Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

oltop114

21
Posts
3
Followers
A member registered 24 days ago

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Оаоаоаоаоаоаоаоа

Дуже розчутливо.

Особливо від Вас.

Раді бачити що ви теж вважаєте що Закони Христа > Закони Ньютона.

І Вам великий ПІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІС:333333

Те-хе-хе~

АХУЄННО.

Просто просто 

Обійняти за такий арт

Жоско

Як круто 

До сліз

Щастя!

:3

Який неймовірний текст.

Просто буст одразу.

Як від білого монстра!

Дякуємо за посилання.

Обов'язково завітаємо.

Цікаво, які там цікаві люди ;)

Дякуємо вам, Поціновувач Каміге!

Сильні, сильні ви епітети підібрали...

Надихає.

Цілуємо, обіймаємо.

Потужно і взасмокт.

(1 edit)

Дякуємо Вам, Пані Чай!

За те, що вам стало снаги.

І за те, що не залишилися байдужими!

Ви круті.

Ні, навіть не так.

Ви ВРАЖАЮЧІ.

Цьом.

пубертат і вархамер просто в серце. краще компліментів не вигадаєш) це охуєнно. дякуємо!

айяйяй не дочитали.

Коркоза ахуєнний від душі навалив пізда до сліз сука цьом люблю тебе

ВААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ ВАААААААААААААААААААААААААААУУУУУУУУУУУ ВАААААААААААААААААААААААААААААААУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Весь час поки проходив цю гру у мене просто відвисла щелепа і не закривалася. По вайбам це найкраще, що я колись бачив на джемах, серйозно. Ця мальовка, ця езотерична історія, це звукове супроводження... Якби можна було поставити вище п'ятірок по всім параметрам я б це зробив.

Ця новела перенесла мене в якийсь темний темний світ на хвилин 20. Повне погруження... Піду подзвоню в видавництво словників і скажу, щоб поставили посилання на вашу гру біля слів "стиль" і "атмосфера".

Не знаю чого жаліються на незрозумілість лору, по-моєму лор зрозумілий на рівні на якому ми, прості смертні, можемо його зрозуміти. А якщо серйозно, то по-моєму це найкраща подача таких всесвітів - просто кинути читача/гравця в події і хай вже самі розбираються що до чого. Краще чогось не зрозуміти, ніж відчувати, ніби тебе годують фактами з ложечки. Таке ламає всю інтригу і простір наподумати!

Єдиний мінус те, що не можна відкрити сценарій у плейн тексті. Я думаю, що ті загадкові літери, то щось зашифроване у Base64. Хотілося б спробувати то декодувати, блін. Звичайно можна було б задрочитися і спробувати пошукати ці строки у пам'яті компутера з якимось чіт енжином, але мені було трошки влом.

А так, це може навіть мій фаворит цього джему. Браво!


Ох йо, як же мені подобається коли трошки експерементують з подачею тексту. Було цікаво тикати по папкам і файлам, і підглядати шо там на компутірі. Чи всі помітили, що деякі файли видозмінюються через день? От я, молодець такий, помітив! Прошу надати мені за це медальку і оголосити презедентом світу за уважність!!!!!!!!!!!!

А взагалі, мені вже давно подобаються роботи цього автора. Дуже унікальний стиль і мальовка. Зазвичай спроби пришити геймплей новелам тільки дратують, але у автора раз у раз виходить придумати цікаві нові механіки, які підсилюють історію. Це дуже класно.

Спрайти Корі з цими дебелими всратими смайліками завжди викликають усмішку. А Ноа дає такі мощьні вайби Аянамі Рей.

Геймплей мені, до речі, віддалено нагадав Hypnospace Outlaw. Не знаю чи автор грав чи нє.

Мощьний підгон!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bro cook again frfr!!!!!!

Мені дуже сподобалось це дослідження пам’яті!!! Насправді внутрішні порядки і культура Олівії дуже гарно передає всім нам знайомі мотиви суспільства, яке адаптуючись перетворює жах на традицію, а поступове знищення людини на красиву і урочисту церемонію.

