Gostei muito! Impressionante o trabalho pra tão pouco tempo e a quantidade de níveis. Confesso que não terminei mesmo gostando de platformers bem hardcore tipo celeste e afins, especialmente por algumas razões (e veja bem, não to culpando vcs, com esse prazo é impossível fazer o playtest necessário pra afinar esse tipo de coisa!!):
- a sequencia de intro e animação do final são longas e as "partidas" curtas, vc morre rápido. Acabou que me irritou muito não poder pular o 3,2,1 ou o raiozinho do final, camera vai e camera vem. Pega celeste, morreu em 1 segundo vc já loadou a mesma sala e tá lá correndo de novo!
- mesma coisa um botão de restart, faltou. muitas vezes eu errava o começo crucial de pegar e tacar o roxo pra trás e ficava esperando acabar pra tentar de novo.
- faltaram mecânicas pra recuperar! se vc vacila já era. Se vc dá um puta olé no pato roxo e taca ele num buraco ou enfim, ele recupera facinho renascendo e nao tendo que passar pelo que vc passaria caso fosse vc o fudido da história! Isso é muita sacanagem, as vezes estar muito na frente é um prejuízo pq o pato vai renascer na tua frente de qqr forma, frustrante. como a AI dele é impecável e ele nao erra um pulo.. sad. haha. E eu entendi que a proposta é ser frustrante, mas não sei se essa escolha específica do teleport na tua frente foi a melhor, n parece o pato te sacaneando. é o jogo te sacaneando, o pato roxo nem fez nada pra merecer aquela vantagem. hahaha
- o pulo é um pouco frustrante pq intuitivamente vc pula depois corrige pro lado que quer ir. Não. tem a animaçãozinha dele virando e se vc pular antes disso vai pro lado que ele tava, nao pra onde quer ir. errei mil pulos até acostumar a virar, esperar a animação e depois pular. esse controle de mudar total o momentum do pulo é usado em celeste, meatboy e até mario, acho que caberia aqui tb! (virou pro outro lado, tá no ar, zera a velocidade horizontal e vai total pro outro lado, foda-se realismo da física da coisa! ainda que a animação dele virando atrase um pouco, o movimento não deveria)
dito isso aos elogios: apesar da crítica ao pulo os controles tão muito gostosos e responsivos, raridade numa jam. a arte 10/10 pra proposta e de novo, a quantidade de fases impressionou! a historinha despretensiosa ficou engraçada, queria chegar no final pra ver o que acontece! a ideia de caminhos multiplos ficou legal e vcs usaram umas mecanicas legais (sei q n sao 100% originais e exclusivas, mas o que é?) como o alçapão, o ovo. talvez aí coubesse balanceamento e chance de recuperação, o caminho do fudido fosse mais curto (ainda q difícil de executar) pra dar a chance de recuperação, senti que as vezes rolava isso mas maior parte das vezes o contrário, quem tava atrás ficava com o caminho pior. enfim, muito divertido, parabenzes aos envolvidos! E presenciei um total impressionante de ZERO bugs. Meus cumprimentos especiais ao programador!