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Milharal

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A member registered Feb 14, 2020 · View creator page →

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(1 edit)

Interesting feedback, thank you very much! And I appreciate the compliments.

Not to make excuses but the two actual levels were just maps I threw together to test the mechanics while programming, there is no real design. What I want to do is slowly introduce the player to the mechanics before starting to mix reversed elements, over many levels with ramping difficulty! The only part I actually planned was the tutorial :)

Also the feedback on if it's reversed or not is also interesting, will come up with something.

Also I'll play yours and leave some feedback later!

Thank you for playing and posting your feedback too! Glad you liked the text, it was sort of an easy way out because I had all the mechanics for the game functional but no menu, clicking and inverting of buttons. So it felt quicker to implement the menu as a level. haha! I already worked on an improved version of the menu which I find is prettier, if you feel like playing again next week.

The level you were stuck (I don't remember which one is 2) is NOT the one with the gravity stuff, right? If yes, what was inverted was the portals.

After you finish that one it'll take you to another room that only has a thank you note with a very ugly typo (I was very late lol) and a quit button/restart portal. So you haven't missed anything important. :)

I like the idle genre very much. although this needs balancing, food per ant is waaaaay stronger than anything else, I feel like

the last minute bugs, always there. I did enjoy clicking endlessly and beating the game fast, though. it's a feature not a bug. haha

so it's freddy's but nothing happens?

not sure what was supposed to happen. It just ended. I got 523 score tho!

=O

(1 edit)

It was a JOKE Daniel, geez! Calm down. The "not knowing you could reset the game" part, that is. I did close the game trying to catch the ball on my first run, that happened. xD

Truth be told, I've been resetting for the past 40 minutes trying to get past lvl 10 and wasn't able to yet. The crits RNG is EVIL.

I pressed the X to close the window while trying to catch a ball. 10/10 would play again. Except...

Muito legal! Adorei a proposta de fazer um "escape the room" com uma história muito mais interessante do que se vê por aí, com efetiva relevância e conteúdo educativo (no bom sentido, jogos educativos tendem a ser muito chatos!)

Sim, entendi tudo isso! Quanto ao pulo, não interessa que a animação efetivamente não influencia, o que interessa é a percepção do jogador. O fato é que pular enquanto tá indo pra esquerda e no meio do ar mudar pra direita não é responsivo o suficiente, ele perde tempo desacelerando  e acelerando pra direita e quando começa a se mover efetivamente pra direita, já perdeu altitude e dei de cara com a quina, sabe? Minha sugestão é, experimente, a partir do momento em que no ar o jogador altere a direção: zere a velocidade horizontal (se for Unity basta literalmente editar diretamente o rigidbody.velocity, que é um vector3) e aplique direto a velocidade pro outro lado, se bobear sem aceleração nenhuma. O pulo vai ficar muito mais responsivo! Se não quiser editar a velocidade diretamente vc pode tentar compensar aplicando uma força temporária pra compensar, também. Tem um video recente do Tarodev o "controle de platformer 2D perfeito", dá uma procurada se interessar.

E sim, eu vi o pato saindo do alçapão. Mas de novo, não ficou parecendo trapaça do pato roxo, ficou parecendo o JOGO roubando pra ele, não ele roubando. É sutil, mas vc percebe a diferença? Eu não senti raiva do pato roxo, senti raiva dos devs que decidiram teleportar ele na minha frente. hahaha
Se por exemplo ele tivesse uma habilidade que o jogador não tem e abusasse dela pra te passar de novo, faria mais sentido na minha cabeça. Dessa forma vc literalmente inutiliza qualquer esforço e tira a agência do jogador, independente do que ele faça, o pato roxo vai teleportar pra frente mesmo, que diferença faz. Pra ganhar a fase é lá na frente q vc vai ter q pegar ele de qqr forma.
Se o pato roxo tem um hookshot que te pega lá de trás e estilinga ele pra frente? Vc poderia até ser capaz de desviar disso, ou tentar, ainda que fosse impossível? Ou se ele fica putaço e ganha uma super velocidade por alguns segundos? Vc pode pelo menos tentar agarrar ele quando ele passa correndo por vc? Ou ele taca armadilhas na sua frente, se vc for hábil o suficiente vc consegue desviar?
Acho que o central aí é a agência do jogador, ele tem que pelo menos sentir que pode fazer alguma coisa a respeito, ainda que muito dificilmente consiga fazer alguma coisa a respeito. Nem que seja uma ilusão. Entende? =)