Особливо цікаво, що пам’ять у цьому світі фактично стала ресурсом. Її можна накопичувати, сортувати й обмінювати на безпеку. Навіть Коло створення спогадів, яке нібито допомагає людям, насправді нагадує фабрику виробництва нового матеріалу для майбутніх жертв. Людей заохочують створювати зв’язки не лише для життя, а й для того, щоб одного дня мати що віддати. Дуже прям нагадує те про що Фуко пише, адже море тут не карає, як суверен, а організовує побут, дружбу, свята і глобально розуміння нормального життя. І найголовніше тут особливо нікого не звинуватиш, острів має вижити, отже хтось повинен поступово перестати бути собою. Така... Тиха благородна жертва...

Взагалі, можливістю виборів в візуальних новелах, мало хто взагалі користується і ще рідше робить це влучно вигадливо і дотепно. Але це не про Спогодавців!! Спочатку ми обираємо, спогади про кого Шіорі віддасть морю. Наступного циклу ця зникає із сюжету, але вона залишається в ньому негативним відбитком! Що, як на мене, неймовірно потужний хід.

Шіорі може зустріти Мару як незнайомку й раптом відчути незрозумілий біль. Аврелій уже не пам’ятає, що любив грати на фортепіано, але його руки тремтять, наче тіло зберегло те, чого більше немає у свідомості. Тут пам’ять показана не як архів фактів, а як структура бажань, звичок і тілесних реакцій. Людина може забути причину любові, але сама форма втрати продовжує жити всередині неї. І це цікаве розміркування. Де живе пам'ять...? Це просто нейрони в мозку, чи щось ще. Якісь структури задіюються в процес записування... Можливо вона насправді живе десь в трансцендентному вимірі, а те що до нас доходить це лишень відлуння нашого справжнього жорстокого диску (вибачте за таке пошле порівняння). А може всі речі і люди, які викликають у нас якісь почуття тепер розділяють з нами пам'ять і вона насправді певною мірою є спільним надбанням?

Але на відміну від Шиорі ми!! пам’ятаємо попередні цикли. Через це повторені сцени сприймаються інакше, знайомі предмети й репліки перетворюються на сліди викресленого життя. Зменшення кількості рішень буквально показує, як разом зі спогадами зникає суб’єкт, здатний щось вирішувати, а разом з ним і його агентність.

Про істинний фінал не буду лишати спойлерів, просто зазначу що це було дуже сильно!!

Атмосфера новели дуже яскрава. Ольвія наповнена сонцем, медом, хлібом, квітами, дитячим сміхом і кольоровими стрічками, однак за кожною побутовою деталлю відчувається присутність моря. Воно не нападає й не переслідує героїв, а просто терпляче чекає. Саме ця відсутність поспіху робить його страшним. Це не страшилка різкого шоку, а хорор лагідної неминучості. Який так-то найбільше і лякає. Немає чогось особливого в тому, що боятись когось хто несеться на тебе з ножем. Однак... Коли сама структура, відображенням якої є все навколо - повільно, не вбиває тебе відкрито... Але розчиняє..... Звучить неймовірно пригнічуюче.

Візуально робота теж дуже приємна. Особливо вдалися процесія янголів і фінальна цг. Персонажі мають виразний дизайн, а фони підтримують контраст між майже пасторальною красою острова та його жорстоким устроєм. Не сказав би що такий стиль мені сильно подобається, але на це якось особливо не звертаєш увагу розчиняючись в історії.

Написано теж все дуже гарно, темп місцями трішки просідав, але не критично.

Дуже дякуємо за гру! Ми з неймовірним захопленням будемо спостерігати за вашим розвитком і ніколи не віддамо спогади про цю новелу нікому.

Ну мужики нормальні такі потужники. Одразу відчувається, що вони п'ятирічку за місяць виконують і всю Приму в місті викурюють. 
Як зазначали коментатори під нами, дійсно дуже атмосферний діалог. Вийти на вулицю вночі, особливо коли запара, скоро дедлайни і ти інтелектуально в глухому куті - завжди гарне рішення. Особливо, якщо у тебе буде такий співрозмовник. 

