jouer ;)

Vraiment cool ce jeu, L'art et le son font le taf. (le petit EZ su l'écran quand on meurt  m'a bien fait marrer xD). Le gameplay est efficase, la difficulté est juste comme il faut.
Un bon petit moment en somme  :)

(1 edit)

Aucun membre de la team n'y à jouer xD on trouve les jeux de David un peu trop perché dans sa Cage LOL. C'est plutôt que l'idée d'un robot (il s'appelle Erwin) qui doit récupéré des pièces pour gagner des abilités qui est une idée de GD facilement exploitable et collait bien au thème ahah.

Merci du conseil pour l'ombre, j'ai senti ça aussi en jouant la difficulté de jauger les distances sur certains sauts, je vais essayé de rajouter ça. Et merci beaucoup d'y avoir joué ;)

On est en train de l'upload :)