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myccaelrocha

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A member registered Sep 11, 2024 · View creator page →

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Tudo certo meu amigo. Eu tenho  certeza que vcs são criativos, pq o game tem um conceito legal e mesmo com os pontos que citei, era divertido. Espero muito poder cruzar com vcs ou com esse projeto em breve! 

aventuras narrativas são um grande clássico, mas não batem mto forte hoje em dia - a não ser em verdadeiros fãs do gênero. 
achei divertido, mas senti falta de mais elementos de imersão. 

parabéns pela dedicação e pelo projeto. apesar de bem simples, está funcional. 

acho que nós enquanto equipe temos exatamente os mesmos pontos de vista sobre o que você disse XD

 achamos que ficou mais difícil do que deveria, faltou polir as mecânicas e etc... muito obrigado pelo feedback! 

muuuuioto legal! me lembrou "the lost vikings" do SNES.,.. essa dinamica de 3 personagens, troca, faz ação, troca, volta, faz outra ação, etc... 
 adorei. 
os sons são muito chunky, os passos meio bugados, a música repetitiva. mas tirando isso ta muito bão.  talves a possibilidade de ver o mapa sem precisar andar ... o fato de um personagem ser MUITO mais rápido que os outros deixa a ação dos outros mais chata e lenta... se ela for um pouco menos rápida, ou os outros um pouco menos lentos ... um deles poderia ter velocidade média, o outro lento e a outra super rapida... dai equilibra mais a dinamica. 
 mas parabens. me diverti! 

o personagem é bonito. os inimigos repetitivos e indefiníveis. a mecanica é repetitiva e levemente frustrante. o pulo é muito repetitivo, poderia ter intensidade de altura e velocidade talvez... pulo dubplo seria muuuito divertido. 
 e se o pulo respondese a gravidade ... tipo, pular na borda da bola e girar o controle faria vc cair mais ou algo assim. 

não sei. confuso. mas o conceito tem potencial se bem desenvolvido futuramente. 

frustrante. alguns tiles de parede estão bugados (eu podia ir pra cima deles, um outro eu podia ir para trás dele...) e o tile na frente da porta não me deixava andar, sendo que... bem, era a porta. 
 o botão de ação só me fazia girar parado no meu lugar. 

o numero de passos não era suficiente para alcançar a chave e voltar para a porta?

me lembrou coisas ruins da minha vida. frustrante.

as artes de IA quebram completamente minha vontade de jogar. na minha visão uma game jam tem justamente graça e sentido por ter um tempo limitado e vc ter que se desafiar a quebrar suas barreiras e neste tempo limitado ser capaz de executar algo. na arte, no código, na música, no conceito, etc... a IA me faz pensar em "preguiça" (desculpa ae). 

a gameplay teve alguns bugs - não conseguia fazer novas poções depois de ter feito a primeira.,.. simplesmente não recolhia mais objetos das estantes. 

a UX / UI tava meio bugada também. 

o conceito de jogo é bom, mas na minha visão mau executado. 

com polimento, calma e uma equipe dedicada, tem potencial. na versão atual me deu preguiça de tentar jogar mais.