Візуал класний, власне як завжди. Озвучка теж хороша, найякісніша напевно за весь час серед всіх. Стосовно шрифтів ну і умовного текстбоксу теж супер лайк, особисто мені подобається такий заряджений жирний, як Себнок шрифт без тла. Одразу якось загальний стиль підноситься в сприйнятті. 
Стосовно самого діалогу, ну він був особливо ні про що, головне що вайбово і щиро (справедливо зазначити, що діалоги трушні так зазвичай і відбуваються). Стосовно жартів, я якось їх не знайшов, але це не так важливо. Оцей пєттінг в розмові загалом варить найголовніше що потрібно в подібній історії. 

В силу нашої візуальної недосвідченності не помітили, якихось хиб чи недостатньої художньої реалізації, а тому не зможемо пожурити чи покритикувати за провалені дедлайни. Хіба що паузи в певних моментах при кліках збивали, але то вже таке. Та і не до візуалу це питання. 

Дуже дякуємо за гру та вашу кропітку працю. Ми і надалі будемо спостерігати за вами з захопленням і очікуванням розлогішої історії, що буде насичена більшою кількістю подій. Як мінімум треба подивитись на те як складки у Себнока підстрибують під час бігу.

А ще! Хороша фраза була про 23х річного митця, який може тільки світ нахуй послати. Я думаю це треба запам'ятати всі і не тільки 23х річним митцям. 

Ду-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-уже гарно передана оця незручність в спілкування між леді і джентельменами, на самому старті знайомства, особливо якщо вони одне одному не байдужі.  Дуже сподобалась тут стоїстична комунікація, де конфліктні питання вирішуються не маніпуляціями, односторонніми компромісами чи мордобоєм - а консенсусами!!  Взагалі я б сказав, що ця історія якоюсь мірою про консенсус! Консенсус з ігнором на запрошення побачитись, консенсусом між раціо і не раціо в середині себе. Про консенсус між минулим і теперішнім тебе і не тільки тебе.  Попри свою загальну простоту історія лишається щедрою до  читача, який готовий зазирнути трішки за її комір і побачити масштабні структурні перетини труднощів і розбіжностей, які виникають між здавалося б на перший погляд людьми які зацікавлені одне в одному. 

Однак навіть попри зацікавленість, навіть попри щирість, стосунки між людьми це складна головоломка, яку кожного разу треба розгадувати наново, і ентузіазм розгадування тримається на почуттях, що жевріють серцях власне людей що ці стосунки будують. В балансі і консенсусі, який підживлюється цим жеврінням. 

І якщо буде це жевріння, буде це бажання, буде цей імпульс, якщо подбати про його добробут. То все буде зашибісь!!!  Візуал дуже приємний і гарно пасує історії.  Особисто я взагалі-і-і-і-і не фанат вигадування велосипеда в юайці, як на мене, краще добре виконана класика, ніж щось інноваційне і унікальне!!! Але тут це не бісило! Сприймалось нормально.  Сам текст, в плані темпу кутів, розворотів і поворотів гарний і теж!!! Добре пасує історії. 

Загалом підсумовуючи, можу сказати що ця новела напевно... Впоралась з завданням, з яким мало хто впорався до цього. Ця новела розповідає нам просту історію, про просту ситуацію, при цьому лишаючись об'ємною, не прибігаючи до дешевих маніпуляцій, до якогось потужного здивування, якогось архівийобісто-гречного стилю і при цьому вона цікава...  ЇЇ приємно читати, хочеться дізнатись що буде далі. І ти щиро переживаєш за персонажів.

  В глобальному висновку, а що ще треба? Наступного разу, коли я захочу посваритись зі своєю дівчиною, я спробую якомога раніше взяти цю паузу поборовши емоційний наплив, щоб все ж перейти до скорішого пошуку консенсусу.  Дякую за цю гру...! Ми і надалі будемо, з захопленням, спостерігати за вашим розвитком. З тіні..... А інколи і ні...... Але ми вам про це не скажемо.... До наступного відгуку...............