Discussão quase filosófica já. Foi mal o textão, mas acho que ajuda, né? Feedback sincero, o mesmo que gosto de receber nos meus jogos! rsrs

hahahaha que nem o loch no último printscreen das imagens aqui da página, que ficou plantando um milhao de arvores só pra ver no que dava e pra bugar o joguinho. =P

Gostei muito! Impressionante o trabalho pra tão pouco tempo e a quantidade de níveis. Confesso que não terminei mesmo gostando de platformers bem hardcore tipo celeste e afins, especialmente por algumas razões (e veja bem, não to culpando vcs, com esse prazo é impossível fazer o playtest necessário pra afinar esse tipo de coisa!!):

- a sequencia de intro e animação do final são longas e as "partidas" curtas, vc morre rápido. Acabou que me irritou muito não poder pular o 3,2,1 ou o raiozinho do final, camera vai e camera vem. Pega celeste, morreu em 1 segundo vc já loadou a mesma sala e tá lá correndo de novo!
- mesma coisa um botão de restart, faltou. muitas vezes eu errava o começo crucial de pegar e tacar o roxo pra trás e ficava esperando acabar pra tentar de novo.
- faltaram mecânicas pra recuperar! se vc vacila já era. Se vc dá um puta olé no pato roxo e taca ele num buraco ou enfim, ele recupera facinho renascendo e nao tendo que passar pelo que vc passaria caso fosse vc o fudido da história! Isso é muita sacanagem, as vezes estar muito na frente é um prejuízo pq o pato vai renascer na tua frente de qqr forma, frustrante. como a AI dele é impecável e ele nao erra um pulo.. sad. haha. E eu entendi que a proposta é ser frustrante, mas não sei se essa escolha específica do teleport na tua frente foi a melhor, n parece o pato te sacaneando. é o jogo te sacaneando, o pato roxo nem fez nada pra merecer aquela vantagem. hahaha
- o pulo é um pouco frustrante pq intuitivamente vc pula depois corrige pro lado que quer ir. Não. tem a animaçãozinha dele virando e se vc pular antes disso vai pro lado que ele tava, nao pra onde quer ir. errei mil pulos até acostumar a virar, esperar a animação e depois pular. esse controle de mudar total o momentum do pulo é usado em celeste, meatboy e até mario, acho que caberia aqui tb! (virou pro outro lado, tá no ar, zera a velocidade horizontal e vai total pro outro lado, foda-se realismo da física da coisa! ainda que a animação dele virando atrase um pouco, o movimento não deveria)

dito isso aos elogios: apesar da crítica ao pulo os controles tão muito gostosos e responsivos, raridade numa jam. a arte 10/10 pra proposta e de novo, a quantidade de fases impressionou! a historinha despretensiosa ficou engraçada, queria chegar no final pra ver o que acontece! a ideia de caminhos multiplos ficou legal e vcs usaram umas mecanicas legais (sei q n sao 100% originais e exclusivas, mas o que é?) como o alçapão, o ovo. talvez aí coubesse balanceamento e chance de recuperação, o caminho do fudido fosse mais curto (ainda q difícil de executar) pra dar a chance de recuperação, senti que as vezes rolava isso mas maior parte das vezes o contrário, quem tava atrás ficava com o caminho pior. enfim, muito divertido, parabenzes aos envolvidos! E presenciei um total impressionante de ZERO bugs. Meus cumprimentos especiais ao programador!

muito obrigado!!! se vc se divertiu o suficiente pra vir aqui comentar mesmo com tanto bug, ficamos ainda mais felizes! =x

mas mesmo se vc subir num arquivo/versão separada e mantiver o arquivo original da jam?

(1 edit)

Então, queria entender bem isso, também..

O que eu imagino é o seguinte: o arquivo que vc sobe tem uma timestamp, da pra ver se foi enviado antes ou depois do prazo.  Eu IMAGINO que se vc subir OUTRO arquivo (e mudar o título indicando qual é o da jam e qual é o com fixes e tals), tudo bem. É o que eu faria se fosse organizador, pelo menos. Tipo. Não substituir o primeiro arquivo (enviado no prazo).