Взагалі....... Так якщо особливо не вдумуватись. Я б сказав, що ця новела найкраща в плані тримання середньої планки якості в усіх окремих елементах новели. 

Тобто спрайти, фони, озвучка, текст, сюжет, звуки - все було на середньому + рівні без просідання. Тобто стосовно смаку і окремих елементів можна говорити і сперечатись. Однак в плані, якоїсь такої ефемерної складно вловимої якості ця новела тримає лідерство, особисто для мене.

Тепер окремо по кожному напрямку.

Візуал. Особисто мені такий аніме!!!! стиль подобається найбільше. Не мазані спрайти, не мазані фони. Те що треба максимально деталізовано, те що не треба не деталізовано. Більшість часу я взагалі дивися на пальці Духа Мудрості й ще трішки на волосся. Якось прям вони приковували погляд.

Озвучка. Вона не ідеальна, але якісна. Голоси приємні, підходять персонажам. Актори старались відігрувати емоції. Місцями мені не вистачило. Неначе в моментах де треба було кричати актори кричали з озиранням на сусідів, і це відчувалось. Типу таланту і можливостей не вистачало, відчувався просто якийсь блок. 

В одному місці репліка не якісно записана, але я думаю вам про це вже написали. 

Стосовно режисури. Особисто мені здається.. Що режисура в новелах це реальна перевірка на чадовість, сігмовість, талановитість і крутість. Адже просто пересувати спрайти туди сюди, не вбачається мені достатньо дотепним, а частіше навіть і крінджовим. Тут же я побачив гру з простором!!! Не те щоб це був якийсь пік, але це було вигадливо! Заліт камери в щілини дверей при переходах між локаціями теж більше сподобався ніж ні. 

Ну і всілякі мілкі штуки, по типу відсунення спрайти до полиці поки він шукав фоліант - прикольні. 

Сюжет, текст. Текст не ідеально чистий. Але він ні у кого не ідеально чистий і це варто просто виносити за дужки для всіх, окрім тих у кого він ідеально чистий. Сама мотивація героя прикольна. Вона в міру дурна і в міру реалістична для підлітка - ідеальна межа в якій можна знайти щось прикольне. Але, як на мене потенціал віднайдений авторами не був використаний достатньою мірою. Бо сам ритуал, пройшов якось непомітно, потім процес розв'язання проблем Духа Мудрості теж пройшов непомітно. Небезпеки від Хортиць, якоїсь особливої я не відчув. 

Мені точно сподобалась, драматична арка Духа Мудрості, жарт про "мазафаку" через неочікуваність був дуже хороший, дуже життєвий і дуже прикольний. Паралелі з ШІ  теж, як на мене, вийшли влучно. Динаміка головного героя і Духа Мудрості між собою теж досить милі. Не ясно чому саме Максим зміг зрозуміти Духа Мудрості, типу за рахунок яких якостей особистих? Але не сказав би що це принципово псувало відчуття від читання. 

Для обраної глибини і стилю історії всі сюжетні лінії хоч і протікали не ідеально, але на гарному для себе рівні. І принципово не просідали. Подій і ваги роз'язки теж не вистачило. Але сама мораль, про те що треба вже і так у тебе є - мені сподобалась. Якщо пропустити деталі, я теж в це вірю. І інколи дійсно треба потрапити огого в яку пригоду, щоб зрозуміти, що ти "Все ще, або Дійсно гідний!"

Загалом дуже дякую за гру! Нам неймовірно радісно спостерігати за таким нейомвірним розвитком ваших робіт від джему до джему. Будемо і надалі спостерігати за вашим розвитком!!!  

Ну про те що у Ваших робіт дуже особлива, одразу занурююча в себе атмосфера ми знаємо ще з мікроджему. Навіть текст! Який трішки бісяче бісячим шрифтом виводився, працював на оцю напівказку напівпотенційни жах. 

Візуал теж вже всі похвалили, окрім того, що він красивий, можу додати що він має особливий внутрішній стиль. Не в технічному плані (в технічному плані у кожного художника свій стиль і так), а в загальному відчутті, коли дивишся на спрайти. Хах як би це клішовано не звучало, вони дійсно відчуваються живими, відчувається що в них щось було покладено, зашито. Що лінії велись з певними почуттями. Особисто я таке не часто відчуваю відносно візуалу. У вашій роботі відчув. 

Стосовно тексту і сюжету. Вони теж мені сподобались до певного моменту. Попори загальну лаконічність, зв'язок між героями відчувався дуже тісним і по теплому дитячим і щирим. Приємно було ловити якісь внутряки їх позакадрової дружби, що проникали в саму історію. Окрім того мені дуже сподобалась майже.. До кінця витримана грань між жанрами. До моменту таймскіпу саспенс дуже гарно тримався і трішки гойдав на качелях, між просто милою кольоровою казкою і чимось жахливо страшним. Найбільше мені сподобалась репліка Міри після таймскіпу, коли вона сказала що "Сама боїться". Це був дуже, особисто для мене, ліричний момент, бо ця фраза більше за кільця підтверджувала особистості друзів, навіть поміж час та події які між ними стались. Як на мене, на цьому місці ідеально було б закінчити, адже продовження не додало особливо нічого нового до історії. І мені цей шматок здався зайвим. 

Підбиваючи підсумки, вийшла дуже мила, виняткова за своїм стилем і голосом історія. (Яка крутиться навколо так-то дуже глумової і крутої ідеї, самій по собі).
З мінусів, реальна... Розумію стиль, але шрифт... Не те щоб очі не звикають, але експіріенс не найприємніший. 

Ну і стосовно сюжету я вище сказав. Ось це коливання між дуальністю історії було не до кінця витримано, але і і вибору конкретного не сталось, що попсувало враження від фіналу. 

Яка дуже порадувала і принесла багато приємних емоцій під час читання. 

Дякую за гру! Ми й надалі будемо з захопленням спостерігати за вашими досягненнями! 

Кидається в очі явний прогрес порівняно з Вбивчим Шепотом. Ще тоді стилістика зачепила якоюсь легкою простотою. В теперішній роботі значно більш висока динаміка історії, і правильно розставлений драматизм, хоча історія і закінчується якось швидко.

Арт стайл став ще красивіше, зберігаючи при цьому свій стиль. Щось в цьому стилі неймовірно пасує до такого стилю історії, мабуть тому що він нагадує ілюстрації до дитячих казок. В цілому якраз якісь лампові мультики чи казки з дитинства згадуються при читанні.

Щодо мінусів, то хотілося б консистентності в назвах світу, бо тут переплутані і слов'янські імена, і при цьому "під англійський стиль" назва країни, в якій одне місто називається ніби під японський стиль, а столиця так взагалі під німецький. Це трохи збиває. Як і нетипові слова типу "зомбі".

Знову ж, історії не вистачає плавності, а глав злодій швидко втрачає будь яку грізність та таємничість. Здається що зараз перед тобою буде якийсь маніпулятивний страшний хитрий дід, який затуркає гг павутинням брехні, але ні, він просто лох.

Але в цілому. Сильні хороші фентезійні вайби. Крута режисура і постановка. Крута мальовка. Якщо трохи розгорнути сюжет, то драма яку ви придумали буде працювати круто, бо, ну, вона працює навіть в такому стислому форматі. Лор дампи чи занадта описовість такій історії не потрібні, вона повинна зберігати формат чарівної казки який зараз є.

Але цей ритуал треба розкрити краще. В плані, незрозуміло в чому прикол, в чому він заключався і для чого він.

Ми будемо слідкувати за вашими досягненнями(з тіні) із великою цікавістю.