Se alguém descobrir mais informações compartilha por favor

deve ser complicado trabalhar com mais de um programador mesmo... tem que ter uma estrutura de código mto planejadinha, cada um faz suas coisas 100% funcionais sozinhas e fácil de amarrar o que precisar. tacar uns singleton pra todo lado... complicado! eu to acostumado a trabalhar sozinho, especialmente em joguinho de desenvolvimento rápido assim, nem imagino a dificuldade que seria ter outro programador pra tentar juntar as coisa

(1 edit)

Ficamos muito orgulhosos!! Tá todo mundo da equipe empolgadíssimo pra largar tudo e continuar esse jogo, tão bom que ficou. Acabou a jam e eu (Tom - programador) continuei mexendo, já - quase - portei pra celular e fiz 4 fases com níveis de dificuldade diferentes, ainda nessa madrugada. Vamos terminar o furacão, resolver os bugs mais chatos e soltar um update mais pra frente nessa semana (com calma e mais horas de sono que a semana passada, socorro).

Joga e conta pra gente o que achou, se tem ideias boas, queremos ouvir! Se gostou mesmo, é um incentivo enorme pra gente continuar <3

Segue o link da pg na jam: https://itch.io/jam/game-jaaj-7/rate/1378285

e PERDÃO pelos bugs. Eu sei que às vezes caga tudo e os hominho travam, perde a graça.. é a vida né? 9 dias só! rs

putz irmãozin... já tamos trabalhando num update corrigindo bugs e as coisas que faltaram, se pá um "port" pra celular tb.

vou tentar tirar build x86 e se rodar, webgl também. Te aviso aqui se e quando rolar!

Desculpem os bugs pessoal... Espero que gostem!!

(Tom aqui)

Also, brazillian portuguese ;)

I loved the playthrough! Thanks for sharing. I'm posting it to the team's discord right away haha.

Sorry we didn't localize the game to english, maybe I'll do it still. This was part of a gamejam, we only had a week!

Glad you enjoyed!

s2

Valeu o feedback Laerte!
Nós já estamos trabalhando num patch de revisão a partir de todos os feedbacks. Vai subir um tiquinho a dificuldade, não vai ter mais os bichos piscando sozinhos, alguns bugs relacionados a atrito em paredes e objetos, mais uma série de coisinhas. Só uma coisa: a câmera não te dá imunidade não! Embora o player não seja visível por ela, ele tá lá. Se um bicho te pega, vc morre (ou deveria, vou conferir)!
E obrigado também pelos elogios. Com certeza vamos juntar a equipe para outros trabalhos, se não for esse projeto serão outros!

Adorei. Difícil ver um puzzler com puzzles efetivamente bem executados numa gamejam. Recomendo jogar no celular!

valeeeeu! s2

que bom que vc não travou na primeira sala, muita gente desistiu do jogo ali.

Thanks for trying our game! We're really sorry that first part was so hard. Truth be told, we had only one week to make the game, no proper playtesting and we only realized people would not guess what to do until the last few hours! We tried implementing some last minute details (like the ? symbol at the door) to help but it wasn't enough.

You ALMOST had it though, trying to use the items on the exit door. Although you were supposed to do that on the other door. Use them on the knob!

If you're willing to try it again, there's your answer. The next room is much easier, a few minutes in and you'll finish the game. ;)

curti! me senti jogando mario maker num troll level. hahaha

comecei até a ensaiar um speedrun.

e demorei pra passar do peixe no começo, tenho o costume de dar um passo pra trás pra pegar impulso e ele resetava, morri mil vezes, tentei cair no buraco pra ver se era ali.. n tava entendendo xD

não consegui abrir! só crash e/ou aviso do windows de que o publisher é desconhecido, se eu quero abrir

muito bom! jogaria mais 200 fases.
unico "bug" que me deparei foi a tela preta de fade que não ocupou tudo, meu monitor é 1440p

(3 edits)

amei! e escalou rápido, quarta fase foi tensa! hahaha
gostei do F4 pra sair tb, genial
olha esse itch caguetando o numero de edits!

10/10

multiplos finais num jogo de jam! ousado. 10/10