"Оповідки з нізвідки" залишили загалом приємне враження. Це невелика й доволі камерна новела, яка не намагається вразити складною структурою або величезною кількістю подій. Її сила радше в настрої та відчутті старої моторошної оповідки, яку можна почути пізно ввечері від випадкової людини, а потім ще довго прокручувати в голові. Читається все легко, історія не перевантажена поясненнями й досить швидко знаходить власний ритм.

Текст лаконічний і простий, що переважно працює на користь новелі. У ньому немає надмірної літературності чи бажання прикрасити кожне речення складними метафорами. Проте іноді трапляються дивні не в попад сказані фрази, чи просто незвичні реакції персонажів. У кількох місцях це ненадовго вибивало мене з атмосфери, хоча загальному сприйняттю особливо не завадило. Що логічно... 

Найбільше мені сподобався вайб випадкової хатини посеред довгої дороги, особисто мені такий сетап дуже подобається.  Я взагалі дуже люблю подібні місця в художніх творах, та і в житті, чого тільки вартують кімнатки конс'єржок чи будка охоронців гаражного кооперативу. Тут одночасно затишно перебувати й тривожно залишатися надовго. Саме обрамлення з господинею та блукачем для мене виявилося чи не цікавішим за центральну історію, бо між ними одразу виникає приємна, трохи підозріла хімія.

Спокійний темп, музика, звуки сільського життя та фольклорні мотиви добре підтримують атмосферу. Режисура тут проста й не намагається постійно привертати до себе увагу, але потрібні зміни музики, виразів персонажів і візуальних акцентів розставлені приємно і до місця. Особливо добре працює поступовий перехід від майже побутового настрою до чогось дедалі дивнішого й тілесно неприємного. Новела не лякає різкими скримерами, а повільно переконує, що за звичною сільською буденністю приховано щось неправильне. В принципі, як і буває в реальності з усім звичним. 

Візуальний стиль не зовсім мій, але виконано все гарно й достатньо цілісно. Персонажі виразні, їх легко запам’ятати, а артам вдається поєднати казковість, еротику та легкий горор. Особливо запам’яталася дівчина, яка виходить із води, сцена доволі еротична волосся яке закриває груди не просто спосіб прослизнути цензуру, а і просто супер хот еротік штука, проте чорні очі змінюють її сприйняття майже на протилежне. Особисто мене вони відверто лякають, не конкретно в цій новелі, а взагалі. Але попри те що мені таке не подобається, якраз ось цей контраст добре працює на саму історію. 

Загалом це приємна атмосферна робота, якій подекуди бракує мовної природності й трохи більшої виразності окремих сцен, але вона добре розуміє власний настрій. Ну і це все очевидно моя особиста думка. 

Це була приємна подорож. 
Дякую за гру! 

Приємний кінговський вайб, коли їхали на пікнік то прям згадалися початки лампових хорор-фільмів/книжок, хоча постійний спів пташок на фоні робив всі жорстокі сцени низькокортизольними хД

Текст літературний, але це трошки грає в мінус коли в АДВ текстбоксі випливає чотири рядка з діалоговими репліками і описами. Тяжкувато вчитуватися, NVL режим пасував би краще такому стилю.

Або ж варто розбивати текст на більш короткі речення. Втім, це і так зроблено далі, після *твісту*, коли сюжет більш екшоновий йде.

Хороший потенціал, тільки б безпосередніх інтеракцій між героями замість описів того що відбулося і про що поговорили — побільше.

Побільше б діалогів в дорозі, як вони на місце їдуть, як намети розбивають)

Сама ж задумка ніби нагадує...хз як це називається, але коли голос в голові і чим більше ти йому протистоїш тим він гучніше і несе щось ще більше і більше від чого страшно.

Ось те як героїня намагається "перехопити ініціативу", заовнити імпульс цього голоса — оце дуже жизово, дуже нагадало ходу по оцьому психічному канату коли обманюєш цей внутрішній голос, але коли успішно обманюєш, то вже розумієш що зараз він ввірветься з новою силою, і він дійсно вривається огидними думками і вкидає в ще більший дістресс.

І оце як вона огиду відчуває від того що приймає його "бажання" як своє — дуже схоже на тактику особисту мою. Але зрештою "голос" і це викупає і така тактика перестає діяти...

Мабуть найбільше цей момент сподобався, самий сильний момент сюжету, і якщо будете робити повну версію, то на ньому якраз варто концентруватися, гратися з режисурою, як мені здається.

P.S. Ділан так і не секс((

О ну тоді з нетерпінням очікуємо!!! 

Арт-світ залишив після вбуху мистецтва  дуже приємне враження. Я хотів прочитати цю новелу одразу після завершення часу подачі, й от нарешті дійшли руки.

У ній відчувається щира любов до мистецтва без спроб зробити його чимось надто серйозним чи елітарним, хоча трохи такий вайб усе ж є. Тут можна одночасно розмірковувати про сенс картини, сміятися з абсурдного жарту й просто насолоджуватися кольорами та дивакуватими персонажами. Сам концепт полігональних аномалій я сприйняв як символ моменту, коли від мистецтва залишається лише порожня форма, його продовжують зберігати, чистити й виставляти, але вже перестають по-справжньому бачити та відчувати. І це найсумніше(((

Дуже сподобалася думка, що твір живе не тільки завдяки автору, а й завдяки нашим поглядам, асоціаціям та інтерпретаціям. Повернення кольорів тому відчувається як відновлення здатності захоплюватися світом і дає історії гарний емоційний payoff. Мені це особливо відгукнулося як історія про творче виснаження, іноді проблема не в тому, що навколо більше немає нічого прекрасного, а в тому, що ти сам поступово втрачаєш сили це помічати.

А режисура тут просто неперевершена. Постійні рухи персонажів у кадрі, різкі наближення, тряска екрана, падіння й обертання фігур, переходи всередину картин та зміни освітлення роблять навіть довгі діалоги живими. Окремо сподобалося, як оформлення реплік стає частиною характерів, слова Боса буквально тремтять, а візуальні жарти мають правильно витриманий таймінг, чудовий комедійний delivery і влучні музичні акценти. Відчувається, що сцену тут не просто написали й поставили на фон, а продумали як маленьку виставу. Дуже сильний visual storytelling.

Дуже гарна робота, яка принесла багато позитивних емоцій і справді зарезонувала з піднятими темами. Візуал трішки просідає на фоні наративу й задуму, але все одно тримається на високому рівні та має власний шарм.

Дякую за гру.

She’s Inside, He’s Outside стала для мене справжнім emotional rollercoaster. Спочатку це здається милою містичною історією про дівчину всередині поляроїдних фотографій, але з кожною новою зустріччю сюжет стає дедалі особистішим і болючішим. А коли нарешті складається весь пазл, мене емоційно винесло. Фінальна сцена з Ліндою пробила на сльози.

Окремий величезний лайк персонажкам. Беатріс, Долорес, Джеккі та Меа мають чудові дизайни, власний вайб і дуже добре виконують свої ролі в історії. Беатріс створює інтригу, Долорес додає меланхолії, Джеккі дарує найкращу chemistry та живий гумор, а Меа готує emotional damage перед фінальним reveal. Вони не відчуваються просто набором нових аутфітів: кожна поступово розкриває іншу частинку однієї людини.

Дуже сподобалася й сама ідея фотографії як способу зберегти людину, почуття та момент, який уже неможливо повернути. Історія говорить про пам’ять, самотність, дорослішання та страх забути когось важливого, але робить це щиро, без холодної дистанції. Романтика Марка й Лінди має справжній slow-burn payoff: усі попередні жарти, суперечки та розмови раптом стають спільними спогадами, значення яких герой ще не розумів.

Фінал водночас теплий і devastating. Їхні обійми, розмови про образи Лінди та її прохання до Марка вірити у власне щастя стали для мене найсильнішою частиною новели. Це дуже sincere історія про любов. Beautiful, heartbreaking and genuinely touching.